LCD Мониторы. Обсуждение. Выбор. Поехали.
DarkPixel:.Если вы хотите улучшить четкость при таком масштабировании, расскажите:Какое у вас родное разрешение экрана (1080p, 1440p)?Есть ли в настройках игры ползунок резкости (Sharpness) для TAA?
Как же все резко стали экспертами с этими вашими нейронками)
DarkPixel:Масштабирование рендеринга до 60% при использовании TAA (Temporal Anti-Aliasing) означает, что игра считает кадр в разрешении, составляющем 60% от ширины и высоты вашего монитора, а затем увеличивает его. Метод TAA сглаживает получившиеся «лесенки», но из-за низкого исходного разрешения картинка часто становится мыльной.Как работает процесс масштабированияУменьшение базы: При разрешении монитора 1080p (1920×1080) игра с настройкой 60% рендерится внутри системы всего в 1152×648 пикселей.Временная выборка (Jittering): TAA смещает сетку субпикселей на каждом новом кадре. Он собирает историю прошлых кадров, пытаясь восстановить недостающие детали из уменьшенного вдвое буфера.Финальный апскейл: Пространственный фильтр растягивает картинку обратно до 1080p, после чего TAA накладывает сглаживание поверх уже увеличенного изображения.Плюсы и минусы режимаПлюс: Заметный рост частоты кадров (FPS), так как видеокарта обрабатывает гораздо меньше пикселей.Минус: Сильное размытие в движении, потеря мелких деталей (трава, провода, текстуры вдалеке) и появление шлейфов (гостинга) за движущимися объектами.
Спасибо ChatGpt за такую ценную информацию. Но ОНО забыло дописать что фактический FPS тоже влияет на мыло. Так как TAA использует информацию из предыдущих кадров то конечный фпс тоже может влиять на мыло (чем ниже тем больше мыла)
Плюс реализация TAA-подобного сглаживания зависит от движка/разрабов. Иногда бывает что и апскейл и сглаживание выполняются одновременно)
DarkPixel:погуглил и добавил, почитай
Смешал боб с горохом. Ты вдумчиво почитай.
Wolfheart:Смешал боб с горохом. Ты вдумчиво почитай.
Угу. TAA не имеет отношения к DLSS как к апскейлеру, но с учётом что у хомяков DLSS это все в одном (и апскейл и сглаживание и генератор кадров) то в хомячьей беседе это простительно хотя и неправильно с точки зрения технологии)
LonerKO, Wolfheart, ни с кем не спорю и ничего не доказываю, и экспертом себя не считаю, просто пытался донести до sss-70
что длсс и мфг, это не великий прогресс в технологиях, а костыли, при чем не всегда ровные
DarkPixel:просто пытался донести до sss-70
Восторженный вьюноша со взглядом горящим )))
Проще головой разбить стену из граба. Максимально бесполезное времяпрепровождение.
Ну это так, просто на будущее.
DarkPixel:просто пытался донести до sss-70
Расскажешь когда донесёшь. Тут некоторые уже пару лет пытаются и все до одного места. Так что попытайся ты 
DarkPixel:пытался донести до sss-70
Как большинство тут уже выяснило, это бесполезное абсолютно занятие. Только время потратите, а персонаж потом еще такого нафантазирует, что только за голову держись...
LonerKO, Wolfheart, да я уже начал понимать еще на первых его ответах мне, что это невыполнимая задача.
DarkPixel:Ты вообще в курсе что с генерацией нельзя включить хотя бы вертикалку,
Я вообще отказываюсь от вертикалки везде, где она есть и ее не ставлю, а теперь перейдя с 144Гц на 280Гц я вертикалку ставить точно не буду. Однако есть программы, которые позволяют вручную установить любое ограничение кадров, к примеру RivaTuner, там вы можете прописать, что хотите 60-1000 кадров.
DarkPixel:а четкого фпс под герцовку ты не добьешься ни как.
Мне это не нужно и я не пытался никогда этого добиться и мне 100 кадров иметь достаточно, не смотря на герцовку. Раньше в шутерах было 144Гц и 380кадров, теперь 280Гц и 380кадров. В ААА проектах подгонять кадры под герцовку монитора не вижу смысла и 100+ достаточно, а 60-70 мало для меня, 80 кадров более менее, но не очень, 90-100 нормально, 100+ хорошо, но не 200 конечно, крутя множитель 5-6х. В таких случаях вам нравится одно, мне другое, но я не настаиваю, чтобы вы что-то меняли. Интересно у вас какая ВК стоит?
LonerKO:у тебя в мониторе есть профиль SDR400 то это какой-то нонсенс. Я такого не видел ни в одном мониторе который у меня был.
Либо прошивка из поднебесной либо ты снова между строк читаешь и неправильно понял что там написано и к чему оно относится. Обычно есть профиль HDR400 и он не имеет отношения к SDR
Вы, либо разбираетесь, либо нет судя по ответу. Профили создаются в винде, а переключение режимов работы 400нит и 1000нит есть в мониторе. Остальное нет смысла писать, так как вы все равно не понимаете о чем речь, а я устал уже и подробно все расписал выше даже картинку приложил. Вам еще фото с профилями из винды показать, чтобы поняли, где профиля создаются?
sss-70:а переключение режимов работы 400нит и 1000нит есть в мониторе
ну так они оба к HDR относятся а не к SDR 
DarkPixel:просто пытался донести до sss-70
что длсс и мфг, это не великий прогресс в технологиях, а костыли, при чем не всегда ровные
Так я и не спорю, пусть будет костыль, но без него никак и с ним лучше, а смотреть в 60-70 ФПС уж могут позволить обладатели 4090 с высоким разрешением в нативном качестве, только 60-70 кадров
LonerKO:ну так они оба к HDR относятся а не к SDR
Тогда почему в SDR меняется яркость при переключении с 400 на 1000нит - просто меняя эти значения местами? По идеи не должно тогда? Обсуждение откладываю до вечера.
sss-70:По идеи не должно тогда?
Покажи скриншоты того что у тебя включено в винде, в мониторе а там станет+- понятно, гадать по кофейной гуще я не буду
sss-70:переубеждать не собираюсь, но оцените как оно с МФГ - 3Х]
и что ты хотел доказать записью в 30фпс? то что картинка рваная? или кучу артефактов, вокруг зданий? как ты этого не видишь я не понимаю? или бесполезную циферку в 200фпс?
и это только малая часть той жопы что происходит в твоем видео
DarkPixel:и это только малая часть той жопы что происходит в твоем видео
как будто после бодуна сел играть 
DarkPixel:и это только малая часть той жопы что происходит в твоем видео
Каждый разглядывает то, что хочет и видит перед экраном. Будьте добры сделать лучше и показать или слабо? А я вам после сжатия ютубом нарисую таких же артефактов жмя на паузу. Пока я только слушаю тех, кто просто говорит.
sss-70:А я вам после сжатия ютубом нарисую таких же артефактов жмя на паузу.
Это не артефакты сжатия, частичное мыло - да. Но двоение контуров и прямые которые стали кривыми это DLSS и/или FG. В динамике стоит заметить что их не особо то и видно в целом по крайней мере на видео и в конкретно этой игре
sss-70:DarkPixel:и это только малая часть той жопы что происходит в твоем видео
Каждый разглядывает то, что хочет и видит перед экраном. Будьте добры сделать лучше и показать или слабо? А я вам после сжатия ютубом нарисую таких же артефактов жмя на паузу. Пока я только слушаю тех, кто просто говорит.
да да утешай себя этими мыслями.
а я лучше буду играть 60-70фпс с VRR
LonerKO:Но двоение контуров
Глупо разглядывать при беге картинку, для этого не зря делают размытия в движении.
Если смотреть видео на мониторе, то двоения у меня нет, а нажимая на паузу постоянно, то и не такое отобразит ютуб в любом видео, было бы желание подловить момент
Да и качество видео может быть разным, не говоря о настройке записи экрана. Я понял одно, что не надо слушать тех, кто не может сам, что-то продемонстрировать лучше. Кстати ваши видео, которые вы давно нам показывали - я помню, и там были шлейфы и вы об этом писали, теперь представьте, если жать на паузу часто и найти самый топ и показать фото. Лично меня все устраивает и устал я слушать ерунду, про отключение длсс, мфг, тогда - это будет не карта, а кирпич. Другими словами предлагают отыквить ПК и смотреть в монитор с 40ФПС зато в качестве, которое будет далеко от идеала.
sss-70:шлейфы и вы об этом писали
Шлейфы никуда не ушли, я играю в Forza 6 и там чистое месиво в деревьях + шлейфы за машиной на высокой скорости, с DLSS 4.5 их просто стало чуток меньше. И эти шлейфы я прям замечаю постоянно особенно за мелкими объектами (не везде и не во всех играх, но замечаю).
Насчёт FG в современных играх я не могу ничего сказать. Последний раз пробовал в киберпанке в связке с DLSS Q и Path Tracing и результат мне не понравился, каждый раз глаз дёргался при анимациях с оружием