А чо уЯндекс-то пинговать? Его CDN отдает что-то совсем недалеко от гейта.
Ответ от 93.158.134.11: число байт=32 время=32мс TTL=251
Ответ от 93.158.134.11: число байт=32 время=35мс TTL=251
Ответ от 93.158.134.11: число байт=32 время=35мс TTL=251
Ответ от 93.158.134.11: число байт=32 время=34мс TTL=251
Ответ от 93.158.134.11: число байт=32 время=37мс TTL=251
Ответ от 93.158.134.11: число байт=32 время=34мс TTL=251
Ответ от 93.158.134.11: число байт=32 время=35мс TTL=251
Ответ от 93.158.134.11: число байт=32 время=36мс TTL=251
Ответ от 93.158.134.11: число байт=32 время=33мс TTL=251
Ответ от 93.158.134.11: число байт=32 время=33мс TTL=251
Статистика Ping для 93.158.134.11:
Пакетов: отправлено = 65, получено = 65, потеряно = 0
(0% потерь)
Приблизительное время приема-передачи в мс:
Минимальное = 32мсек, Максимальное = 38 мсек, Среднее = 34 мсек
----------------------
Зато кое-как отработав день, собираешься поиграть в World of Warcraft и получаешь:
Превышен интервал ожидания для запроса.
Превышен интервал ожидания для запроса.
Ответ от 4.69.139.34: число байт=32 время=209мс TTL=251
Ответ от 4.69.139.34: число байт=32 время=266мс TTL=251
Превышен интервал ожидания для запроса.
Ответ от 4.69.139.34: число байт=32 время=85мс TTL=251
Ответ от 4.69.139.34: число байт=32 время=84мс TTL=251
Ответ от 4.69.139.34: число байт=32 время=85мс TTL=251
Ответ от 4.69.139.34: число байт=32 время=84мс TTL=251
Ответ от 4.69.139.34: число байт=32 время=83мс TTL=251
Превышен интервал ожидания для запроса.
Ответ от 4.69.139.34: число байт=32 время=85мс TTL=251
Превышен интервал ожидания для запроса.
Ответ от 4.69.139.34: число байт=32 время=84мс TTL=251
Ответ от 4.69.139.34: число байт=32 время=85мс TTL=251
Ответ от 4.69.139.34: число байт=32 время=86мс TTL=251
Статистика Ping для 4.69.139.34:
Пакетов: отправлено = 49, получено = 41, потеряно = 8
(16% потерь)
Приблизительное время приема-передачи в мс:
Минимальное = 82мсек, Максимальное = 266 мсек, Среднее = 92 мсек
И это еще по божески. Учитывая что размер пакета будет побольше чем сферические 32 байта, и то что для онлайн-игр потеря пакетов куда ощутимее чем для VoiP. Вчера было 75-80% потерь.
P.S. Каждом кто сейчас покажет мне трассировку с теми же IP после гейта белпака и без потерь - объявлю самозванцем, позером и подтирателем логов. Проблема на маршруте Tiscali-Level3 замечена не только страдальцами с Белтелекома, но и некоторыми пользователями российских ISP.
P.P.S: Сухарево/Малиновка, работают T1.413, G.DMT, ADSL2, ADSL2+ (остальные возможно тоже, на текущем модеме нету возможности проверить).