Ответить
  • Junegton BF clubАвтор темы
    офлайн
    Junegton BF club Автор темы

    3200

    13 лет на сайте
    пользователь #748190

    Профиль
    Написать сообщение

    3200
    # 15 января 2013 23:53 Редактировалось Junegton, 390 раз(а).

    Всех желающих найти верного друга для выхода в бой, прошу добавляться в отряды (ссылки на battlelog)

    Наш Клан в рейтинговой системе OG:

    Для голосового общения в режиме реально времени используем Discord, скачать можно тут! После регистрации или если таковая уже есть, заходи в группу Клана по ссылке ниже. Тут тебе всегда будут рады!

    Слева жирным ник в BF3-BF4, через дефис на форуме! Синим отмечены игроки регулярно играющие за отряд!

    1. CrushTamer - Crush_Tamer
    2. Junegton - Junegton
    3. AndySquirrel_BY - Magnat123Magnat
    4. uhS1973 - uhS
    5. Joyt12 - Joyt
    6. ALFMario - ALFMario
    7. Ad1S0N_93 -
    8. vova-dodge -
    9. Gridby - Tokoia
    10. sskrut78 - spikal
    11. grigorinko - grigorinko
    12. Jumanjikk - Rioter
    13. MaxumysIbyI - MaxumysIbyI
    14. Timoxa4023 - Timoxa4023
    15. sanya4kill - alex_baranovi4i
    16. BLRbyymbox - Maysn
    17. dvv_archangel - Archangel666
    18. NinjasRage - MagnatGS
    19. jack13only - Lick
    20. Dirty99 - Dirty
    21. smallshef - smallshef
    22. juventin01 - juventini
    23. i0nliner - Navitel_GPS
    24. makrzh92 - chineese
    25. MaxProtos - MaxProtos
    26. frost56k - frost56k
    27. El-deee - el-dee
    28. miksmaggie - Miksmaggie
    29. viktor-Kabina - kabina
    30. Kapkan4ik - pavel210495
    31. Hauptmann_BY - oleggg
    32. Dima_nitrogen - dimati_4ever
    33. vsem_po_500 - BlackRaven
    34. panicaz - pr1me
    35. xxSOSNOOLEYxx - sergekov97
    36. MouSeGrrr - MouSe_Gr
    37. iUnfriendly - zloi[HlamTeam]
    38. TheDeMoN1123 - DeMoN1123
    39. hummerzz109 - hummerz
    40. vitalik-swa - SWA666
    41. sasha_z81 - sasha_z81
    42. volchenok29 - volchenok29
    43. einfach_vlad - Vladio
    44. DomKortes - Ferax
    45. KaJIYnaToP - ampawel
    46. karpovichD - karpovich_dimon
    47. BlackSag - iLex
    48. Dragonius76 - Dragon76
    49. 3ybHuk - dan2011
    50. Shultc99 - Shultc_99
    51. PuZZlePROF - puzzlePRO
    52. Desh_by - Nightwayfarer
    53. makintosha-makintosha
    54. ROMICH3-ROMICH3
    55. lampard_by - LAMPARD
    56. ncux25 - ncux25
    57. SonnyRage - Sonny_
    58. Dregowich - Sly4ak
    59. MAGMEJIb - Shora
    60. Kree9 - justgud
    61. DolphinBrestBY - DolphinBrestBY
    62. a6u6ok - 3DMaN
    63. Juger_Out - sosiska
    64. MutniDima - www777dimon
    65. shalabasina - Shalabasina
    66. noggani4 - ЛёшЫк
    67. Filth_Kilo-3 - Freddyfesk
    68. Svin4o - Svin4o
    69. South-pAm - South-pam
    70. dimaxxxbank - Dimusik
    71. AdamichD - Rezon
    72. AtomHeartMother - w357
    73. Dary1Dixon - Traiter
    74. MarineMVP - dima.y
    75. alex_micr - alexxbiker
    76. Rayan_Staff - ZOD753
    77. Peregaro - wild_funky
    78. Volat88 - terstor
    79. FelixDzerjinskiy - SerJey185
    80. pbi6a_by - Daffy_Dack
    81. CombatAngry - oiANGRYoi
    82. C5155574-GogiMinsk
    83. kornisdabestist-Oleg_krut22
    84. kipachik - kipachi
    85. Pronir - loginner
    86. tcr_asr - tcr
    87. deleter10 - deleter10
    88. KPbICA_B_TPyCAX - -VEGAS-
    89. acds_firestone - Xemyl
    90. brawd1986 - Bjorn1986
    91. Djafdead - vlad3
    92. scar-crw - scar-crw

    Слева жирным ник в BF2BC, через дефис на форуме!

    1. Joyt12 - Joyt
    2. Junegton - Junegton
    3. El-unit - el-dee
    4. Miks-unit - Miksmaggie
    5. Psychosis - xzdd
    6. Volat88 - terstor
    7. Djafdeadd - vlad3

    Тоже самое касается других игр серии (BF2BC и т.д.) отмечаемся в теме, находим друзей!, по мере набора создам список солдат для них.


    ссылка на ВИКИ отряда содержащей полезную информацию (раздел летной школы, Как установить тег клана "OBY", Как сделать клубную подпись на форуме, про безопасность аккаунта Origin, Тормозит игра, что делать?, исходники эмблемы отряда, рисуем свой DogTag, таблица оценки эффективности бойцов, также информацию о прошедших турнирах и фото системных на которых играют в любимую игру участники отряда)!

    [url=http://forum.onliner.by/viewtopic.php?t=5681802]Клуб "OnlinerBY"по играм [/url][url=http://http://ongames.org/games/battlefield-3]BattleField/[/url][url=http://ongames.org/games/arma-3]ARMA/[/url][url=http://ongames.org/games/dayz-standalone3]DayZ[/url] RaidCall:5701783 [url=http://sparadise.org] . [/url]
  • ps1h Senior Member
    офлайн
    ps1h Senior Member

    1393

    14 лет на сайте
    пользователь #425574

    Профиль
    Написать сообщение

    1393
    # 29 сентября 2014 22:01
    b3lya:

    завтра выходит большой патч

    Наконец-то. Хотя даже не знаю, радоваться или плакать?

  • Dimusik Senior Member
    офлайн
    Dimusik Senior Member

    699

    19 лет на сайте
    пользователь #86720

    Профиль
    Написать сообщение

    699
    # 29 сентября 2014 22:06

    Отыграл 101 час в Titanfall - как то ну оооооочень надоело)

  • Junegton BF clubАвтор темы
    офлайн
    Junegton BF club Автор темы

    3200

    13 лет на сайте
    пользователь #748190

    Профиль
    Написать сообщение

    3200
    # 29 сентября 2014 23:27
    Dimusik:

    Отыграл 101 час в Titanfall - как то ну оооооочень надоело)

    чел, это жесть! не про тебя, я по себе сужу. Мне он через 2 часа наскучил.

    [url=http://forum.onliner.by/viewtopic.php?t=5681802]Клуб "OnlinerBY"по играм [/url][url=http://http://ongames.org/games/battlefield-3]BattleField/[/url][url=http://ongames.org/games/arma-3]ARMA/[/url][url=http://ongames.org/games/dayz-standalone3]DayZ[/url] RaidCall:5701783 [url=http://sparadise.org] . [/url]
  • sanya4k Sony PS5 Team
    офлайн
    sanya4k Sony PS5 Team

    4835

    14 лет на сайте
    пользователь #437005

    Профиль
    Написать сообщение

    4835
    # 30 сентября 2014 00:42
    Dimusik:

    Отыграл 101 час в Titanfall - как то ну оооооочень надоело)

    я отыграл 40 и больше нет желания его запускать :D

  • b3lya Senior Member
    офлайн
    b3lya Senior Member

    3402

    13 лет на сайте
    пользователь #687431

    Профиль
    Написать сообщение

    3402
    # 30 сентября 2014 08:02

    можно ли как-то в игре подкрутить дальность прорисовки? стоитв все на ультра, но когда летаешт на вертолете пехота и мелкие объекты не отрисовываются, поа не спутишься низко. а если летать над землей, то легко быть сбитым

  • MouSe_Gr iPhone Team
    офлайн
    MouSe_Gr iPhone Team

    8691

    18 лет на сайте
    пользователь #103142

    Профиль
    Написать сообщение

    8691
    # 30 сентября 2014 13:38

    патч 1,2гб

  • sanya4k Sony PS5 Team
    офлайн
    sanya4k Sony PS5 Team

    4835

    14 лет на сайте
    пользователь #437005

    Профиль
    Написать сообщение

    4835
    # 30 сентября 2014 13:54

    после патча игра воспринимается по-новому :)

  • b3lya Senior Member
    офлайн
    b3lya Senior Member

    3402

    13 лет на сайте
    пользователь #687431

    Профиль
    Написать сообщение

    3402
    # 30 сентября 2014 14:17
    MouSe_Gr:

    патч 1,2гб

    я думал, будет гигов 10. надо найти почитать, что в него включили

  • MouSe_Gr iPhone Team
    офлайн
    MouSe_Gr iPhone Team

    8691

    18 лет на сайте
    пользователь #103142

    Профиль
    Написать сообщение

    8691
    # 30 сентября 2014 14:30
    alex_baranovi4i:

    после патча игра воспринимается по-новому :)

    +1, поначалу даже непривычно

  • b3lya Senior Member
    офлайн
    b3lya Senior Member

    3402

    13 лет на сайте
    пользователь #687431

    Профиль
    Написать сообщение

    3402
    # 30 сентября 2014 14:54 Редактировалось b3lya, 2 раз(а).
    b3lya:

    MouSe_Gr:

    патч 1,2гб

    я думал, будет гигов 10. надо найти почитать, что в него включили

    Вобщем из того, что нашел, изменения слкдующие:
    - пофиксили Штурм не всех картах, кроме Dawnbreaker, превосходство, захват флага. Добавили соревновательное превосходство (типо контры, умираешь до конца раунда)
    - Пофиксили "изуальную отдачу". теперь оружие будет при стрельбе гулять по экрану, как и раньше, но точка прицела будет оставаться всегда в центре экрана (со стороны смотрится странно, но при игре не замечается), что позволяет точнее целиться.
    - Сами прицелы стало лучше видно на ярком фоне
    - Скорость движения как в третьей батле. Голова персонажа при попадании в нее пули, не будет так сильно откланаяться на экране у других игроков
    - Можно настраивать интерфейс: менять размер карты и т.д.
    - Медикики будут видеть когда откинется упавиший товарищь - соответствующий будет кружок на телом. так же добавлен звуковой индикатор заряда дефибрилляторов.
    - Правки неткода:
    автоматом включается высокая частота синхронизации клиента с сервером
    игра будет менне лояльна к игрокам с высоким пингом, что в целом улучшит работу игры у нормальных пацанов, которые НЕ ЛОМЯТСЯ НА СЕРВАКИ В ДРУГОМ ПОЛУШАРИИ И ЗАСТАВЛЯЮТ ЛАГАТЬ СЕРВАК И ИГРУ У ОСТАЛЬНЫХ ИГРОКОВ!!!11

    извините

    - На 50% уменьшились свойства дульного тормоза
    - уменьшилась отдеча с тяжелым стволом
    - немного увеличилась точность стрельбы от бедра с лазерным целеуказателем
    - немного увеличлась скорост пуль у того оружия, которое было слишком медленным в своем классе
    - Поправили урон многому оружию
    - Убрали задержку у револьверов
    - Уменьшили количество гранат и увеличили скорость их восстановления
    ну и прочее по-мелочи

  • ps1h Senior Member
    офлайн
    ps1h Senior Member

    1393

    14 лет на сайте
    пользователь #425574

    Профиль
    Написать сообщение

    1393
    # 30 сентября 2014 15:08

    Меня раздражают элементы интерфейса в BF на экране, за которыми могут ныкаться игроки из противоположной команды, а за буквой точки С их будет не видно. Постоянно такая ерунда.

  • b3lya Senior Member
    офлайн
    b3lya Senior Member

    3402

    13 лет на сайте
    пользователь #687431

    Профиль
    Написать сообщение

    3402
    # 30 сентября 2014 15:21 Редактировалось b3lya, 1 раз.
    ps1h:

    Меня раздражают элементы интерфейса в BF на экране, за которыми могут ныкаться игроки из противоположной команды, а за буквой точки С их будет не видно. Постоянно такая ерунда.

    а как тебе ситуация, когда перед тобой стоит враг, а у него над головой синняя отметка твоего товарища, который стоит где-то на карте за ним, и ты думаешь, что это свой и нестреляешь?

  • ps1h Senior Member
    офлайн
    ps1h Senior Member

    1393

    14 лет на сайте
    пользователь #425574

    Профиль
    Написать сообщение

    1393
    # 30 сентября 2014 15:28
    b3lya:

    ps1h:

    Меня раздражают элементы интерфейса в BF на экране, за которыми могут ныкаться игроки из противоположной команды, а за буквой точки С их будет не видно. Постоянно такая ерунда.

    а как тебе ситуация, когда перед тобой стоит враг, а у него над головой синняя отметка твоего товарища, который стоит где-то на карте за ним, и ты думаешь, что это свой и нестреляешь?

    :D такое тоже было. Что там с пресловутым неткодом? Разницу с хитрегом заметил кто?

  • b3lya Senior Member
    офлайн
    b3lya Senior Member

    3402

    13 лет на сайте
    пользователь #687431

    Профиль
    Написать сообщение

    3402
    # 30 сентября 2014 15:42 Редактировалось b3lya, 3 раз(а).
    ps1h:

    b3lya:

    ps1h:

    Меня раздражают элементы интерфейса в BF на экране, за которыми могут ныкаться игроки из противоположной команды, а за буквой точки С их будет не видно. Постоянно такая ерунда.

    а как тебе ситуация, когда перед тобой стоит враг, а у него над головой синняя отметка твоего товарища, который стоит где-то на карте за ним, и ты думаешь, что это свой и нестреляешь?

    :D такое тоже было. Что там с пресловутым неткодом? Разницу с хитрегом заметил кто?

    открою страшную тайну. неткод пофикслили еще летом. неткод в четверке лучше, чем во всех предыдущих частях. повысили частоту обновления клиента с сервером с 10 герц до 30. просто эту фичу нужно было вручную в опциях включать. с ней хитрейт работает нормально

  • ps1h Senior Member
    офлайн
    ps1h Senior Member

    1393

    14 лет на сайте
    пользователь #425574

    Профиль
    Написать сообщение

    1393
    # 30 сентября 2014 16:23 Редактировалось ps1h, 2 раз(а).
    b3lya:

    ps1h:

    b3lya:

    ps1h:

    Меня раздражают элементы интерфейса в BF на экране, за которыми могут ныкаться игроки из противоположной команды, а за буквой точки С их будет не видно. Постоянно такая ерунда.

    а как тебе ситуация, когда перед тобой стоит враг, а у него над головой синняя отметка твоего товарища, который стоит где-то на карте за ним, и ты думаешь, что это свой и нестреляешь?

    :D такое тоже было. Что там с пресловутым неткодом? Разницу с хитрегом заметил кто?

    открою страшную тайну. неткод пофикслили еще летом. неткод в четверке лучше, чем во всех предыдущих частях. повысили частоту обновления клиента с сервером с 10 герц до 30. просто эту фичу нужно было вручную в опциях включать. с ней хитрейт работает нормально

    у меня все стояло на максимальных и сглаживание на нуле. Мда, как теперь подобрать поле обзора, что бы оно было аналогично старой версии? По дефолту после обновы стоял слишком маленький угол обзора, а все объекты были на экране очень большими, чуть кровь из глаз не шла.

  • b3lya Senior Member
    офлайн
    b3lya Senior Member

    3402

    13 лет на сайте
    пользователь #687431

    Профиль
    Написать сообщение

    3402
    # 30 сентября 2014 16:26
    ps1h:

    b3lya:

    ps1h:

    b3lya:

    ps1h:

    Меня раздражают элементы интерфейса в BF на экране, за которыми могут ныкаться игроки из противоположной команды, а за буквой точки С их будет не видно. Постоянно такая ерунда.

    а как тебе ситуация, когда перед тобой стоит враг, а у него над головой синняя отметка твоего товарища, который стоит где-то на карте за ним, и ты думаешь, что это свой и нестреляешь?

    :D такое тоже было. Что там с пресловутым неткодом? Разницу с хитрегом заметил кто?

    открою страшную тайну. неткод пофикслили еще летом. неткод в четверке лучше, чем во всех предыдущих частях. повысили частоту обновления клиента с сервером с 10 герц до 30. просто эту фичу нужно было вручную в опциях включать. с ней хитрейт работает нормально

    у меня все стояло на максимальных и сглаживание на нуле. Мда, как теперь подобрать поле обзора, что бы оно было аналогично старой версии? По дефолту после обновы стоял слишком маленький угол обзора, а все объекты были на экране очень большими, чуть кровь из глаз не шла.

    сразу вижно, что не про игрок))) у них нет понятия слишком большие объекты

  • ps1h Senior Member
    офлайн
    ps1h Senior Member

    1393

    14 лет на сайте
    пользователь #425574

    Профиль
    Написать сообщение

    1393
    # 30 сентября 2014 16:35 Редактировалось ps1h, 2 раз(а).
    b3lya:

    ps1h:

    b3lya:

    ps1h:

    b3lya:

    ps1h:

    Меня раздражают элементы интерфейса в BF на экране, за которыми могут ныкаться игроки из противоположной команды, а за буквой точки С их будет не видно. Постоянно такая ерунда.

    а как тебе ситуация, когда перед тобой стоит враг, а у него над головой синняя отметка твоего товарища, который стоит где-то на карте за ним, и ты думаешь, что это свой и нестреляешь?

    :D такое тоже было. Что там с пресловутым неткодом? Разницу с хитрегом заметил кто?

    открою страшную тайну. неткод пофикслили еще летом. неткод в четверке лучше, чем во всех предыдущих частях. повысили частоту обновления клиента с сервером с 10 герц до 30. просто эту фичу нужно было вручную в опциях включать. с ней хитрейт работает нормально

    у меня все стояло на максимальных и сглаживание на нуле. Мда, как теперь подобрать поле обзора, что бы оно было аналогично старой версии? По дефолту после обновы стоял слишком маленький угол обзора, а все объекты были на экране очень большими, чуть кровь из глаз не шла.

    сразу вижно, что не про игрок))) у них нет понятия слишком большие объекты

    Мне насрать какие там у кого понятия, я выразился так, как смог, что бы читатель моего поста смог представить, что я имею ввиду. Да и покажи мне хоть одного "про" в БФ4, такой кибер-дисциплины еще нету и судя по всему не будет с такими обновами.


    Если верить этому видео, то в предисловии к нему от разрабов было написано, мол, будут исключены двойные убийства (тобишь друг друга на близкой дистанции) и убийства "за углом". Однако в этом плане ни что не изменилось. В т.ч. при беге все так же откатывает назад, хотя в прошлой версии этого либо не было, либо я не обращал внимания.
    P.S. теперь я понимаю, почему на закрытой ветке в эту обнову кидали какахи.
    Добавлено спустя 10 минут 22 секунды

    Итак, встречаем новый баг в баттлоге: я какого-то хрена числюсь в списке игроков на сервере, с которого ливнул по завершению раунда и в новом не участвовал. Радует хотя бы то, что скилл не минуснули, а даже добавили.

    Добавлено спустя 1 час 1 минута 3 секунды

    Только что на сервере передо мной в нескольих метрах стоял чувак и высадил мне пол обоймы в лицо пока я перезаряжался. И что в итоге? :D Я его убил, а он ни разу не попал. Неткод ftw. При чем он по стате был в топе за противоположную команду.

  • sanya4k Sony PS5 Team
    офлайн
    sanya4k Sony PS5 Team

    4835

    14 лет на сайте
    пользователь #437005

    Профиль
    Написать сообщение

    4835
    # 30 сентября 2014 18:13

    b3lya, все изменения

    ОБЩИЕ
    • Исправлен вылет, который мог произойти при заходе в технику или использовании гаджета
    • Произведено улучшение движения солдата для соответствия с BF3, с сохранением основных отличий анимации Battlefield 4.
    • Исправлена проблема на Осаде Шанхая, при которой игроки могли становиться неуязвимыми на точке А.
    • Добавлена кнопка состояния «готов» в начале раунда. Минимальное кол-во требуемых готовых игроков на команду, необходимых для начала игры, рассчитывается от меньшей команды игроков.
    • Добавлена оптимальная видимость, в том числе и на светлом фоне, для прицелов и оптики.
    • Вертолеты и самолеты теперь влияют на деревья и кусты, которые реагируют на ветер.
    • Различные исправления коллизии, ошибок и другие улучшения производительности сделаны на картах DT.
    • Новый способ прицеливания позволяет использовать процессуальную чувствительность вместо оригинальных предварительных настроек.
    • Исправление для активных лифтов на Кровавой заре на Доминирование, Схватка отрядов, Схватка команд и Обезвреживание.
    • Индикатор сильной задержки переделан, чтобы давать игрокам большее представление о том, что у них наблюдается задержка.
    • Исправлена редкая проблема, при которой к командиру одной команды в результате определенного сценария присоединялся другой, в результате чего было 2 командира в одной команде.
    • Исправлена камера смерти на Реалистичном режиме и в игре в целом.
    • Раунд в Соединении увеличен до 30 минут. Скорость набора очков также уменьшена на 40%.
    • Исправлена проблема, при которой игрок который пытается зайти на заполненный сервер, получит неверное сообщение об ошибке.
    • Добавлена классическая предустановка.
    • Восстановление самолета Поддержки у командира увеличено до 60 секунд.
    • Исправлен редкий случай, из-за которого улучшение командира не срабатывала, если велась прокси атака.
    • Исправлен вылет клиента, связанный с Баллистическим щитом
    • Высокая частота обновления теперь включена по умолчанию, и ее нельзя отключить. Она теперь также поддерживает PlayStation 3/Xbox 360.
    • Уменьшено время, необходимое для отображения индикатора входящего урона.
    • Исправлена проблема, при которой игроки, зашедшие на карту «Плотина на Меконге» после обрушения плотины не слышали звуков и сигнализации.
    • Исправлена проблема, при которой подбираемый БаттлПикап сразу сбрасывался. Также исправлена проблема, где БаттлПикапы не могли зареспавниться, когда неподалеку находились другие солдаты.
    • Количество очков по умолчанию в режиме Штурм стало 100
    • Исправлена проблема, из-за которой очки специализации сбрасывались, если игрок заспавнился в технике.
    • Переделаны эффекты дыма. Дым теперь крупнее, получил более высокую плотность и длится дольше.
    • Исправлены некоторые материалы, которые неправильно реагировали на столкновения снаряда.
    • Исправлена проблема, при которой в отрядах было более пяти игроков.
    • Исправлена ошибка, при которой информация о игроки могла неверно отображаться на странице отчета эмблем.
    • Добавлен значок в виде щита для игрока, чтобы показать наличие перка с увеличением 10% здоровья в специализации Оборона (с указанием вражеских игроков).
    • Исправлена проблема, когда игроки могли заплыть под корабль на точке «E» на Парасельских Островах
    • Убавлено дрожание головы игроков
    • Добавлена функциональность стрельбы в падении (не в прыжке).
    • Исправлен эксплойт на карте «Операция Взаперти».
    • Исправлен эксплойт вблизи военной базы США на Метро 2014.
    • Исправлена проблема на Кровавой заре, при которой игроки могли бы попасть под карту.
    • Исправлена проблема, когда игроки могли попасть под карту, на Курорте Хайнань на пляже возле базы США. Также исправлена проблема, при которой игроки могли спрятаться за стеной и палить по другим игрокам.
    • Исправлена проблема, при которой Аптечка/Боеприпасы блокируют действие дефибрилляторов.
    • Добавлено исправление для «кастомных классов».
    • Исправлена ошибка при которой разблокированные задачи China Rising или Second Assault были показаны как невыполненные с нулевым прогрессом.
    • Скорректирована красная точка для средних и дальних дистанций основных оружий инженера
    • Визуальная отдача: уничтожена для ближней и средней дальности (кроме мушек и нестандартных прицелов). Удален случайный эффект, не имеющий ничего общего с реальной отдачей, и не влияющий на неё.
    • Добавлена опция выбора кнопки ускорения для техники
    • Добавлена опция выбора чувствительности в прицеливании для мышки. Дополнительные параметры представлены в новом разделе настроек.
    • Исправлена проблема с командиром, при которой ракета бы не срабатывала так, как надо, если подконтрольный ей флаг был нейтрализован.
    • Устранена проблема, при которой противоположные команды первоначально возрождались слишком близко друг к другу на Схватке команд, это влияло на все карты.
    • Исправлена проблема на Истреблении, при которой, по окончанию таймера раунд заканчивался, даже если бомба была заложена.
    • Световая граната теперь затемняет HUD, если игрок попадает в радиус ее поражения.
    • Исправлена проблема на Захвате флага, где команда, набравшая наибольшее количество очков, выигрывает вне зависимости от кол-ва захваченных влагов (точки должны учитываться только при ничьей).
    • Исправлены проблемы на карте Сад Лумфини на Большом захвате, при которой при захваченной точке Б во время прокси атаки командир не сможет запустить Скан Пехоты.
    • Исправлена проблема, при которой в режиме Обезвреживание игроки застревали в меню
    • Исправлена мушка на ручных пулеметах, чтобы отобразить последние выпущенные пули.

    ШТУРМ АВИАНОСЦА
    • После начала штурма Авианосца десант с парашюта вновь будет доступен
    • После уничтожения первых точек атакующие смогут десанироваться только с парашюта

    DRAGON TEETH
    • Общие исправления коллизий.
    • Устранены ошибки и эксплойты на крышах.
    • Крыши вынесены за игровую зону для предотвращения стрельбы с них на определенных районах.

    САМОЛЕТЫ
    • Исправлена проблема, связанная с камерой наведения, которая может привести к потере ориентации, когда камера была направлена строго вверх или вниз.
    • Добавлены новые позиции для камер от третьего лица.
    • Добавлена иконка оружия для камер от третьего лица
    • Добавлена опция для включения/выключения вращения камеры вместе с самолетом для камер от третьего лица.
    • Исправлена проблема с SU50 и F35, которые не правильно воспроизводили воздействия пуль, если были под огнем.
    • Визуальная отдача орудий снижена до 30%.
    • Улучшено поведение “в штопоре” при достижении Макс. высоты транспортного средства.
    • Исправлены проблемы с кабиной, элементы которой «задевала» HUD

    ОРУЖИЕ
    • Исправлена проблема с неточностью на РПГ и XM-25, при которой, если после выстрела игрок очень быстро переключался на другое оружие, а затем переключался обратно, тогда после первого выстрела был очень большой разброс.
    • Общие исправления оружия: снижена отдача с глушителем. Убран модификатор отдачи. Отдача при стрельбе от бедра снижена на 75%.
    • Дульный тормоз: снижен общий эффект. Сокращены плюсы и минусы.
    • Тяжелый ствол: снижен бонус точности в движении, чтобы повысить бонус на снижение распространения разброса. Тяжелый ствол стал отличным вариантом для увеличения дальности стрельбы.
    • Лазеры: добавлен небольшой бонус точности при стрельбе от бедра.
    • Исправлены неправильные ранее значения разброса. (Это в первую очередь влияет на оружия из дополнений).
    • Добавлены отсутствующий Булл-пап модификатор SAR-21.
    • Скорость полета пули увеличена: улучшена скорость полета пули для БПС и почти всех оружий с глушителем. Выборочное улучшение базовой скорости оружия, которые были слишком медленные для их предполагаемого радиуса действия.
    • Модель повреждений: многие виды оружия получили незначительную коррекцию максимального и минимального урона. Это может потребовать лишнюю пулю для убийства на очень ближних и дальних дистанциях.
    • Задержка запуска: исключена из всех револьверов.
    • Дигл: скорость полета пули и минимальный урон снижен.
    • Сделана корректировка темпа стрельбы для различных оружий, чтобы сделать их проще в использовании в режиме «большое расстояние vs высокая скорострельность» .
    • Карабины и PDWs получили уникальные Булл-пап модификаторы, которые дают определенные бонусы по отношению к автоматам.
    • Патроны: увеличены патроны для оружий, которым их явно не хватало для победы над другими оружиями.
    • PDW: минимальный разброс в движении скооректирован
    • Ручные пулеметы: скооректирован разброс в движении.
    • ДМР-ки: улучшен звук стрельбы из ДМР-ок.
    • SKS и M39EMR больше не позволяют задерживать дыхание.
    • Увеличена скорость пули.
    • Увеличена скорость пуль некоторых винтовок. Снижена скорострельность Магнума
    • SMAW: незначительный рост максимальной скорости и ускорения.
    • MBT LAW претерпела большие изменения благодаря сообществу. Вам нужно будет цельтесь точнее, чтобы улучшить наведение на цель. Гораздо труднее стало отследить технику между вами и целью. Захвата цели из-за укрытий больше не будет. Он немного замедлился. Теперь он начинает отслеживать в 100м вместо 15, это дает целеви немного больше времени, чтобы среагировать на предупреждения о захвате.
    • SLAM: урон и радиус взрыва незначительно снижены. Три СЛАМ-а больше не смогут уничтожить танк. Для его уничтожения потребуется лишний выстрел из ракетницы.

    Исправления анимации и общие улучшения
    • Все пистолеты: На основе отзывов на CTE, убрана рандомная анимация при стрельбе с мушкой.
    • Все автоматические пистолеты: Сокращена продолжительность анимации затвора при быстрой стрельбе, для лучшей синхронизации.
    • Автоматические винтовки: Исправлены отсутствующие анимации нажатия на курок.
    • Unica 6: Исправлен застревающий боек при прицельной стрельбе. Ускорена анимация перезарядки, для синхронизации с показанием на интерфейсе.
    • CS5: Исправлен невидимый магазин если перезарядка была прервана. Исправлена проблема анимации затвора, если выстрел был произведен перед тактической перезарядкой.
    • G36C: Исправлено положение рукоятки в процессе полной/тактической перезарядки.
    • CZ-805: Исправлено положение рукоятки в процессе полной/тактической перезарядки.
    • AWS: Включен режим полу-автоматического огня.
    • XM25: Исправлена анимация стрельбы, включая возвратно-поступательные движения зарядки.
    • Bulldog: Исправлена проблема с многоуровневой перезарядкой.
    • M60E4: Скорректировано прерывание перезарядки для соответствия с другими ручными пулеметами. Коробка с лентой остается закрепленной при прерывании.
    • L96A1: Добавлены пропущенные точки прерывания перезарядки.
    • JNG90: Скорректирован порог перезарядки, для предотвращения повтора анимации.
    • SR338: Исправлена ошибка пропадания анимации при стрельбе в определённом ритме. Увеличен порог перезарядки.
    • L85A2: Цевье расположено теперь так, чтобы угловая рукоять не цеплялась за спусковую скобу. Исправлена ошибка анимации из-за которой аксессуары могли меняться местами.
    • RPK-74M: Длительность обоих перезарядок снижена на 0,3 сек., для синхронизации с анимацией.
    • HK45C: Исправлено несоответствие расположения бойка при неактивности и режиме прицеливания.
    • ACW-R: Сокращено время регистрации перезарядки.
    • QBU-88: Исправлена проблема с анимацией закрепления сошек.
    • SR2: Добавлена анимация возвратно-поступательных движений затвора при стрельбе.
    • SR2: Исправлено отсутствие затвора при полной перезарядке.
    • 870: Исправлена проблема перехода анимации после прицельной стрельбы/передергивания затвора.
    • M16A4: Исправлено несоответствие расположения сошек.
    • RFB: Удалена дополнительная гильза при стрельбе с мушкой или на сошках.
    • MK 11 MOD 0: Открыта защитная крышка для уменьшения подавления. Удалено неправильное отклонение при стрельбе на сошках.
    • Все DMR, M82A3 Battle Pickups: Исправлено пропадание анимации при быстрой стрельбе на сошках.
    • M412 Rex, .44 Magnum: Скорректирована анимация стрельбы для новых значений задержки выстрела, также скорректирована анимация нажатия на курок во время бега.
    • Все ленточные ручные пулеметы: Добавлена видимость »последних нескольких патронов» при стрельбе в прицеливании.
    • AWS: Позиция передней рукояти приближена к цевью при виде от первого лица.

    Гранаты
    Первые исправления по балансу гранат.

    Основные особенности:
    • На одну гранату уменьшено начальное количество RGO и v40 Mini.
    • Снижен радиус взрыва гранат RGO и v40 Mini, что потребует необходимость более метких бросков для наненсения максимального урона.
    • Увеличено время, необходимое на пополнение гранат от коробок с боеприпасами.
    • Эти изменения хоть и косвенно, но положительно влияют на специализации »Нападение» и »Гренадер».

    Подробный список:
    • Снижено количество Ударных гранат 2->1
    • Снижен внутренний радиус взрыва ударных гранат 1.65->1
    • Снижено количество v40 3->2
    • Снижен радиус взрыва v40 7->6
    • Снижен внутренний радиус взрыва v40 2.5->1

    Увеличено время, необходимое на пополнение гранат от коробок с патронами (в секундах):
    Светошумовые 5->9
    Ударные 7->25
    v40 8->13
    Сигнальная ракета 1->6
    M18 5->9
    M34 8->25
    M67 5->25
    XM25 DART 1->3.5 (5->4 боеприпасов)
    XM25 3.5->6 (2->1 боеприпас)
    40mm 3GL 8->18
    40mm Дым 2.5->5 (Теперь соответсвует светошумовой гранате)
    40mm LVG/HE 8->9

    Настройка пользовательского интерфейса
    • Добавлены дополнительные опции настройки иконок HUD.
    • Реализована возможность изменения прозрачности иконок.
    • При прицельной стрельбе автоматически включается прозрачость иконок.
    • Добавлена настройка для назначения приказа атака/оборона.
    • Информационная панель над миникартой теперь тображает статус приказа.
    • Исправлена проблема появления промежутка между миникартой и информационной панелью в режиме Схватка Команд
    • Исправлено отображение сторон света в китайской версии игры.
    • Добавлены дополнительные слайдеры для настройки прозрачности интерфейса.
    • Настроена прицельная сетка для прицелов средней и дальних дистанцией винтовок инженера.
    • Добавлена настройка размера миникарты.
    • Добавлена настройка, которая автоматически подстраивает размер иконок исходя из размера миникарты.
    • Добавлена настройка отображения карты по умолчанию.

    УЛУЧШЕНИЯ ДЕФИБРИЛЯТОРА

    • Добавлен таймер воскрешения. Позволяет видеть время воскрешения союзных бойцов, позволяя игроку выбирать, кого воскрешать в первую очередь
    • Добавлен звук полного заряда дефибриллятора (Позволяет воскресить союзного бойка со 100%-ым показателем здоровья)
    • Исправлена ошибка при которой пропадал интерфейс при вызове игрового меню, будучи воскрешённым
    • Добавлен таймер воскрешения для недавно нейтрализованных бойцов. Позволяет союзному штурмовику-медику решить, кого воскрешать в первую очередь
    • Исправлена ошибка, при которой штурмовик мог воскрешать союзников с помощью протирания эллектродов дефибрилятора
    • Исправлена ошибка при которой два союзных бойца, снаряженные дефибриляторами одновременно воскрешают союзника. При этом игроку, который провел воскрешение не насчитывались очки, а второй получал игровые очки.

    УЛУЧШЕНИЯ ИГРОВОГО РЕЖИМА «ШТУРМ»

    Новая инициатива «DICE >3 RUSH» из тестового режима Battlefield 4 CTE, заключается в улучшении игрового режима «Штурм» на оригинальных картах Battlefield 4. Данный релиз включает новые особенности уровней и свод правил на следующих картах:

    Зона затопления
    Дорога Голмуд
    Курорт Хайнань
    Плотина на Меконге
    Операция «Взаперти»
    Шторм на Параселах
    Чужой сигнал
    Осада Шанхая
    Завод 311

    Улчшения для не вошедших карт на примере «Кровавой Зари» находятся на данный момент в разработке.

    Отключен режим Коммандира на картах режима «Штурм»

    Исправления для платформ:
    ПК

    • Исправлены ошибки, в последствии которых происходил «вылет» с игры
    • Добавлен ползунок угла обзора камеры слежения за техникой (настраивается в Опциях)
    • Исправлена ошибка, при которой бойцы не могли сменить гаджеты для слота № 1
    • Исправлена ошибка, при который настройки чата сбрасывались до базовых и не сохранялись
    • Настроен индикатор сетевой задержки
    • Для средних настроек графики был улучшен пост-процессинг
    • Исправлена ошибка, из-за которой форма ввода текста в чат очищалась при переходе от камеры конца раунда к таблице очков. Текст теперь остается на месте вне зависимости от игровых событий
    • Добавлена функция, позволяющая отключить автоматическую тягу у самолетов

    PS3

    • Исправлены ошибки, в последствии которых происходил «вылет» с игры

    Серверные обновления:

    • Исправлена ошибка, при котором индикатор попадания показывал в неверном направлении
    • Снижено значение «frame history time» для уменьшения проблем у бойцов из разных регионов.

    Кроме того, завтра, 1 октября, в 12:00 Battlelog будет закрыт на обновление, которое продлится примерно час.

  • ps1h Senior Member
    офлайн
    ps1h Senior Member

    1393

    14 лет на сайте
    пользователь #425574

    Профиль
    Написать сообщение

    1393
    # 30 сентября 2014 18:26 Редактировалось ps1h, 1 раз.

    alex_baranovi4i, они обещали убрать нежелательные звуки, которые выдавали местоположение соперника, типа "НАШЕГО РАНИЛИ", "ВРАГ УБИТ" и т.д, однако так и остались. А с таким хитрегом уменьшать урон это вообще просто facepalm. Теперь что бы убить с гранатомета или m320 нужно стрелять в упор прямо в лицо, даже под ноги мало дамажит. На таких мясных картах, как "метро" и "взаперти" штука может быть и полезная, но не для больших.

  • sanya4k Sony PS5 Team
    офлайн
    sanya4k Sony PS5 Team

    4835

    14 лет на сайте
    пользователь #437005

    Профиль
    Написать сообщение

    4835
    # 30 сентября 2014 18:33

    ps1h, эти изменения возможно в другой патч войдут, хитрег нормальный, сыграл сегодня пару раундов, по мне так все еще лучше стало, косяков не видел пока.