Ответить
  • aleksall Diablo ClubАвтор темы
    офлайн
    aleksall Diablo Club Автор темы

    10841

    17 лет на сайте
    пользователь #141783

    Профиль
    Написать сообщение

    10841
    # 11 мая 2016 18:07 Редактировалось aleksall, 74 раз(а).


    Всем привет! Релиз новой игры от Blizzard состоялся 24 мая 2016г.
    Оффсайт тут
    Жанр: оnline командный шутер с видом от первого лица.
    4 класса героев:
    штурм: Гэндзи, Жнец, Маккри, Солдат-76, Трейсер, Фарра, Сомбра
    защита: Бастион, Крысавчик, Мэй, Роковая вдова, Торбьорн, Хандзо
    танк: D.Va, Заря, Райнхардт, Турбосвин, Уинстон
    поддержка: Ангел, Дзенъятта, Лусио, Симметра, Ана

    1. aleksall (stomalex#2439,stomalex#2439) Алексей.
    2. Ireo (Ire#2113, Ire#2113) Сергей.
    3. Avos (TheWitcher#2234, TheWitcher#2234) Павел.
    4. Соломон (ariman#2854, ariman#2854) Глеб.
    5. sad_but_true (DamageInc#2253, DamageInc#2253) Алексей.
    6. PsyDemon (PsyDemon#2549, PsyDemon#2549) Алексей.
    7. D1maxa (D1maxa#2922)
    8. Kessedi (Kessedi#2538, Kessedi#2538) Александр.
    9. bartmen (bartby#2478, bartby#2478) Алекс
    10. Dalomb (Dalomb#2540, Dalomb#2540) Илья.
    11. Mazarrini (VesL0#2572, VesL0#2572) Дмитрий.
    12. stopthatnoise (stopnoise#2617, stopnoise#2617) Виталик.
    13. Nike0 (Nike0#2115, Nike0#2115) Илья.
    14. allfxd (allfxd#2509, allfxd#2509) Алексей.
    15. kord2003 (kord2003#2981, kord2003#2981)
    16. pater (Avangard#2333, Avangard#2333) Виталий.
    17. On1 (tvoyashka#2648, tvoyashka#2648) Евген.
    18. Salliven (Salliven#1664, Salliven#1664) Вова.
    19. Timanis4e (Timanis4e#2738, Timanis4e#2738)Тима.
    20. Holy88 (Holy#2131) Саша.
    21. Erlip (erlip#2733, erlip#2733)
    22. brs_mk2 (brsmk2#21745, brsmk2#21745) Миша
    23. Silic (silic#2752, silic#2752) Денис.
    24. MaR9ar1N (MaR9ar1N#1725) Александр.
    25. valemar (OMGBFG#2475, OMGBFG#2475).
    26. AceEek (AceEek#2798, AceEek#2798).

    Делайте свои профили, кидайте в ветку, потом занесу, по примеру: aleksall (stomalex#2439,stomalex#2439) Алексей.(чтобы раскрыть ссылку нажмите цитировать). ТОЛЬКО при ТАКОЙ подаче ваш тег будет в шапке:)

  • Ireo Diablo Club
    офлайн
    Ireo Diablo Club

    4213

    15 лет на сайте
    пользователь #341017

    Профиль
    Написать сообщение

    4213
    # 18 июля 2016 08:22

    bartmen, ну нахер :o , на американский сервер ниногой

  • Ireo Diablo Club
    офлайн
    Ireo Diablo Club

    4213

    15 лет на сайте
    пользователь #341017

    Профиль
    Написать сообщение

    4213
    # 18 июля 2016 10:28 Редактировалось Ireo, 1 раз.

    понравилось на 5.11

    сидит такой на бастионе на тележке.. ну там издалека дива ему давай набрасывать своими пульками по 1 урону
    сигуль такой руки в ноги, собрался чтобы тикать - потом бац видит шо дива и такой грит.. а это ж дива! епта я не боюсь диву! сел и растрелял

  • bartmen Senior Member
    офлайн
    bartmen Senior Member

    5140

    15 лет на сайте
    пользователь #265376

    Профиль
    Написать сообщение

    5140
    # 18 июля 2016 10:56 Редактировалось bartmen, 3 раз(а).

    Ireo,
    Вот тебе швед,русский и француз(на скорую руку кого из тф вспомнил):

    Второе видео, кстати очень показательно - как нужно вести коммуникации)))
    P.S. Старый худ мне как-то больше по душе :)

  • Ireo Diablo Club
    офлайн
    Ireo Diablo Club

    4213

    15 лет на сайте
    пользователь #341017

    Профиль
    Написать сообщение

    4213
    # 18 июля 2016 11:29 Редактировалось Ireo, 2 раз(а).

    второе видео - это последнее после комментария? русское?

    Добавлено спустя 4 минуты 28 секунд

    и ваще для киберов им надо рисовать другие карты - где защите проще обороняться, гы

    Добавлено спустя 14 минут 18 секунд

    смотрю 3е видео, как же круто летает фара под бустом скорости Лусио (2й хилер типа)... и никто, Барт, не жалуется что попадать тяжело...

    диву смотрю берут частенько...

  • Dalomb Senior Member
    офлайн
    Dalomb Senior Member

    931

    12 лет на сайте
    пользователь #856131

    Профиль
    Написать сообщение

    931
    # 18 июля 2016 12:28

    Мне больше нравится целенаправленный выпил ангела. Фокус №1. Почему-то мы так не фокус её. А ведь очень много игр нам испортила именно вражеский ангел.

  • Ireo Diablo Club
    офлайн
    Ireo Diablo Club

    4213

    15 лет на сайте
    пользователь #341017

    Профиль
    Написать сообщение

    4213
    # 18 июля 2016 14:40

    "Скоро ангела даже находясь рядом с вами не сможет вас вылечить, сюрприз да? И вы ее тоже не защитите, поскольку будете судорожно искать укрытие, чтобы переждать дебафф Аны."

  • Dalomb Senior Member
    офлайн
    Dalomb Senior Member

    931

    12 лет на сайте
    пользователь #856131

    Профиль
    Написать сообщение

    931
    # 18 июля 2016 15:19

    Ireo, не всё так страшно. Ана несколько неудобный персонаж, которого, как я считаю, вполне реально будет законтролить.

  • Ireo Diablo Club
    офлайн
    Ireo Diablo Club

    4213

    15 лет на сайте
    пользователь #341017

    Профиль
    Написать сообщение

    4213
    # 18 июля 2016 15:27 Редактировалось Ireo, 2 раз(а).

    Буду лаконичен. Калибровка. 48 ранг. Сервер сбой несколько раз и другие проигрыши. 43 ранг. Передышка, 2 дня, соло игры, 56 ранг. Тут вроде все должно быть отлично. Люди 60 рангов, типо опытные, типо уже бустеры. Приводят своих друзей дебилов рангов где то 41, проигрыши, проигрыши и опять проигрыши. 54 ранг. Опять "бустеры". Я Рейнхардт на 1 половину игры. Серебренный медаль урона, 27к блок. "Бустеры" обвиняют в проигрыше меня. Через унижения, через боль, 55 ранг. В атаке Крысавчики и ХанзЫ, в защите Солдаты, Риперы и Трейсеры. Слив, 54 ранг. В команде 62 ранг, играет Гендзи против Симмерты, Зарьи и Мей. Кто виноват в проигрыше? Я, который Лусио, который бронзовый дамаг и 13к хил за одну половину.
    Итог, РАНГ ничего не решает. Почему это? Случаи по пунктам.
    1. Бастион пик против 2 фарры и гендзи, 61 ранг.
    2. Гендзи про котрого я уже говорил.
    3. Ханзо 59 ранга, просто ханзо и в атаке и в защите, и в монетке, и в жизни, в туалете да ВЕЗДЕ. Почему? потому что RYUUGA WAKA TEKI WOGURA !!!!!!! Вот почему !! На вопрос почему ты играешь за него, ответ " I'm legolas, man "
    4. Ренхардт 58 ранга, онли чардж, онли смерть. Кто виноват? Хилл.....
    5. 6в6, убили 5, остался 1 бастион где то в комнатах. Тима оставил пейлоуд и пошел за ним. Итог, Бастион убил 3-их и скрылся. Ранг команды 59.

    Да нет, не бомбит у меня.... НЕ БОМБИТ !!!!!

    Добавлено спустя 21 секунда

    Dalomb, она же снайпер, как ее законтролишь?

    Добавлено спустя 32 секунды

  • Dalomb Senior Member
    офлайн
    Dalomb Senior Member

    931

    12 лет на сайте
    пользователь #856131

    Профиль
    Написать сообщение

    931
    # 19 июля 2016 08:49
    Ireo:

    Dalomb, она же снайпер, как ее законтролишь?

    Она слишком предсказуема как снайпер. У неё нет возможности залезть в труднодоступное место. Передвигается она медленно, чтобы уйти от атаки. Дамаг у неё не настолько велик как у Ханзо и Вдовы. Всё в сумме делает её несколько неюзабельной. Да, скорее всего она будет пикаться, но не во всех играх.

    Ireo:

    Да нет, не бомбит у меня.... НЕ БОМБИТ !!!!!

    А всё очень просто. Близы не смогли сделать адекватный соревновательный режим. Игры затянуты до предела. Ранг зависит от победы... В итоге соло игрок зависит от игры остальных 5 человек в команде. Ну не может один человек делать всё: и захватывать точки, и раздавать хэдшоты, и минусовать всю команду соперника, и толкать тележку. А играть 50+ минут с неадекватными игроками и потом слить игру и ранг как то не ок. Другое дело играть 30 минут и в зависимости от полезности ранг бы прибавлялся/снимался независимо выиграла или проиграла команда. Да хотя бы не прибавлялся, а оставался на месте!
    Ведь логично предположить, что на каждом ранге есть свои средние показатели полезности(сейчас есть, но их можно было ввести опытным путем на старте сезона). Средний дамаг, количество убийств и т. д. Так вот, если у игрока в итоге боя показатели выше средних, то он получает ранг. Показатели средние и слив, то он не теряет ранг. Показатели никакие и победа, он теряет ранг. Вроде всё же просто! Главное вывести адекватные формулы полезности, например для хилов.
    На данный момент соло игрок, как бы он не тащил в игре, зависит от игры команды. Это не правильно!

  • соломон Diablo Club
    офлайн
    соломон Diablo Club

    1155

    15 лет на сайте
    пользователь #354817

    Профиль
    Написать сообщение

    1155
    # 19 июля 2016 09:29

    Dalomb, в пятницу играл соло ранги. Остался в плюсе (4 к 2). Только одна катка была ужас, творили не понятно что на карте. А остальные нос к носу, потненько, но интересно. Собой оставались все довольны даже в еще одной проигранной. Каждый раунд все решалось в дополнительное время, а последнее дополнительное длилось несколько минут.... В воскресенье тоже соло.... слил на одну больше, но на ранги это не повлияло.
    А вот вчера за 2 катки соло, я слил почти 2 ранга. На трассе творилась просто дичь...кроме чата, иностранцы забили и голосовой так, что игру слышно не было. А вот на дорадо в дефе мы держались, а атака рассылапась на 3-ем чекпоинте....там мы минут 5 и простояли...
    После этого я ждал Вас для компании...)

  • Dalomb Senior Member
    офлайн
    Dalomb Senior Member

    931

    12 лет на сайте
    пользователь #856131

    Профиль
    Написать сообщение

    931
    # 19 июля 2016 09:58

    соломон, слил пару игр соло как-то и упал до 43-го ранга. Каждый слив снимали по рангу, хотя у меня было от 3 до 5 золотых медалей и играл я там изо всех сил. Тупо тащил команду хоть как-то. Игры, к слову, были максимально длинными. Например на захвате точек шли ноздря в ноздрю и слились со счетом 2-3 с 99% захвата. Разве при таком раскладе снимать сразу целый ранг справедливо? Система недоработанная и сырая. Непонятно вообще по каким критериям снимают/добавляют ранг. Ситуации, когда ранг остается на месте, я вообще не встречал! Но такого не может быть!
    Короче близы решили упростить себе задачу и привязали ранг тупо к победам/сливам. Надеюсь во втором сезоне они пересмотрят начисление ранговых очков.

  • bartmen Senior Member
    офлайн
    bartmen Senior Member

    5140

    15 лет на сайте
    пользователь #265376

    Профиль
    Написать сообщение

    5140
    # 20 июля 2016 10:28 Редактировалось bartmen, 1 раз.

    Боже, я не думал, что фанатиков Маккри на официальном форуме близзов так много, обосрали и в US и в RU ветке :D
    http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20747474600
    http://eu.battle.net/forums/ru/overwatch/topic/17612611118

    Вот вчера пару аимистых было, так даже фару не взять.

  • Ireo Diablo Club
    офлайн
    Ireo Diablo Club

    4213

    15 лет на сайте
    пользователь #341017

    Профиль
    Написать сообщение

    4213
    # 20 июля 2016 10:34

    много и тех кто несогласен с апом

  • Dalomb Senior Member
    офлайн
    Dalomb Senior Member

    931

    12 лет на сайте
    пользователь #856131

    Профиль
    Написать сообщение

    931
    # 20 июля 2016 12:56

    А где список апов можно глянуть?

  • bartmen Senior Member
    офлайн
    bartmen Senior Member

    5140

    15 лет на сайте
    пользователь #265376

    Профиль
    Написать сообщение

    5140
    # 20 июля 2016 13:42

    Вот:

    PATCH FEATURES

    New Hero: Ana (Support)
    After being out of the fight for several years, one of Overwatch's founding members is returning. Introducing Ana—a battle-scarred veteran who supports her teammates from a distance using a unique and highly specialized collection of weapons.

    Ana’s primary weapon is her Biotic Rifle, which fires long-range darts that can restore the health of her allies or deal ongoing damage to her enemies. Meanwhile, her Biotic Grenade is perfect for a close-quarters clash, simultaneously healing teammates and injuring foes caught in its small area of effect. (Affected allies will also receive a temporary increase to all incoming healing, while affected enemies can’t be healed for a few moments.) And if the battle starts to get out of hand, Ana's sidearm can fire a Sleep Dart, knocking her adversaries unconscious.

    Plus, Ana's ultimate ability, Nano Boost, empowers one of her teammates, granting faster movement, increased damage, and resistance to enemy attacks.

    GENERAL UPDATES

    Gameplay
    If a match goes into Overtime for more than 20 seconds, the fuse will now start to "burn down" more quickly
    Players now respawn more slowly during Overtime (increased spawn time by 2 seconds)

    Competitive Play
    Competitive Play matches can now only have one of each hero per team.
    For more info, click here.

    Miscellaneous
    Added Ana as an AI-controlled hero in Practice vs. AI, Play vs. AI, and Custom Game modes
    Timing on Zenyatta's Rapid Discord achievement is more lenient
    Targeted teammates now respond by saying "I'm with you," when players use the “Group Up” communication
    Renamed five sprays to avoid duplicate titles

    HERO BALANCE UPDATES

    General
    Self-healing abilities now charge ultimate abilities. As a result, some heroes’ ultimate costs have been adjusted (see below).

    Bastion
    Configuration: Tank
    Ultimate cost increased by 10%

    D.Va
    Defense Matrix
    Cooldown decreased from 10 seconds to 1 second
    A new resource meter has been added. This meter will deplete while Defense Matrix is active and then recharge when it’s not in use.
    Defense Matrix takes 10 seconds to reach full charge from empty
    At a full charge, Defense Matrix will last for 4 seconds
    Defense Matrix will now remain active as long as its assigned hotkey is held
    Defense Matrix has been reclassified as an alternate fire and is now bound to RMB (by default)
    An option to “Toggle Defense Matrix” has been added under Options > Controls > D.Va
    Self-Destruct
    Ultimate cost decreased by 15%
    Explosion delay reduced from 4 seconds to 3 seconds
    Explosion no longer damages D.Va (the player who activates it)

    Developer Notes: D.Va isn't being selected as often as our other tanks, and we feel a lot of that stems from the underperformance of her damage absorption abilities. So, we've reconfigured her Defensive Matrix, making it more flexible and giving players the ability to use it more often. We’ve also given Self-Destruct a little more oomph, because it felt slightly underwhelming when compared to many of Overwatch's other ultimate abilities.

    Lúcio
    Sound Barrier
    Ultimate cost increased by 10%

    McCree
    Peacekeeper
    Now maintains full damage at longer distances, but will deal less damage at extreme ranges

    Developer Notes: While the game does feel better following the nerf to McCree’s close-range damage in a previous patch, it left him a little too weak. So, we're increasing his effective distance, making his range similar to Soldier: 76’s. This should hopefully give players another option for dealing with pesky long-range damage dealing heroes like Pharah and Hanzo.

    Mercy
    Caduceus Staff
    Damage Boost
    Effect will no longer stacks with bonus damage provided by another Mercy
    Resurrect
    Ultimate charge cost increased by 30%
    Movement is no longer prevented during activation
    Guardian Angel instantly resets upon use

    Developer Notes: Mercy's ultimate is one of the most powerful abilities in the game; however, players would often fly into the fray and die while using it. With this update, Resurrect will now take a bit longer to charge, but Mercy will be a lot safer when activating the ability in the middle of combat.

    Roadhog
    Whole Hog
    Ultimate cost increased by 45%

    Soldier: 76
    Heavy Pulse Rifle
    Spread recovery will begin after a short delay (rather than instantly)
    Tactical Visor
    Ultimate cost increased by 10%

    Zenyatta
    Base shields increased by 50 (now 50 Health/150 Shield)
    Primary fire weapon damage decreased from 45 to 40
    Alternate fire weapon damage increased from 35 to 40
    Orb of Discord and Orb of Harmony
    Projectile speed has been increased from 30 to 120
    Transcendence
    Movement speed is now doubled upon activation
    Healing amount increased from 200 to 300 health per second

    Developer Notes: While Zenyatta has never had the healing abilities of Lúcio or Mercy, he made up for it by dealing more damage. However, his lack of mobility and low health has meant he’s struggled to find a place in many games. To increase his effectiveness, we've made several changes, the biggest of which is an increased shield pool. This will allow him to go head-to-head with more enemies. The Orb of Harmony and Discord changes are also a quality of life change, helping Zenyatta move his orbs around and apply their effects more quickly. And lastly, we’ve increased Transcendence’s healing throughput. This ultimate was designed to be the most effective against sustained, high-damage fire and least effective against short, high-damage bursts (like D.Va’s or Junkrat's ultimates). But, due to the amount of healing it provided, there were times when it was possible for even sustained fire to overcome Transcendence’s output. We’ve made the heal powerful and also allowed Zenyatta to move around more quickly while it’s active.

    USER INTERFACE UPDATES

    Game Options
    Players can now enter numerical values for any option that also has slider (e.g. FoV, volume, sensitivity, etc.)
    Players can now hide in-game chat by pressing CTRL-SHIFT-C or by typing "/hidechat" into the chat window
    Controls
    Mouse sensitivity can now be adjusted out to two decimals
    Gameplay
    Mid-match tips can now be toggled on or off (this will enable/disable tips that pop up after a player dies)
    Social
    Friend Request toasts can now be toggled on or off
    Friend notifications can now be toggled on or off
    Whispers can now be toggled on or off
    Video
    Added 21:9 aspect ratio support
    Players can now enable a real-world clock by toggling the "Display System Clock" setting

    Social Features
    Certain commendations will now appear less frequently during end-of-round voting (e.g. Zenyatta’s Transcendence Healing and Zarya’s Projected Barriers Applied)

    BUG FIXES

    General
    The Hero Gallery now remembers the last hero you were looking at and will properly highlight that hero whenever returning to the gallery
    Reduced the chance for larger projectiles (i.e. Hanzo's arrows, Zenyatta's orbs) to hit targets around corners
    Fixed a bug that caused the “payload is nearing its final destination” music to continue playing even after the match was over
    Fixed a bug that caused the UI to disappear whenever the game was forced into windowed mode by an external application
    Fixed a bug that would sometimes cause visual healing effects to appear on the wrong hero whenever multiple players attempted to pick up a Health Pack
    Fixed a bug that would sometimes cause different heroes’ victory poses to clip into each other
    Fixed several lighting issues with the killcam

    Maps
    The payload on King’s Row will no longer retreat back inside its starting location if the attacking team fails to push it
    Adjusted the Hero Select screen volume for the attacking team on Watchpoint: Gibraltar
    Added Spectator camera collision to most maps
    Fixed issues with player collision across multiple maps
    Fixed issues with ambient lighting and shadows across multiple maps

    Heroes
    Fixed a bug that was preventing friendly hero dialogue not being audible over long distances as intended
    Fixed a bug that caused D.Va to sometimes ignore player collision when summoning her mech
    Fixed several bugs where Mei’s Ice Wall would persist in the game world even after the player switched heroes or left the game
    Fixed even more bugs that allowed Reaper to Shadow Step to unintended locations
    Fixed a bug that sometimes caused Reinhardt’s Barrier Field to get stuck in the “on” position if the player used the “Toggle Barrier” setting
    Fixed a bug that sometimes caused Roadhog to accidentally Chain Hook targets standing behind him
    Fixed a bug that caused Winston’s Barrier Projector shield to ignore the “Sound Effects Volume” setting

    Competitive Play
    Fixed a bug that sometimes caused players not to be able to rejoin games

    Косплэй на мэй с POTG: http://nitori.kappashiro.com/post/147639955394
    Случайно вспомнил, из-за вчерашнего комбо мэй и зари)

  • Dalomb Senior Member
    офлайн
    Dalomb Senior Member

    931

    12 лет на сайте
    пользователь #856131

    Профиль
    Написать сообщение

    931
    # 20 июля 2016 14:43
    bartmen:

    Косплэй на мэй с POTG: http://nitori.kappashiro.com/post/147639955394
    Случайно вспомнил, из-за вчерашнего комбо мэй и зари)

    Мэй не худая! 2 балла косплеерше. Должны быть толстые кореянки :trollface:

  • Ireo Diablo Club
    офлайн
    Ireo Diablo Club

    4213

    15 лет на сайте
    пользователь #341017

    Профиль
    Написать сообщение

    4213
    # 20 июля 2016 17:41
    Dalomb:

    Должны быть толстые кореянки

    китаянки - 2 бала даломбу :trollface:

  • NESt3r Neophyte Poster
    офлайн
    NESt3r Neophyte Poster

    10

    13 лет на сайте
    пользователь #762323

    Профиль
    Написать сообщение

    10
    # 20 июля 2016 20:20
    Dalomb:

    соломон, слил пару игр соло как-то и упал до 43-го ранга. Каждый слив снимали по рангу, хотя у меня было от 3 до 5 золотых медалей и играл я там изо всех сил. Тупо тащил команду хоть как-то. Игры, к слову, были максимально длинными. Например на захвате точек шли ноздря в ноздрю и слились со счетом 2-3 с 99% захвата. Разве при таком раскладе снимать сразу целый ранг справедливо? Система недоработанная и сырая. Непонятно вообще по каким критериям снимают/добавляют ранг. Ситуации, когда ранг остается на месте, я вообще не встречал! Но такого не может быть!
    Короче близы решили упростить себе задачу и привязали ранг тупо к победам/сливам. Надеюсь во втором сезоне они пересмотрят начисление ранговых очков.

    Я одно время пытался тащить тиму, занимая не взятые роли, например танков или саппортов и терял ранг вплоть до 41, хотя изначально калибранулся на 46. В конце концов понял, что бесполезно лечить или прикрывать щитом, если в команде криворукие дебилы, неспособные ни в кого попасть. Даже немного жаль времени, потраченного на игру саппортами. Ну отлечишь ты их, их заультуют, ну реснешь ты их - они все равно всей командой вайпнутся и даже не попытаются репикнуть героев, когда у врага какой-то игрок доминирует и нужно срочно брать контру.

    Короче, мой рецепт отныне - брать классы, способные наносить дамаг и убивать.
    Если саппорта - то только лусио. Он хотя бы можешь хедшоты раздавать, не отвлекаясь от лечения, а еще можно сбрасывать врагов с обрыва.
    Если танк - то родхога или зарю. Дамаг у них просто замечательный, да и самоотхил решает, если в команде тупые раки. Хотя и райнхардом можно неплохо раздавать, но тут нужно чтобы команда хоть иногда попадала и хилила.
    А лучше всего - солдат. Универсальный класс в атаке и обороне: прожимать центр, атаковать с тыла, подчищать вражеских фланкеров, разбирать танков, турели, бастиона, снимать назойливую фарру... Отличный дамаг, отличная скорость, ульта, самоотхил. Что еще надо?

    Поставил себе задачу передохнуть от ранкеда и зарубиться хорошенько в квик плей, т.к. кроме лусио, родхога, зари и солдата ни на ком особо играть не умею. Нужно подтянуть остальные классы, чтобы эффективно контрить врагов.

  • Ireo Diablo Club
    офлайн
    Ireo Diablo Club

    4213

    15 лет на сайте
    пользователь #341017

    Профиль
    Написать сообщение

    4213
    # 20 июля 2016 20:26 Редактировалось Ireo, 1 раз.
    NESt3r:

    Поставил себе задачу передохнуть от ранкеда и зарубиться хорошенько в квик плей, т.к. кроме лусио, родхога, зари и солдата ни на ком особо играть не умею. Нужно подтянуть остальные классы, чтобы эффективно контрить врагов.

    хорошее и нужное дело

  • Dalomb Senior Member
    офлайн
    Dalomb Senior Member

    931

    12 лет на сайте
    пользователь #856131

    Профиль
    Написать сообщение

    931
    # 21 июля 2016 08:29
    Ireo:

    китаянки - 2 бала даломбу

    Для меня они все на одно лицо :)

    NESt3r:

    Ну отлечишь ты их, их заультуют, ну реснешь ты их - они все равно всей командой вайпнутся и даже не попытаются репикнуть героев, когда у врага какой-то игрок доминирует и нужно срочно брать контру.

    Вот поэтому я и говорю про сырость системы. Если игрок взял нужный класс и выполняет свою задачу на 100%, то почему ему надо минусовать ранг из-за криворукой команды?

    NESt3r:

    Короче, мой рецепт отныне - брать классы, способные наносить дамаг и убивать.

    Хороший рецепт, но он может тебя конкретно подставить в команде, где игроки действительно умеют дамажить и играть на своём классе. Во многих ситуациях ангел может просто сломать игру противнику вовремя всех реснув на точке захвата. Также и райнхарт. Лучше изменить рецепт на следующий: отказаться от соло игры в рангах и играть в пати из 2-3 человек. Так резко повышается эффективность игры в рангах.