
Наш Клан в рейтинговой системе OG:


арма, арма2, арма3, arma, arma3, arma 3, arma1, арма 3, арма 2, игра

Наш Клан в рейтинговой системе OG:


арма, арма2, арма3, arma, arma3, arma 3, arma1, арма 3, арма 2, игра
хм...Кабина что-то недоговаривает
на всякий случай пристрелю при встрече, дабы у него пальчики не затекали 
тактика кепки - находишь жертву, кричишь в чат - Айм фрэндли! Подходишь и лупишь с кулака в тыкву - все, лут твой. Вчера так ушатал двух кепок и одну полукепку - с небольшим лутом и даже монтировкой не успел он воспользоваться.
kabina:во ляпнул на счёт мосинки...
Еще и жадничать будешь? Пффф, сам найду тогда
|
офлайн
DesolRocket
BF club
|
|
|
1725 |
14 лет на сайте Город:
|
Lick:kabina:во ляпнул на счёт мосинки...
Еще и жадничать будешь? Пффф, сам найду тогда
Да чё уже... сказал, значит сделаю. Я с скс побегаю, благо найти не проблема.
Junegton:dan2011, если у меня сохранился твой прицел на СКС, снятый вчера с Джеки, могу вернуть!
таки да, мой прицел ![]()
Lick, яж писал, что ничего кроме прицела и разрузки не брал, и то нужно проверить сохранились ли они - лагало когда брал.
dan2011, Ок.
DayZ Stanalone, как социальный эксперимент.
Слово "бандит" является всеобъемлющим термином в DayZ использующемся для обозначения вооруженных игроков, которые охотятся на слабых. Некоторые бандиты садятся на холмах с видом на прибрежные города, где появляются новые игроки и убивают их для забавы. Другие ловят кепок, надевают на них наручники и сливают с них кровь или, куда хуже, скармливают им гнилые фрукты. Большие группы бандитов часто собираются в горячих ПВП точках - городах, аэродромах, военных лагерях - где активно занимаются поиском конфликта и убивают любого, кого встречают на своем пути. Этот стиль игры часто не приветствуется членами сообщества, но, тем не менее, он является вполне законным и не выходит за рамки правил. Bohemia Interactiv продавая каждую копию DayZ Standalone преследует не только финансовые интересы, но возможность провести уникальный социальный эксперимент.
Бандиты процветают в DayZ потому что в своем нынешнем состоянии игра не имеет конца. Как только вы доживаете до момента, когда у вас есть много оружия, боеприпасов, продовольствия и воды, вы не преследуете других целей кроме как охотиться на игроков. Тем не менее, некоторые находят творческие и альтруистические способы "убить" время в игре помогая игрокам. Человек, который решает стать, выражаясь языком сообщества ,"героем" посвящает себя помощи и защите новых игроков, или как их еще называют - "кепки". Некоторые из героев заполняют ящики с продовольствием и медикаментами и просто оставляют для общего пользования.
Но и бандиты также бывают разными, некоторые могут пойти на многое чтобы ограбить игроков. В Березино, крупном городе на восточном побережье, кто-то в качестве нового игрока предложил мне ограбить соседний аэродром, только чтобы потом привести меня в засаду. И это после десяти минут теплой беседы по пути к аэродрому. Они приковали меня, проверили мой рюкзак на наличие ценностей и просто ушли, оставив меня голодать. Бывали также и случаи когда вооруженные игроки, угрожая оружием, заставляли людей бороться до смерти или петь песни Джастина Бибера в обмен на жизнь.
Другие просто могут застрелить вас на месте, что является одним из самых неприятных способов умереть в DayZ . Часы работы могут быть сведены на нет одной пулей, как правило, выпущенной "невидимым" игроком, скрывающемся в деревьях или на крыше здания. Главным образом, это из-за страха тоже быть убитым или замеченным. Подлинно дружественные игроки являются редким явлением в Черноруссии, так как люди, как правило, склонны видеть в любом персонаже с оружием, будь оно в их руках или за спиной, угрозу. Играя с микрофоном важно помнить, что услышав человеческую речь горе-убийца может и не выстрелить. Дружественное "привет" может быть всем, что вам нужно для спасения от внезапной кончины.
Настройки персонажа является новым дополнением к альфа-версии DayZ как игры, а не как мода. А выбор одежды превратился в выбор пути для игроков. Военный зеленый наряд или камуфляж + военная каска или панама + маска или противогаз - стали де-факто униформой бандита. Присутствие игрока, одетого в такой наряд, вызывает у человека панический страх. В ответ, дружественные игроки (и хитрые бандиты) начали наряжаться в основном в гражданскую одежду. Но независимо от вашего наряда, как правило, достаточно вида и модели оружия что бы вселять страх в игроков. Винтовки не могут быть скрыты, но топоры и пистолеты можно прятать в рюкзак - помните об этом.
Агрессивные игроки, бездумно убивающие вас на месте, являются неотъемлемой и неизбежной частью социальной динамики DayZ. Но они также могут создать неприятное и раздражающее впечатление об игре, особенно для новых игроков. Bohemia Interactive заявляли о добавлении в игру техники и возможности строить жилища, что может заставить игрока стремиться к новой цели. Создание и защита самодельных жилищ может заставить игроков сплотиться.
Но без этого, или иного другого более убедительного аргумента, DayZ рискует перерасти с suvirval horor в типичный кооперативный онлайн шутер. Экспериментальные серверы не так давно испытали 100 слотов для игроков. В течении нескольких минут хождения по большим городам и селам вы натыкаетесь на горы мертвых тел. Этот хаос больше напоминает на Deathmatch арену, чем на suvirval horror.
Но не забываем что игра все еще находится в альфа-фазе. Постоянно появляются новые способы борьбы с игроками, "прыгающими" по серверам. 30-секундный выход таймера был добавлен в недавнем обновлении, чтобы предотвратить резкий выход игроков из игры, когда они попадали под огонь. Более того, Дин Холл заявил, что он пытается выяснить способы как очеловечить игроков что бы они понимали реальный вес к идее убийства другого человека. Тем не менее DayZ медленно приближается к бета-версии и в своем нынешнем состоянии игра является одной из самых интригующих и увлекательных социальных многопользовательских экспериментов среди современных игр.
|
офлайн
DesolRocket
BF club
|
|
|
1725 |
14 лет на сайте Город:
|
|
офлайн
DesolRocket
BF club
|
|
|
1725 |
14 лет на сайте Город:
|
@Пользователь: Безусловно мне очень нравится проделанная работа с дизайном Зеленогорска и Светлоярска. Надеюсь что-то подобное будет и в Черногорске и Электрозаводске. Как насчет добавить там трамваи?
@_SenChi__: Спасибо. Да-да,у меня были подобные идеи, но эти города слишком мелкие для нормального трамвая.
Как будет выглядеть игра с введением в DayZ хищных животных.
Проясню, разработчики обещали введение животных, в том числе и хищных, к слову мясо хищных животных есть в коде игры, как игровой предмет. Когда именно это случится - пока загадка.
Как по мне, не хватает либо количества зомби, либо их крутости. В данный момент зомби не представляют опастности не только вооруженным огнестрелом игрокам, но и даже людям с топором или хотя бы монтировкой. Любой одиночка может сбегать на военную базу как к себе домой, а единственная цель заполучения огнестрела - убивать других людей. Но это ИМХО, ессесно
|
офлайн
DesolRocket
BF club
|
|
|
1725 |
14 лет на сайте Город:
|
@Rocket2Gunss: Ура! Наконец-то погода как следует синхронизирована на уровне игрового движка! Дождь станет серьезным фактором, влияющим на игровой процесс!
@ТипичныйИгрок: Что значит "влияющим на игровой процесс"? То есть мой персонаж может заболеть, если одежда намокнет и ему станет холодно?
@Rocket2Guns: Именно!
@ТипичныйИгрок: Здорово! Теперь, во время дождя нам придется сидеть в укрытии и ничего не делать. Ведь в видеоиграх я просто обожаю ничего не делая сидеть на месте.
@Rocket2Guns: или ты можешь найти куртку, двигаться, чтобы согреться и, как вариант, развести огонь ...
Простите, что с опозданием. Напомню, что:
@Rocket2Guns: Дождь будет идти внутри зданий при выключенных, очень низких и низких настройках теней. При нормальных и выше - всё нормально.
Эх.. придется пояснить для.. для некоторых. При низких настройках теней дождь будет видно внутри зданий, однако на физику игры это не повлияет. Т.е. независимо от визуальной составляющей (видно дождь внутри зданий, или не видно) дождь на персонажа в укрытии влиять не будет. Это сделано не из злого умысла против игроков со слабыми машинами, а строго наоборот. Технически, обработка визуальных аспектов дождя внутри зданий требует доп. ресурсов, что для слабых ПК очень критично в плане производительности в игре.
Lick:Как по мне, не хватает либо количества зомби, либо их крутости. В данный момент зомби не представляют опастности не только вооруженным огнестрелом игрокам, но и даже людям с топором или хотя бы монтировкой. Любой одиночка может сбегать на военную базу как к себе домой, а единственная цель заполучения огнестрела - убивать других людей. Но это ИМХО, ессесно
дальше будет сложнее, техника(урежут спринт), болезни, дождь, хищные животные, более умные зомби и т.д.
Дин Холл @rocket2guns:
"Мы попробовали изменить количество слотов до 80-100 на экспериментальных серверах. Я зашёл на сервер со 100 игроками и сразу же был убит. Да... Сервер со 100 игроками это ужасно... Я начитал целых 15 человек, которые собирались убить одного бедолагу на сервере со 100 игроками."
dan2011:DayZ Stanalone, как социальный эксперимент.
много букв
На эти грабли наступил мод еще летом 2012, так что это все капитанство. Посмотрим как Рокет все это разрулит.
e_k:dan2011:DayZ Stanalone, как социальный эксперимент.
много букв
На эти грабли наступил мод еще летом 2012, так что это все капитанство. Посмотрим как Рокет все это разрулит.
повысить сложность игры (больше зомби (причем убиваемых только в голову), ушатывающих одним-двумя ударами+реактивные зомби, от которых не сбежишь с тем же урезанным спринтом, куча болезней начиная от простуды и заканчивая заражением зомби-вирусом, добавление наконец радиоактивных локаций с особо ценным лутом, но где повесишь на сук без средств защиты, к тому же крайне редких), урезать места спавна огнестрела, причем так что оно станет реально редким и оттого особо ценным (+ ввести состояние оружия, не в том виде, как сейчас, где нет разницы между worn-прицелом и pristine-прицелом, - вроде заклинивания или даже взрыва ствола при плохом состоянии, с соответствующими последствиями
) , ввеести землянки и схроны, больше крафтовых вещей, охота и собирательство, чтобы было чем заняться кроме убийства других игроков. Чтобы можно было грабить корованы. 
dan2011:В такую игру я бы играл ВЕЧНО
У меня хорошие новости , вот отлиный конкурент dayz http://boor.by/
mrPaynd, я ожидал троллинга, поэтому затер эту надпись в своем посте, увы, недостаточно быстро 
mrPaynd:dan2011:В такую игру я бы играл ВЕЧНО
У меня хорошие новости , вот отлиный конкурент dayz http://boor.by/
там кепок нельзя отстреливать( точнее можно, но тогда землянка точно нужна, бо жить будет негде 
mrPaynd:dan2011:В такую игру я бы играл ВЕЧНО
У меня хорошие новости , вот отлиный конкурент dayz http://boor.by/
Там тоже есть зомби, автоматическое оружие и убийство других ради батарейки?)))