
Наш Клан в рейтинговой системе OG:


арма, арма2, арма3, arma, arma3, arma 3, arma1, арма 3, арма 2, игра

Наш Клан в рейтинговой системе OG:


арма, арма2, арма3, arma, arma3, arma 3, arma1, арма 3, арма 2, игра
Tokoia:dan2011:Ходят слухи, что после сегодняшней обновы у некоторых игроков персов вайпнули (старт голыми на пляже). Кто-нибудь с топ-лутом, проверьте плз
скорее всего просто баг сервера. у меня такое было, у Джоя тоже...просто перезаходишь на новый сервак и все норм становится
У хардкор и обычных серверов разные базы.
в игре появился сердечный приступ - в случае бывшего испуга. Теперь можно упасть в бессознанку от испуга - поможет дефибриллятор.
|
офлайн
DesolRocket
BF club
|
|
|
1725 |
14 лет на сайте Город:
|
"Если бы в реальности случился зомби-апокалипсис, какая была бы ваша тактика выживания?"
"Прямо сейчас мне пришлось бы попотеть. Думаю Прага/Европа была бы одним из самых худших мест (для чужака), когда мир начал бы разваливаться.
Первой целью было бы выбраться из городской зоны. Я бы постарался найти туристическую экипировку, пистолет (сложно), потом взломал бы самолет в маленьком аэропорту. Его я бы использовал чтобы улететь подальше с друзьями. Летаю не очень хорошо, но с небольшим одномоторником справлюсь."
"Вы не думали добавить в игру что-либо требующее командной работы, времени и ресурсов для достижения цели?
Такие вещи как запуск электростанции, укрепление зданий, зачистку неиспользуемой шахты и т.п. Примеры возможно не лучшие, но идею передают."
"Да, подобные вещи для поздних этапов игры, это именно то, к чему мы стремимся. Тем не менее, для достижения этой цели нам нужна идеальная архитектура, чем мы и занимаемся в данный момент. Также я думаю, что подземные базы и продвинутый транспорт уже позволят играть в этом действительно интересном и подобном "Eve" стиле."
"Есть ли планы насчет авиации в DayZ? Если да, то как вы это себе представляете?"
"Да. Я думаю вертолеты и небольшие самолеты будут важны. Но они должны быть очень сложными в обслуживании."
Рокету очень понравился мод Frostfall для Skyrim, он планирует многое оттуда позаимствовать, особенно в плане укрытий от непогоды, также есть вероятность привлечения автора мода к сотрудничеству.
Intel, AMD/ATI и Nvidia присылают свои рекомендации по оптимизации DayZ, так что пространство для оптимизации весьма немаленькое.
"Когда сделаете транспорт и базы?"
"Транспорт будет основываться на архитектуре создаваемой для оружия и предметов в данный момент (аттачи и прочее). Так что он по сути уже в процессе. Мы меняем систему физики для предметов (метание и т.п.) и эта новая разработка также будет использоваться транспортом.
Базы появятся не скоро. Первыми появятся баррикады."
"Каковы планы дальнейшего отрыва от конкурентов, наподобие Rust и Project Zomboid?"
"Я не вижу конкурентов в Rust и PZ. Также я считаю что DayZ уже "выиграл" все ему необходимое. Сейчас нам осталось лишь сделать из него хорошую игру. Ей не нужны дополнительные продажи, нужны лишь улучшения. Что позволит нам создать хорошую репутацию и делать хорошие игры в будущем.
Я думаю DayZ должен сосредоточиться на аутентичном выживании, создании лагерей, охоте и подобном - тогда он будет великолепен."
Правильное произношение названия игры - "Day-Zee" (Дэй-Зи), Рокет все называет согласно неким стандартам NATO, ему так проще.
Над игрой в режиме полной занятости работает 30 человек, сейчас набирают дополнительных сотрудников.
"Какая часть прибылей от DayZ достается лично вам?"
"Точные суммы назвать тяжело, да и как-то некрасиво этим хвалиться.
В общем я получаю роялти (авторские отчисления) и получаю зарплату. Также я продал (передал) права на DayZ Богемии, тут тоже было вознаграждение. В сравнении с роялти других "художников" и прочих, моя доля весьма неплоха. В сравнении с другими игровыми дизайнерами (большинство из которых вообще не получают роялти) мои дела вообще замечательны.
Размер авторских отчислений в моем случае не является незначительным (они довольно значительны)."
"Какое нововведение вы больше всего хотите видеть и почему?"
"Лук и стрелы. Потому что я ОБОЖАЮ побродить и поохотиться в Skyrim."
"Что по-вашему будет сложнее всего реализовать в альфе в ближайшие месяцы?"
"Скорее всего нормальный транспорт, с отличной физикой и работой без лагов. Думаю это и есть самое сложное в следующие несколько месяцев."
"Ваша любимая игра?"
"Во все времена - UFO: Enemy Unknown (X-Com)
(оригинальная).
На данный момент - Kerbal Space
Program и Project Zomboid в равной степени."
"Насколько часто вы просто заходите на случайный публичный сервер, что бы поиграть с незнакомцами?
Лично вы предпочитаете играть на серверах с видом только от первого или от третьего лица?"
"Довольно часто. Предпочитаю вид от первого лица.
На выходных я хостил сервер для игры Europa Universalis, к нему присоединились случайные люди которые потом спросили в чате "а вы ребята не играли в DayZ?" Это было весьма забавно. Мне показалось забавным, что они играли со мной в игру около трех часов, при этом и не подозревая, что я тот самый человек, который сделал DayZ
"
"Что вы думаете о читерах в игре?"
"Думаю наша задача, как разработчиков, сделать такие вещи невозможными в игре. Мы продвигаемся в этом направлении."
"Как вы себе представляете реализацию подземных убежищ в игре?"
"В идеале - как в Red Faction, но выкапываемые. В худшем случае - как строительство базы в Evil Genius или Battlezone 2."
"Fallout MMO... хардкорный вариант, не это "легко-играть-никогда-не-проиграть" дерьмо. Думаю я бы перестал делать игры, просто играл бы в него вечно. Мечты!"
"Зомби не респавнятся потому что забагованы?"
"Респавн зомби и лута отключены по причине производимой ими нестабильности, так как для респавна сервер должен учесть имеющееся. Это создает очень большие утечки производительности, так как у нас спавнится более 15000 предметов лута (и еще большее количество объектов, созданных и выброшенных игроками). Зомби добавляют еще ~1000 объектов. Также имеются трупы.
Компьютеры отличаются от людей, они не могут "видеть" все и сразу и могут заниматься лишь чем-то одним в отдельный момент времени. Они могут помнить лишь то, что вы им сообщили. Это означает помнить все что наспавнилось, просмотреть и пересчитать, чтобы понять чего и сколько нужно заспавнить. Затем нужно проверить где все это можно заспавнить.
У нас есть наработки, но эффект от них на данный момент невелик, все равно нам придется регулярно перезапускать сервера, пока мы не закончим дополнительные оптимизации в других областях.
Иногда проблемы со стабильностью или производительностью возникают из-за дизайна, иногда из-за ограничений нынешнего дизайна или архитектуры. Не всегда это означает наличие ошибок. Зачастую люди любят назвать глючащим что-то еще недоделанное или проявление ограничения текущей архитектуры."
Один охотник, наигравший 80 часов в DayZ создал пост о зероинге, с которым видимо не разобрался в игре. Но Рокет прокомментировал:
"Мы планируем поддержать боковой зероинг на соответствующих прицелах, также планируем большую интеграцию оного с оружием (вы будете видеть повороты рукояток и т.п.)."
ROMICH3:Ну что, господа арматурщики, нас ждет какое-то событие.
Теряюсь в догадках. Может какой турнир, конкурс?
по слухам разработчик запретил публиковать информацию о игре на неофициальных ресурсах. Теперь липы про калаши и палатки будет меньше
Joyt:ROMICH3:Ну что, господа арматурщики, нас ждет какое-то событие.
Теряюсь в догадках. Может какой турнир, конкурс?
тоже интересно =) может зомби добавят в режим "Вестленд"? 
|
офлайн
DesolRocket
BF club
|
|
|
1725 |
14 лет на сайте Город:
|
Новость первая: На внутреннем тестировании DayZ подтверждена значительная оптимизация графики и серверной части.
Новость вторая: Дин Холл:
Ура! Профили игроков начиная с версии 0.36 будут храниться в Steam Cloud!
Предупреждаю, после патча 0.36 не используйте дефибриллятор чтоб вернуть в сознание. Только при неровном пульсе, иначе бобо.
Наконец-то доработал потерю сознания сегодня, добавил проверку пульса и фибрилляцию.
Новость третья: в следующем большом патче будет изменена Ольша (выросла в размерах)
kabina:Новость первая
уже вчера графика была стабильней! размытости, которая убиралась входом в настройки, не появлялось, просадки по фпс отсутствовали
kabina:Новость вторая
хм...ну что ж...еще больше реализма...
kabina:Новость третья
скоро будем в соседний город заходить через сто метров, после выхода из предыдущего 
Tokoia:скоро будем в соседний город заходить через сто метров, после выхода из предыдущего
что не так? все города строятся и растут, зомби может уплотнение не по душе, вот и начали застройку окраин
почему мне так везет на цифры

Junegton, так раньше как было, "Я в лесу между базой и Новым собором", а потом будет "Я на 31 перекрестке Старого собора со стороны Нового" ![]()
|
офлайн
DesolRocket
BF club
|
|
|
1725 |
14 лет на сайте Город:
|
Вчера забомбил себе обрез, который помещается в рюкзак. Теперь думаю, может так с рюкзаком и поиграть? Даже с топовым оружием и одеждой велика вероятность внезапно помереть от одной очереди. Загрузить рюкзак едой, питьем, патронами и вперед!
Прикинуться нубом: "Только начал играть, нашел рюкзак, не убивайте!" Поплакаться на тяжелую игру, а потом: "А кто это там сзади бежит, наши?" Когда отвернутся, достать обрез или пистолет 
Joyt:Когда отвернутся, достать обрез или пистолет
так и топор можно в рюкзак засунуть, вроде у меня получалось. Правда в обрезе всего 2 патрика, тут не разгонишься
kabina, ничего святого - собор зачем убрали?
|
офлайн
DesolRocket
BF club
|
|
|
1725 |
14 лет на сайте Город:
|
Тоже вчера обрез сделал. Не так уж и много места занимает кстати. В школьный портфель засунул и делаешь как писал выше Джойт.
kabina:В школьный портфель засунул
а что еще нужно честному школьнику в рюкзаке - топор, обрез, банка тунца и бутылочка коллы!
kabina:Тоже вчера обрез сделал. Не так уж и много места занимает кстати. В школьный портфель засунул и делаешь как писал выше Джойт.
Те, кто хотят убить, обычно сначала стреляют, потом разговаривают. Так что шансов маловато![]()
kabina:Тоже вчера обрез сделал. Не так уж и много места занимает кстати. В школьный портфель засунул и делаешь как писал выше Джойт.
кстати, если кто не знает, можно стрелять из двух стволов сразу, предварительно нажав кнопку Т
Junegton:ак и топор можно в рюкзак засунуть, вроде у меня получалось. Правда в обрезе всего 2 патрика, тут не разгонишься
С обрезом посолиднее будет. И он занимает клетки по вертикали, а топор по горизонтали, в ранец может не влезть. Тут придеться не мазать
Junegton:kabina:В школьный портфель засунул
а что еще нужно честному школьнику в рюкзаке - топор, обрез, банка тунца и бутылочка коллы!
Ради приличия можно и книжку поносить
Lick:Те, кто хотят убить, обычно сначала стреляют, потом разговаривают. Так что шансов маловато
Я надеюсь, что мой безоружный вид приободрит врагов, дескать все равно его можно пристрелить. Вдруг пойдут на контакт, а если нет - получу бесплатного свинца.
dan2011:кстати, если кто не знает, можно стрелять из двух стволов сразу, предварительно нажав кнопку Т
С двух пистолетов можно?
Joyt:С двух пистолетов можно?
конечно! еще персонаж в прыжке делает удар левой пяткой в правое ухо, хватает нож в зубы и резким движением головы перерезает глотку 
|
офлайн
DesolRocket
BF club
|
|
|
1725 |
14 лет на сайте Город:
|
Joyt:С обрезом посолиднее будет. И он занимает клетки по вертикали, а топор по горизонтали, в ранец может не влезть. Тут придеться не мазать
Или ты перепутал или у меня что-то не то но обрез у меня по горизонтали а топор по вертикали.