
Наш Клан в рейтинговой системе OG:


арма, арма2, арма3, arma, arma3, arma 3, arma1, арма 3, арма 2, игра

Наш Клан в рейтинговой системе OG:


арма, арма2, арма3, arma, arma3, arma 3, arma1, арма 3, арма 2, игра
У нас зарождаются рыночные отношения
Tokoia, есть колиматор, фонарик и патроны для fnx, меняю на патроны к магнуму и барабан к нему (даже не знал, что у револьвера есть отдельно барабаны, думал идет как одно целое).
Tokoia, отдам!
возьму патрики на М, прицел посмотрю, может у меня такой уже есть, магазин на 60, и возможно обвесы если у меня таких не будет
могу еще дать в придачу 10-20 патриков к моське, вроде были
сам ищи обойму и глушак на FNX пистик, самому нужен =)
Можно сварганить файл в экселе, где каждый сможет такую инфу публиковать, вот только зная цену жизни - один патрон в голову и лута нет =), вот когда появятся глобальные сохранения =) можно подумать
Tokoia:Принимаю заказы на лут с военной базы!
по чем доставка в Болото? 
|
офлайн
DesolRocket
BF club
|
|
|
1724 |
14 лет на сайте Город:
|
Lick:dan2011, желательно 2 снайпера, в таком случае можно в здании 2 человека оставить, вы не готовы были, а так снайперы предупредят и сзади прикроют. Причем один вдалеке с мосинкой, а второй может быть поближе с СКС.
С скс можно и далеко сидеть т.к у скс пока что нету баллистики т.е пуля вечно прямо летит
Кстати, тест показал, что метров с 50 М4 вализ зомби с двух пуль в грудь (живот)
Торг это хорошо конечно, но в сложные момент приходится патроны отсыпать неглядя, да и оружием делится, чтобы человек отстреливался, пока ты другого спасаешь)
А вообще и 3, и 4 человека не панацея - попав в грамотную засаду, можно там всему отряду остаться, даже не поняв, что случилось.
kabina:С скс можно и далеко сидеть т.к у скс пока что нету баллистики т.е пуля вечно прямо летит
по мне бессмысленно - пинг и дерганье игрока решат на 100% промах, это только когда лутает стоит на месте и то...
Junegton:Кстати, тест показал, что метров с 50 М4 вализ зомби с двух пуль в грудь (живот)
Могу ошибаться, но вроде еще недавно на метров 200 хватало одной пули. Я еще тогда с сошек стрелял по зомби ради интереса.
Junegton:kabina:С скс можно и далеко сидеть т.к у скс пока что нету баллистики т.е пуля вечно прямо летит
по мне бессмысленно - пинг и дерганье игрока решат на 100% промах, это только когда лутает стоит на месте и то...
В нашей ситуации, когда человека между дверью и забором зажало, снайпер бы решил проблему.
Junegton:сам ищи обойму и глушак на FNX пистик, самому нужен =)
Кстати, глушитель пока вроде не снижает звук выстрела. Проверено на FNX с глушителем в лучшем качестве.
Lick:Я еще тогда с сошек стрелял по зомби ради интереса.
моя пуля с СКС могла быть первой, я стрелял после архипа, или его пуля первая была
dan2011:глушитель пока вроде не снижает звук выстрела
просто хочу комплект =)
и для тех кто в танке

Junegton:моя пуля с СКС могла быть первой, я стрелял после архипа, или его пуля первая была
Я один в городе стрелял по тихой грусти) В субботу с раннего утра))
mrPaynd:Никому не нужен СКС со штыком + рация?
У меня персонаж сломал ноги посреди ровного места.![]()
Лежит сечас в амбаре недалеко от Электрозаводска. Пристрелите пожалуйста или морфинчика дайте))
Далековато мы оттуда и Архип полутруп после той перестрелки, а так бы выдали дозу.
Junegton, а как ты расстояние мерил?
Lick:Торг это хорошо конечно, но в сложные момент приходится патроны отсыпать неглядя, да и оружием делится, чтобы человек отстреливался, пока ты другого спасаешь)
Это само собой!
Lick:Junegton, а как ты расстояние мерил?
На карте можно маркеры ставить и определять расстояние.
Junegton:по чем доставка в Болото?
вечером все равно буду в том районе, так что цена вопроса=1на пулька
(Вспомнилась первая книга "Метро"![]()
mrPaynd, могу подлечить, но только вечером, буду в том районе. Добавляйся в групповую конференцию в скайпе, там скоординируемся
Tokoia:Добавляйся в групповую конференцию в скайпе, там скоординируемся
давайте ребята не забывать про РК, а то народ заходи и жалуется что нет людей. Хотя бы в АФК сидите или еще где, отключайте мики и динамики, но просто весите чтобы люди не жаловались и не пугались что нет никого.
Joyt:Lick:
Junegton, а как ты расстояние мерил?
На карте можно маркеры ставить и определять расстояние.
+1
dan2011:в такие моменты начинаешь жалеть, что самоубийство пока не ввели.
а вот этого не нужно, даже если застрял в текстурах - только так можно оценить мучительную смерть от голода или болезни. А то будут умирать перед боем
Junegton:dan2011:в такие моменты начинаешь жалеть, что самоубийство пока не ввели.
а вот этого не нужно, даже если застрял в текстурах - только так можно оценить мучительную смерть от голода или болезни. А то будут умирать перед боем
Самоубийство должно быть возможно при наличии огнестрельного оружия и патронов. Поясню идею - умереть по своему желанию можно и в обычном городе, просто дав зомби себя съесть. Просто многие хотят использовать самоубийство для выбора более хорошей точки респауна, вот этого быть не должно. А если уж оружие нашел - вряд ли захочешь умирать.
Joyt:На карте можно маркеры ставить и определять расстояние.
Упс, о простом способе и не подумал![]()
|
офлайн
DesolRocket
BF club
|
|
|
1724 |
14 лет на сайте Город:
|
Исправлено:
- Действия: Не было возможности надеть мешок на голову другого игрока
- Действия: Дюп мешка при снятии его с головы
- Действия: С полным инвентарем после снятия мешка с головы вы больше не будете ослепшим.
- Дизайн: Дублированная геометрия в LOD'ах низкого разрешения в рубашках вызывал визуальную ошибку на большом расстоянии
- Анимации: Проблема зависания зума в момент перезарядки в прицеливании лежа
- Анимации: Игрок обезоружится при одновременном использовании одноручного оружия и аплодировании
- Анимации: Указание и аплодисменты работают из позиции прицеливания
- Анимации: Проблема "приклеивания" левой руки к FNX45 во время перезарядки с прицеливанием лежа
- Анимации: Немного исправлена поза по умолчанию для прицеливания с винтовкой (стоя и сидя), чтобы лучше подходить разному оружию
- Анимации: Twitches on right hand fixed when holding an item while middle finger and pointing.
- Крафт: Нельзя скомбинировать разрушенные (Ruined) предметы
- Крафт: Нельзя зарядить патронник или магазин разрушенными (Ruined) боеприпасами
- Крафт: Тип визора не сохранялся после покраски
- Сбой: Игра вылетала при использовании команды FLUSH
- Сбой: Out of bounds crash when no sounds defined
- Inventory: Loot would stay on dead character after it is picked up, causing teleporting loot and general chaos
- Медицина: Очистка ран алкоголем не добавляет последнюю стадию инфицирования раны
- Медицина: Vomiting/Stuffed was completely broken. Now simplified and streamlined
- Melee: Короткое холодное оружие теперь наносит урон (молоток, отвертка, ножовка)
- Спавн: Снижен уровень спавна наборов для чистки оружия
- Система: Система здоровья дважды обрабатывала регенерацию крови
- Система: Notifier messages were not being cleared/reset on within-state changes
- Система: Позиции игроков откатывались при отключении от сервера
- Система: Игроки не могли возродиться новым персонажем и застревали в мертвом при загрузки из центральной БД
- Система: Игроки не получали урона от падений
- Система: Отключение только что умершего игрока от сети удаляло его труп в течение 30 секунд
- Система: Damage was being equally applied to all objects inside inventory slot when shot/damaged (now items reduce the damage when they take damage)
- Система: Не исчезающее сообщение "Переедание"
- Оружие: Все баллистические параметры оружия были приближены к реальности (специальная благодарность Gews'у за эту большую работу по анализу оружия)
kabina:Оружие: Все баллистические параметры оружия были приближены к реальности
последний пункт исключает вечную пулю СКСки
kabina:Новое:
- Анимация: изменен перенос Ruger 10/22
- Анимация: возможность напрямую менять жесты
- Крафт: Возможность отремонтировать одежду, оружие и другие вещи при помощи специальных предметов (таких как швейный набор и т.п.)
- Снаряжение: Сконфигурирован швейный набор и его рецепты
- Снаряжение: Добавлена конфигурация для уплотненой косухи
- Снаряжение: В лут добавлена ковбойская шляпа (разных цветов)
- Снаряжение: В лут добавлен швейный набор
- Снаряжение: В лут добавлен Blaser B95 и 7.62 speedloader
- Жесты: Добавлен жест "Палец вверх" на F7 по умолчанию
- Сервер: Оптимизация и синхронизация текстур/материалов (небольшой прирост к серверному FPS)
- Система: Теперь падения наносят динамический урон (при падении с 5 метров ломаются ноги, в зависимости от массы снаряжения, с 15 метров -смерть)
- Звуки: Добавлены звук, при ударе кулаком и оружием ближнего боя.Исправлено:
- Действия: Не было возможности надеть мешок на голову другого игрока
- Действия: Дюп мешка при снятии его с головы
- Действия: С полным инвентарем после снятия мешка с головы вы больше не будете ослепшим.
- Дизайн: Дублированная геометрия в LOD'ах низкого разрешения в рубашках вызывал визуальную ошибку на большом расстоянии
- Анимации: Проблема зависания зума в момент перезарядки в прицеливании лежа
- Анимации: Игрок обезоружится при одновременном использовании одноручного оружия и аплодировании
- Анимации: Указание и аплодисменты работают из позиции прицеливания
- Анимации: Проблема "приклеивания" левой руки к FNX45 во время перезарядки с прицеливанием лежа
- Анимации: Немного исправлена поза по умолчанию для прицеливания с винтовкой (стоя и сидя), чтобы лучше подходить разному оружию
- Анимации: Twitches on right hand fixed when holding an item while middle finger and pointing.
- Крафт: Нельзя скомбинировать разрушенные (Ruined) предметы
- Крафт: Нельзя зарядить патронник или магазин разрушенными (Ruined) боеприпасами
- Крафт: Тип визора не сохранялся после покраски
- Сбой: Игра вылетала при использовании команды FLUSH
- Сбой: Out of bounds crash when no sounds defined
- Inventory: Loot would stay on dead character after it is picked up, causing teleporting loot and general chaos
- Медицина: Очистка ран алкоголем не добавляет последнюю стадию инфицирования раны
- Медицина: Vomiting/Stuffed was completely broken. Now simplified and streamlined
- Melee: Короткое холодное оружие теперь наносит урон (молоток, отвертка, ножовка)
- Спавн: Снижен уровень спавна наборов для чистки оружия
- Система: Система здоровья дважды обрабатывала регенерацию крови
- Система: Notifier messages were not being cleared/reset on within-state changes
- Система: Позиции игроков откатывались при отключении от сервера
- Система: Игроки не могли возродиться новым персонажем и застревали в мертвом при загрузки из центральной БД
- Система: Игроки не получали урона от падений
- Система: Отключение только что умершего игрока от сети удаляло его труп в течение 30 секунд
- Система: Damage was being equally applied to all objects inside inventory slot when shot/damaged (now items reduce the damage when they take damage)
- Система: Не исчезающее сообщение "Переедание"
- Оружие: Все баллистические параметры оружия были приближены к реальности (специальная благодарность Gews'у за эту большую работу по анализу оружия)
Проблема просадок фпс изза битых текстур не решена?(