"Правила ведения боя в полковых аркадных боях (разработано офицерским составом полка WARGO):
СРАЖЕНИЕ.
Пилот в сражение.
в сражение пилот должен взять максимальную "скороподъемную" технику ,набрать предельную высоту и удержать воздушное превосходство уничтожая вражескую авиацию(постепенно перемещаясь к вражескому воздушному респу ).
В сражение пилоту запрещается бомбить вражескую технику , до того пока как она начнет захватывать союзную точку, а также запрещается помогать танкистам ,если нет реальной угрозы проигрыша ( потеряв союзную точку) .
В сражение пилоту разрешается бомбить технику когда у вражеской команды почти не осталось авиации .
ВЫВОД: основная задача пилота в сражение уничтожение вражеской авиации и удержание воздушного превосходства над респом противника .
Пилот- танкист имеет те же задачи что и пилот( см.выше) .Пилоту танкисту запрещается выходить в бой на танке ,пока не будет команды от "старшего" или офицера .
Пилот- танкист в сражение , уже выйдя на танке должен делать ( см.ниже "танкист в сражении"
Танкист в сражении
На сражении в начале боя танкисты не нужны на картах Польша и Моздок. На карте Белая крепость разрешается выйти в бой одному танкисту и занять расположение не доступное для вражеских бомб , уничтожая с этой точки вражескую наземную технику при возможности .
На остальных же картах нужен выход одного танка, чтобы отслеживать перемещения противника и не давать ему подходить к нашей точке.
танкисту в сражение запрещается выходить в бой на танке пока не будет дана команда об этом от "старшего" или от офицера ... исключение карта "белая крепость" разрешается выйти в бой одному танкисту и занять расположение не доступное для вражеских бомб , уничтожая с этой точки вражескую наземную технику при возможности .
в случае если офицер дал команду на выезд в бой , танкист должен максимально уменьшить риск для себя , подсвечивая вражескую технику для бомбардировки союзной авиации, в случае угрозы захвата "союзной точки" должен помешать этому .
Танкисту разрешается заходить в бой в сражение ,если у него есть самолет и действовать как пилот см.выше . "пилот в сражении"
ПРЕВОСХОДСТВО
Пилотв превосходстве должен при заходе в бой иметь бомбовую нагрузку.
Задачи : пилот должен разбомбить вражескую наземную технику и уничтожить вражескую авиацию ,и в первую очередь самолеты противника ,что имеют бомбовую нагрузку .
Второстепенная задача пилота состоит в удержании воздушного превосходства над респом противника .
Пилоты не должны занимать высоту более чем одной единицей , на усмотрение "старшего" или офицера
Пилот-танкист
Пилот -танкист берет танк и действует как танкист см. ниже "танкист в превосходстве" , а в случае потери всей своей наземной техники начинает работать как пилот (см . выше "пилот в превосходстве "
Исключение для пилота -танкиста в том случае ,если офицер дает команду зайти в бой на самолете .
Танкист
Танкист в превосходстве должен занять и удержать "точки захвата" уничтожать вражескую наземную технику , подсвечивать ее для бомбардировки союзной авиации ...
Второстепенные задачи танкиста - уничтожение авиациизенитками...так же на усмотрение "старшего" или офицера .
Танкисту запрещается выходить в бой на самолете ,если основные задачи были не достигнуты ... (исключение : потеря всей наземной техники) .
ЗАХВАТ,ПРОРЫВ
Пилот на захвате действует так же ,как и в превосходстве .
Пилот -танкист действует также ,как и в превосходстве . Исключение : "старший" или офицер при старте дает команду на какой технике заходить в бой(танк, зенитка или самолет )
Танкист на захвате действует так же ,как и на превосходстве."
Добавлено спустя 24 секунды
Старт закрытого тестирования сражений военно-морских сил — уже в этом году! Их основой станут «рыцари моря»: торпедные, артиллерийские и ракетные катера, корабли береговой охраны, сторожевые
корабли — так называемый «малый» флот, в годы войны составлявший большую часть кораблей, служивших во всех войсках и во всех водах.
«Высокий уровень реалистичности является для War Thunder одной из ключевых особенностей дизайна. Мы не меняем характеристики техники и создаем её такой, какой она была, настолько близко, насколько это возможно. Классические сражения крупных кораблей – это состязание в терпении и планировании, бои длятся от нескольких часов до нескольких дней. В нашей игре, где сражения всех видов войск совместны, и игроки могут управлять и самолетами, и танками, и флотом, исключена возможность ускорить время в 5-10 раз или изменить размеры и скорости кораблей. Разработка флота в War Thunder началась еще до разработки танков, и как показали тесты – бои на тяжелом флоте, кораблях больше эсминца, были бы слишком долгими и неинтересными, или же потребовали бы сделать корабли совершенно нереалистичными, лишь внешним видом и названиями напоминающие настоящие корабли. Потому мы решили воссоздать ту часть боевого флота, которую редко воспроизводили в играх. Корабли, более подходящие для формулы нашей игры – быстрые, стремительные, опасные, настоящие Рыцари Моря, достойные и равные соперники для самолётов в воздухе и танков на земле», – говорит креативный директор Gaijin Entertaiment Кирилл Юдинцев.