Ответить
  • Neon_ Onliner Watch ClubАвтор темы
    офлайн
    Neon_ Onliner Watch Club Автор темы

    16415

    19 лет на сайте
    пользователь #84172

    Профиль
    Написать сообщение

    16415
    # 7 февраля 2012 23:19 Редактировалось Neon_, 51 раз(а).

    Раз уж есть Клуб любителей танков(World of Tanks) и Клуб любителей самолетов(World of Warplanes) то, я думаю, что можно создать и Клуб любителей военных кораблей(World of Warships). И я думаю участников в нем будет не меньше, чем в первых двух.

    Так уж сложилось, что в далекие времена своего босоногого детства корабли всегда интересовали меня больше чем самолеты и танки( хотя и их я изучал довольно основательно). Были перелопачены горы книг данной тематики из того небольшого количества, которое было в детской библиотеке скромного белорусского райцентра. Упорно выискивались и скупались все модели кораблей, которые в то время можно было найти в нескольких магазинчиках моего города. Да и было-то их, собственно, всего ничего: Аврора, Потемкин и Эксетер, ну и еще Северянка. Эти модели занимали почетное место у меня на полке рядом с моделями самолетов( которых было, впрочем, подавляющее большинство ) и нескольких танков. Все естественно, советского производства. Найти хорошую импортную модель в те годы было практически нереально. А уж польский Малы Моделяж был просто подарком с небес!
    Ну, это я отвлекся ....

    Итак, я считаю теме ( то бишь Клубу ... ) место БЫТЬ!

    Официальный сайт проекта
    Официальный форум игры
    Блог разработчиков игры
    Официальная группа ВКонтакте

    Интересно поразмышлять на тему веток развития и топовых кораблей у разных наций. Ну, у немцев, стопудово, будет Бисмарк

    Не правда ли, он прекрасен :roll: ? Считаю его самым ( как бы это странно ни звучало применительно к боевому кораблю ) красивым линкором за всю историю военного кораблестроения :love: .

    У японцев, думаю, Ямато

    У амеров, наверное, Аризона,
    Айова

    Аляска

    или Монтана

    У СССР, хз ... , Марат? Советский Союз

    или Сталинград

    Будет дополнено ...

    В общем, поживем - увидим. Игра, и соответственно, тема, общает быть интересной ;) :super:
    Мне в свое время очень понравилась игра Стальные Монстры про войну на Тихом океане. И хотя она по большей части стратегия, но там был и тактический режим и режим симулятора в котором была реализована возможность играть большинством своих юнитов, вплоть до того, что даже переключаться между местами членов экипажа самолета или орудийными башнями линкора. До сих пор где-то диск лежит .... лицензионный .... купленный в 2007 году аж за 25,000 руб :o . Видимо, придется с него в ближайшее время стереть пыль :roll:

    Добро пожаловать!

    1. Neon_ (Neon_616)
    2.
    3. MoRT (Hr_Mauser)
    4. Stelson (Stelson5)
    5. aleksall (stomalex)
    6. Father1977 (Father1977)
    7. Bozhatkin (bugiby)
    8. SolidKiller
    9. Perec2k4
    10. NightMare (zhoglo)
    11. Hoggy (Vermont_V8 )
    12. 6ЫК (6blKKK)
    13. denes666
    14. ilmak
    15. Valerrr
    16. Ваван (Shamanw)
    17. Prapor_Schmatko
    18. Руслан_М
    19. mrsansanich
    20. ferymm
    21. KAPJluK
    22. UnBall
    23. Apple03 (Maskelyne)

    ВАЖНОЕ
    Игровой клан [ONLR] World of Warships приглашает активных игроков – для развития и участия в Клановых Боях.
    Клан до недавнего времени состоял из игроков ветки «Клуб любителей кораблей (World of Warships)» этого форума. Некоторое время назад мы решили «обновить и оживить» состав для участия в Клановых Боях. Наш клан состоит в альянсе из трех опытных и сильных кланов.

    Ищем игроков:
    От 50% побед
    От 35000 среднего урона
    Минимум 2 корабля 10 уровня в порту на которых вы часто играете
    Дискорд – обязателен
    Наличие гарнитуры – обязательно
    Онлайн в прайм-тайм Клановых Боев в RU регионе 19:00 – 23:00 по МСК

    Cсылка на оф форум:
    https://goo.gl/Kxqqb3

    При рассмотрении заявки будем учитывать совокупность достижений игрока и мотивации. Если вы не подходите изначально по заявленным требованиям, это совсем не значит что мы вас не возьмем, в любом случае, есть желание попробовать – пишите в теме или в личные сообщения по контактам ниже.

    По поводу приема обращаться к участникам ветки:
    -=Spam=-
    Agentos

    Ники в игре:
    Ycoxwiu_I7oBap
    agent0s

  • mrsansanich Senior Member
    офлайн
    mrsansanich Senior Member

    2936

    14 лет на сайте
    пользователь #455160

    Профиль
    Написать сообщение

    2936
    # 10 апреля 2014 08:34
    Guffi_Gubber:

    kanal32:

    Юху! Пришло письмо с приглосом. Ночью скачаю клиент :P

    читор!
    а я до сих пор нахожусь в состоянии хатико.

    :( Ждемс!, товарищ сладких боев! Ждемс! ААААА.... где это письмо, а может не придеть..... :weep:

    Все в л.с!
  • Neon_ Onliner Watch ClubАвтор темы
    офлайн
    Neon_ Onliner Watch Club Автор темы

    16415

    19 лет на сайте
    пользователь #84172

    Профиль
    Написать сообщение

    16415
    # 10 апреля 2014 09:07

    Придет, парни, придет. Спокойно, без паники. Я тоже около недели ждал.

  • mrsansanich Senior Member
    офлайн
    mrsansanich Senior Member

    2936

    14 лет на сайте
    пользователь #455160

    Профиль
    Написать сообщение

    2936
    # 10 апреля 2014 10:27

    :D

    Все в л.с!
  • mrsansanich Senior Member
    офлайн
    mrsansanich Senior Member

    2936

    14 лет на сайте
    пользователь #455160

    Профиль
    Написать сообщение

    2936
    # 11 апреля 2014 11:19

    блин нету..... :weep:

    Все в л.с!
  • NightMare Тень отца Гамлета
    офлайн
    NightMare Тень отца Гамлета

    23058

    24 года на сайте
    пользователь #324

    Профиль
    Написать сообщение

    23058
    # 11 апреля 2014 11:29

    Neon_, Уже плаваешь? Ник какой?

    There are many ways to say I love you. But fu@king is the fastest
  • kanal32 Member
    офлайн
    kanal32 Member

    209

    15 лет на сайте
    пользователь #299871

    Профиль
    Написать сообщение

    209
    # 11 апреля 2014 12:17

    Странно... Логин/пароль от танков нужно вводить? Или меня просто еще не добавили в базу?

  • mrsansanich Senior Member
    офлайн
    mrsansanich Senior Member

    2936

    14 лет на сайте
    пользователь #455160

    Профиль
    Написать сообщение

    2936
    # 11 апреля 2014 12:54

    Ун, кораблики на оф.блоге моно послушать!

    Все в л.с!
  • mrsansanich Senior Member
    офлайн
    mrsansanich Senior Member

    2936

    14 лет на сайте
    пользователь #455160

    Профиль
    Написать сообщение

    2936
    # 12 апреля 2014 10:01

    Гуфи-Грубер те письмо пришло или да...

    Все в л.с!
  • legenda_fan WoT Club
    офлайн
    legenda_fan WoT Club

    7857

    13 лет на сайте
    пользователь #715173

    Профиль
    Написать сообщение

    7857
    # 12 апреля 2014 11:28
    mrsansanich:

    Гуфи-Грубер те письмо пришло или да...

    Без Р :)

    "...Эй, а кто будет петь, если все будут спать?"
  • Guffi_Gubber Senior Member
    офлайн
    Guffi_Gubber Senior Member

    1218

    15 лет на сайте
    пользователь #328209

    Профиль
    Написать сообщение

    1218
    # 12 апреля 2014 12:51

    неее... до сих пор нет :(

    legenda_fan:

    mrsansanich:

    Гуфи-Грубер те письмо пришло или да...

    Без Р :)

    :beer:

  • Vallter_GD Junior Member
    офлайн
    Vallter_GD Junior Member

    48

    12 лет на сайте
    пользователь #1004349

    Профиль
    Написать сообщение

    48
    # 14 апреля 2014 11:52

    Приглашения должны были уже прийти, если нет, пожалуйста, напишите мне в личку.

    У нас вышел материал с первым треком музыки из игры, как тут уже заметили. К нему мы решили выпустить небольшой материал по аудио-дизайну.

    Аудио-дизайн в играх – это особая, отличающаяся от создания звукового сопровождения для иных продуктов, ниша. Ведь в игре меняются фундаментальные правила: на место линейного саундтрека приходит динамичная «звуковая среда», которая должна адекватно реагировать на действия игрока.

    Представьте себе съёмку сцены в фильме. Она репетируется множество раз, оттачиваясь до идеала. Каждая деталь имеет свой смысл, и вносит лепту в создание атмосферы. А музыка помогает этому. Доведённая до идеального состояния единожды, она более не изменяется. Ведь все события известны заранее, и можно с хирургической точностью расставить необходимые акценты, которые погрузят зрителя в маленькую вселенную фильма.

    Наибольшую сложность для аудио-дизайнеров в играх представляет то, что игровой процесс редко идёт по одному и тому же сценарию. Ведь игрок полностью контролирует события на экране, даже если следует некому предопределённому создателями пути. Именно действия игрока определяют, что и как произойдёт. В ММО эта задача усложняется многократно – здесь действует уже большое количество игроков со своей собственной волей.

    С одной стороны, нельзя с точностью предсказать акустические свойства окружения игрока, поскольку даже шум гусениц от танка союзника его несколько изменит. Более того, сложно сказать, как к тому или иному звуку отнесётся сам игрок, пока он не услышит его в игре. При этом интенсивность музыкального сопровождения должна ещё и соответствовать напряжённости игрового момента. Учитывая, что (в отличие от фильма), за игрой можно провести неопределённо долгое время, саундтрек просто обязан не надоедать при большом количестве повторений, всегда звуча мощно и свежо.

    На практике звукорежиссёрам приходится комбинировать различные приёмы, накладывать звуковые файлы друг на друга, пропускать их через множество фильтров, добавлять эффекты, разбивать аудио на слои, чтобы на выходе обладать своеобразным аудио-аналогом конструктора LEGO. Это позволяет настроить воспроизведение нужных блоков звука при совершении действий или запуске событий, т.е. срабатывании определённых «триггеров». К примеру, благодаря триггерам, звук выстрела будет воспроизводиться вместе с визуальными эффектами после нажатия игроком соответствующей клавиши.

    Триггеры не только запускают воспроизведение звука, но также запрашивают у игры данные о текущем окружении и сложившихся условиях. В предыдущем примере с выстрелом, это будет удалённость камеры, информация о находящихся поблизости объектах, и параметры самого вооружения.

    Однако настройка параметров того или иного звука была бы бесполезна без наличия самого звука. А записать его зачастую оказывается непросто. В проекте World of Warships нашим кудесникам приходится идти на различные хитрости.

    К примеру, попадания снарядов в воду записываются в ванной с добавлением «белого шума», грохот главного калибра создаётся многократным наложением ружейных выстрелов. Для «малодоступных» эффектов (вроде шума корабельных двигателей) могут использоваться самые невероятные предметы. Мало кто знает, что реалистичные корабельные звуки создаются, в том числе, и с помощью: ракушек, привезённых из отпуска, кошачьей когтеточки и даже фирменной металлической кружки World of Warships!

    Звучит интересно? Заходите в наш блог, и вы сможете послушать получившиеся треки, а также узнать множество интересных и неожиданных подробностей.

  • Prapor_Schmatko Member
    офлайн
    Prapor_Schmatko Member

    198

    12 лет на сайте
    пользователь #834188

    Профиль
    Написать сообщение

    198
    # 15 апреля 2014 07:48

    К примеру, попадания снарядов в воду записываются в ванной с добавлением «белого шума» :trollface:

    Ё-маё
  • mrsansanich Senior Member
    офлайн
    mrsansanich Senior Member

    2936

    14 лет на сайте
    пользователь #455160

    Профиль
    Написать сообщение

    2936
    # 15 апреля 2014 10:10

    Вльтер в ЛС-ы читай!

    Все в л.с!
  • Guffi_Gubber Senior Member
    офлайн
    Guffi_Gubber Senior Member

    1218

    15 лет на сайте
    пользователь #328209

    Профиль
    Написать сообщение

    1218
    # 15 апреля 2014 23:48

    пришло письмо, спасибо :beer:
    за ночь скачает, в четверг уже буду испытывать :)

  • mrsansanich Senior Member
    офлайн
    mrsansanich Senior Member

    2936

    14 лет на сайте
    пользователь #455160

    Профиль
    Написать сообщение

    2936
    # 16 апреля 2014 09:04 Редактировалось mrsansanich, 1 раз.

    ну что же, 1-н я остался ...... :weep:

    Все в л.с!
  • Prapor_Schmatko Member
    офлайн
    Prapor_Schmatko Member

    198

    12 лет на сайте
    пользователь #834188

    Профиль
    Написать сообщение

    198
    # 16 апреля 2014 09:19
    mrsansanich:

    ну что же, 1-н я остался ...... :weep:

    проверь ВСЕ свои почты и папки спама.

    Ё-маё
  • GeniusBo Senior Member
    офлайн
    GeniusBo Senior Member

    562

    14 лет на сайте
    пользователь #543322

    Профиль
    Написать сообщение

    562
    # 16 апреля 2014 09:25 Редактировалось GeniusBo, 1 раз.

    Вроде же обещали подарить инвайты онлайнеровцам, я давно жду какого нить розыгрыша, но нету пока.
    А два сообщения не прокатит?) Я честно не знаю о чем и где писать 50 сообщений, флудить не вариант я думаю.

  • Prapor_Schmatko Member
    офлайн
    Prapor_Schmatko Member

    198

    12 лет на сайте
    пользователь #834188

    Профиль
    Написать сообщение

    198
    # 16 апреля 2014 09:32
    GeniusBo:

    Вроде же обещали подарить инвайты онлайнеровцам, я давно жду какого нить розыгрыша, но нету пока.
    А два сообщения не прокатит?) Я честно не знаю о чем и где писать 50 сообщений, флудить не вариант я думаю.

    дык был же...
    вон Гуфи с СанСанычем смогли в угадайку :beer:

    Ё-маё
  • GeniusBo Senior Member
    офлайн
    GeniusBo Senior Member

    562

    14 лет на сайте
    пользователь #543322

    Профиль
    Написать сообщение

    562
    # 16 апреля 2014 09:39
    Prapor_Schmatko:

    дык был же...
    вон Гуфи с СанСанычем смогли в угадайку :beer:

    ааа, а я подумал они все с блога угадывают ссылку) ясн, пропустил.

  • Prapor_Schmatko Member
    офлайн
    Prapor_Schmatko Member

    198

    12 лет на сайте
    пользователь #834188

    Профиль
    Написать сообщение

    198
    # 16 апреля 2014 09:42
    GeniusBo:

    Prapor_Schmatko:

    дык был же...
    вон Гуфи с СанСанычем смогли в угадайку :beer:

    ааа, а я подумал они все с блога угадывают ссылку) ясн, пропустил.

    Вальтер обещал ишо будет

    Ё-маё