Ответить
  • groma Senior Member
    офлайн
    groma Senior Member

    746

    23 года на сайте
    пользователь #5318

    Профиль
    Написать сообщение

    746
    # 28 июля 2009 00:32

    Bit_rate, понятно.

  • Paf Member
    офлайн
    Paf Member

    339

    22 года на сайте
    пользователь #12818

    Профиль
    Написать сообщение

    339
    # 28 июля 2009 10:20

    Коллеги!!!

    помогите протестить вспышку или подскажите как это сделать или может на сервис сносить?

    PS за дубль прошу простить, больше не буду.

  • Fliip Senior Member
    офлайн
    Fliip Senior Member

    4034

    20 лет на сайте
    пользователь #42801

    Профиль
    Написать сообщение

    4034
    # 28 июля 2009 10:51

    groma, спасибо

    ミノルタ / ソニー株式会社
  • Бумеранг Senior Member
    офлайн
    Бумеранг Senior Member

    10321

    18 лет на сайте
    пользователь #128118

    Профиль
    Написать сообщение

    10321
    # 28 июля 2009 11:10

    Paf,

    Я не очень разбираюсь во вспышках, но мне кажется если работает режим теста, если вспышка работает на камере, то и не стоит заморачиваться. Пятно на ЖК жкране - это наверняка кристалы слегка повреждены. В любом случае, сходить в сервис или в тот же Бюргер и спросить не помешает.

    Бумеранги всегда возвращаются!
  • Paf Member
    офлайн
    Paf Member

    339

    22 года на сайте
    пользователь #12818

    Профиль
    Написать сообщение

    339
    # 28 июля 2009 11:53
    Бумеранг:

    Paf,

    в тот же Бюргер и спросить не помешает.

    Спасибо, с сервисом понятно, а почему в Бюргер, там люди отзывчивые? В каталоге у них я не нашел техники Сони.

  • Неизвестный кот Neophyte Poster
    офлайн
    Неизвестный кот Neophyte Poster

    0


    пользователь #2793

    Профиль

    0
    # 28 июля 2009 13:00

    Bit_rate, просто шикарно!

    какое фокусное на церкви??

  • AMDima Onliner Auto Club
    офлайн
    AMDima Onliner Auto Club

    4306

    21 год на сайте
    пользователь #29778

    Профиль
    Написать сообщение

    4306
    # 28 июля 2009 13:09

    Я не пользуюсь программами для хдр. Немного подравнял освещённость

    Bit_rate, всегда интересовало, как вы обрабатываете фото.... 8)

  • Vertolet Senior Member
    офлайн
    Vertolet Senior Member

    4184

    23 года на сайте
    пользователь #3047

    Профиль
    Написать сообщение

    4184
    # 28 июля 2009 16:54

    Ну и наспамили - всего за сутки :insane: :D

    (-FLiP-), Бумеранг, groma, спасибо :-)

    Romuald Werewolf, откомментил в ЖЖ :-)

    Bit_rate, драматично...

    Varin, да, идея подсветки теней вспышкой - весьма удачная. Однако если снимаешь при ярком свете, то получается казус: автоматика экспозамера камеры при установленной диафрагме (скажем, 4.5) намеряла себе выдержку 1/400. Ну и, казалось бы, Б-г с ней. Однако ж минимальная выдержка синхронизации у моей пятерки (хез, что там у Сонь творится, кста - но интересно) составляет 1/250. Т.е. кадр будет сурово пересвечен. Итого вижу пока пять вариантов: а) зажимать диафрагму, чтобы выдержка от системы экспозамера приближалась к минимальной выдержке синхронизации (нафига тогда светосильный зум и работа с ГРИП?); б) надеть нейтральный фильтр, чтобы снизить интенсивность светового потока (чувствую, на диаметр 82 мм он будет стоить как чугунный мост :-) ); в) все тот же "мальчик с рассеивателем"; г) найти в камере и пыхе т.н. режим быстрой синхронизации - когда вспышка изображает из себя стробоскоп; д) ставить вспышку в мануальный режим и снижать мощность, постоянно контролируя получающийся результат. Сегодня пошел по последнему варианту - сижу вот, смотрю результаты...

    medion9700, если вот так попробовать - лучше или хуже? Вспомогательные линии по плоскости фото - для опоры при кадрировании.

  • medion9700 Клуб Самоделкиных
    офлайн
    medion9700 Клуб Самоделкиных

    3725

    17 лет на сайте
    пользователь #158954

    Профиль
    Написать сообщение

    3725
    # 28 июля 2009 18:19
    Vertolet:

    Ну и наспамили - всего за сутки :insane: :D

    (-FLiP-), Бумеранг, groma, спасибо :-)

    Romuald Werewolf, откомментил в ЖЖ :-)

    Bit_rate, драматично...

    Varin, да, идея подсветки теней вспышкой - весьма удачная. Однако если снимаешь при ярком свете, то получается казус: автоматика экспозамера камеры при установленной диафрагме (скажем, 4.5) намеряла себе выдержку 1/400. Ну и, казалось бы, Б-г с ней. Однако ж минимальная выдержка синхронизации у моей пятерки (хез, что там у Сонь творится, кста - но интересно) составляет 1/250. Т.е. кадр будет сурово пересвечен. Итого вижу пока пять вариантов: а) зажимать диафрагму, чтобы выдержка от системы экспозамера приближалась к минимальной выдержке синхронизации (нафига тогда светосильный зум и работа с ГРИП?); б) надеть нейтральный фильтр, чтобы снизить интенсивность светового потока (чувствую, на диаметр 82 мм он будет стоить как чугунный мост :-) ); в) все тот же "мальчик с рассеивателем"; г) найти в камере и пыхе т.н. режим быстрой синхронизации - когда вспышка изображает из себя стробоскоп; д) ставить вспышку в мануальный режим и снижать мощность, постоянно контролируя получающийся результат. Сегодня пошел по последнему варианту - сижу вот, смотрю результаты...

    medion9700, если вот так попробовать - лучше или хуже? Вспомогательные линии по плоскости фото - для опоры при кадрировании.

    огромное спасибо. так заметно лучше, чувствуется опыт и рука мастера. будем учится дальше.

    не бойтесь мечтать--мечты сбываются
  • Бумеранг Senior Member
    офлайн
    Бумеранг Senior Member

    10321

    18 лет на сайте
    пользователь #128118

    Профиль
    Написать сообщение

    10321
    # 28 июля 2009 22:26

    Коллеги, возвращаясь к моему вопросу на "сходке" о полноростовом, ну, хрен с ним, о полуростовом портрете. Правильно ли я понял алгоритм действий:

    Диафрагма от 4,5-5,6, наводимся на резкость на глазах и до половины нажимаем кнопку спуска затвора. Медленно смещаем объектив, чтобы захватить весь объект съемки и дожимаем кнопку.

    Так?

    Бумеранги всегда возвращаются!
  • Plutonium Sony PS3 Team
    офлайн
    Plutonium Sony PS3 Team

    2867

    18 лет на сайте
    пользователь #109609

    Профиль
    Написать сообщение

    2867
    # 28 июля 2009 22:35

    Бумеранг, Я бы выставлял диафрагму на 6-7ед.

  • Бумеранг Senior Member
    офлайн
    Бумеранг Senior Member

    10321

    18 лет на сайте
    пользователь #128118

    Профиль
    Написать сообщение

    10321
    # 28 июля 2009 23:03

    Я бы выставлял диафрагму на 6-7ед.

    Хех, тогда выдержка увеличивается и уже без штатива грустненько :( Но принцип понятен, завтра буду тренироваться.

    Бумеранги всегда возвращаются!
  • Plutonium Sony PS3 Team
    офлайн
    Plutonium Sony PS3 Team

    2867

    18 лет на сайте
    пользователь #109609

    Профиль
    Написать сообщение

    2867
    # 28 июля 2009 23:05

    Бумеранг, Дык а когда общая фотография делалась без штатива? :D Хотя при нормальном освещении,исо200 и можно без всяких подставок,а диафрагму лучше зажимать,чтобы все люди запечатлённые на кадре были резки.

  • player21 Senior Member
    офлайн
    player21 Senior Member

    1275

    19 лет на сайте
    пользователь #86358

    Профиль
    Написать сообщение

    1275
    # 28 июля 2009 23:43

    Девушка загадка....

  • Бумеранг Senior Member
    офлайн
    Бумеранг Senior Member

    10321

    18 лет на сайте
    пользователь #128118

    Профиль
    Написать сообщение

    10321
    # 28 июля 2009 23:50

    player21,

    Я бы не отказался от большей резкости на глазах, ИМХО.

    Бумеранги всегда возвращаются!
  • Plutonium Sony PS3 Team
    офлайн
    Plutonium Sony PS3 Team

    2867

    18 лет на сайте
    пользователь #109609

    Профиль
    Написать сообщение

    2867
    # 29 июля 2009 00:11

    Бумеранг, Поддерживаю.Резкости почти нет.

  • Bit_rate Senior Member
    офлайн
    Bit_rate Senior Member

    1460

    19 лет на сайте
    пользователь #89605

    Профиль
    Написать сообщение

    1460
    # 29 июля 2009 00:17

    Fume, спасибо

    AMDima, основная работа в лайтруме. Чаще всего алгоритм такой: делаю цвета какие нравятся, экспорт файла (будет основным), потом экспозиция в плюс и ползунок fill light вправо (на небо наплевать, земля чуть светлее чем нужно получается), экспорт файла; экспозицию и fill light наместо, с помощью tone curve делаю небо как можно выразительнее, экспорт файла. Далее работа в фш. Экспортированные файлы-слои изображения. Основной не трогаю, на 2х остальных включаю маски, заливаю черным (или invert в cs4). Потом с помощью кисти выравниваю более-менее по светам изображение. Иногда после этого корректирующие слои добавляю levels, brightness/contrast, с помощью масок применяю их к отдельным участкам. Потом немного шаманства в lab (кривые в каналах а и в, shrapness для канала L) , ресайз, снова shrapness для канала L, save for web и всё ) От силы полчаса работы

  • AMDima Onliner Auto Club
    офлайн
    AMDima Onliner Auto Club

    4306

    21 год на сайте
    пользователь #29778

    Профиль
    Написать сообщение

    4306
    # 29 июля 2009 00:38

    player21, понравилась...

    Bit_rate, спасибо за инф. попробую .. для начала надо найти лайтрум ) все время редактирую только кривыми в соневском равконвертере, остальное пытаюсь в шопе 8 ))

  • groma Senior Member
    офлайн
    groma Senior Member

    746

    23 года на сайте
    пользователь #5318

    Профиль
    Написать сообщение

    746
    # 29 июля 2009 02:16 Редактировалось groma, 1 раз.

    AMDima, всё то-же, один в один, можно проделать при помощи Adobe Camera Raw (встроен в фотошоп) - CS4(3) теми же инструментами.

    Bit_rate, спасибо за объяснения. О брекетинге из рава подумал, сразу после того как вы ответили

    Я не пользуюсь программами для хдр. Немного подравнял освещённость

    .

    player21, снимок нравится. Резкость здесь совсем не нужна. Появится резкость - пропадёт загадка. А так, мягкая такая "сказочность". ИМХО.

  • Fliip Senior Member
    офлайн
    Fliip Senior Member

    4034

    20 лет на сайте
    пользователь #42801

    Профиль
    Написать сообщение

    4034
    # 29 июля 2009 07:13

    player21, отлично! С почином! ;)

    ミノルタ / ソニー株式会社