
Наш Клан в рейтинговой системе OG:


арма, арма2, арма3, arma, arma3, arma 3, arma1, арма 3, арма 2, игра

Наш Клан в рейтинговой системе OG:


арма, арма2, арма3, arma, arma3, arma 3, arma1, арма 3, арма 2, игра
Что-то в любой части карты во всех зданиях двери открыты...Или это теперь так везде и не значит, что кто-то заходил?
Tokoia:Что-то в любой части карты во всех зданиях двери открыты...Или это теперь так везде и не значит, что кто-то заходил?
ответ рядом,
kabina:ввиду каких-то несовместимостей с steam cdn

|
офлайн
DesolRocket
BF club
|
|
|
1724 |
14 лет на сайте Город:
|
Tokoia:.Или это теперь так везде и не значит, что кто-то заходил?
с 0,49 вроде или 0,48 двери открываются рандомно. да, открытые двери теперь ничего не значат.
Отлично вчера побегали толпой, чего стоят только суперудары кабины голыми руками, гонки по пересеченной местности со страхом вжопуфаера, садоводы в Березино и вырубание кулаками вооруженного школоло![]()
|
офлайн
MarionCobretti
BF club
|
|
|
212 |
13 лет на сайте Город:
|
|
офлайн
DesolRocket
BF club
|
|
|
1724 |
14 лет на сайте Город:
|
Наконец обновление [0.50] вышло на стабильную ветку, и теперь всё внимание команды устремляется на подготовку версии [0.50] к выходу на стабильную ветку в ноябре. Как и любое ежемесячное обновление стабильной ветки, оно будет включать в себя несколько новых особенностей, функциональных изменений в существующих системах и со своей уникальной коллекцией багов и внутриигровых проблем. Тем, кто сталкивался с раздражающими проблемами во время игрового процесса (неважно на какой ветке серверов), предлагаем воспользоваться обратной связью с разработчиками DayZ на feedback.dayzgame.com.
Предвкушая выход обновления [0.51] и новогодние каникулы, на фоне очевидного расширения игровых особенностей и функционала, работа над улучшением серверной производительности занимает первостепенное значение. Что касается серьезных ошибок и проблем в версии [0.50], собранная информация указала на снижение производительности сервера и вместе с нашими намеченными на конец года фичами\функционалом, команда программистов сфокусировалась на поддержании стабильных фпс сервера. Экспериментальные сервера будут использоваться для тестирования обновления [0.51] в течение всего месяца, так что, если вы желаете поучаствовать в этом стресс-тесте – убедитесь, что переключились на экспериментальную ветку в Steam.
На этой неделе, на экспериментальной ветке мы выпустили несколько новых исправлений связанных с безопасностью, а также подготавливаем предстоящие изменений в BattlEye. Как обычно при работе над безопасностью мы сотрудничали с внешними партнерами (BattleEye и VAC), а также наблюдения за багоюзерами на экспериментальной и стабильной ветке позволяют нам позволяют нам предпринимать конкретные меры.
Важно понять, что в период Раннего Альфа Доступа открыто много уязвимостей в движке игры и других игровых механиках. Исправление этих уязвимостей с помощью экспериментальных и стабильных обновлений, является бесконечным перетягиванием каната. Благодаря обратной связи с разработчиками и предоставляемой достоверной информацией касательно разнообразных ошибок, мы сможешь гораздо быстрее «латать дыры».
В эту пятницу (14-го) мы проведем первую «игровую сессию с разработчиками» на экспериментальной ветке и кадры из стрима будут отредактированы и прокомментированы в ближайшие недели, и, в конце концов, видео будет выпущено в ближайшем отчёте о разработке.
Вместе с предстоящими изменениями в разделе «DevHub», а также переносом даты выхода отчётов о разработке на пятницу, выход «списка изменений» в среду (в разделе «DevHub») во время обновления экспериментальной ветки будет первых шагом к укреплению взаимосвязи между сообществом и разработчиками на пути к 2015 году.
Не забывайте о нашем конкурсе, который был объявлен в одном из последних отчётов. Работы всё ещё принимаются! – Брайан Хикс / Главный продюсер
Питер / Главный гейм-дизайнер
«Не многое изменилось с момента выхода последнего отчёта о разработке. Работа над транспортом по-прежнему отмечена наивысшим приоритетом разработки. Конечно, есть некоторые проблемы на пути будущего развития, которые необходимо решить, после чего транспорт будет готов к выходу на открытое тестирование. Мы не далеко продвинулись, поскольку настройка параметров физики автомобилей для их правильного поведения, является непростой задачей и может отнять огромное количество времени на настройку и балансировку, чтобы добиться реалистичного и правдоподобного поведения машин. Например, у нас уже были случаи, когда наш любимый «V3S» вел себя как лодка или заваливался на бока во время движения. В четверг и пятницу у нас была встреча с командой из Братиславы, на которой обсуждались различные особенности и дизайн. Было неплохо встретиться с ними и обсудить все вещи в деталях – например, животных, приготовление пищи и садоводство. Ещё мы добавили ружьё МР-133 с пистолетной рукоятью и исправили проблемы с неработающими рациями. Мы также добавили ещё один способ добывания мяса. Кроме того, появились некоторые новые проблемы, связанные со сковыванием и освобождением от наручников, решением которых мы сейчас занимаемся. Мы также пересмотрели то, как будет работать самоубийство и если всё пойдёт хорошо, эта особенность будет добавлена в игру в конце.Подходи и получи… до встречи на просторах Черноруссии, народ!»
Крис / Главный художник
«На этой неделе я работаю в тесном сотрудничестве с Питером в вопросах дизайна V3S, и будет уделяться работа на улучшение качества интерьера V3S с функционирующими датчиками (скорости и прочей лабуды). Сначала V3S будет иметь некоторый интерьерный заполнитель, пока разрабатывается версия с более детализированной кабиной.Мы также доделали тюремную униформу и почти завершили работу над тюремным комплексом, который будет довольно интересным местом для исследования. Мы планируем создать зомби-тюремщиков, с которыми вы столкнетесь, если будете исследовать этот комплекс.
Ведется работа над моделью Steyr AUG, и в ближайшее время мы отправим его на анимирование, конфигурирование и озвучивание. Я надеюсь, что он появится в следующем обновлении стабильной ветки, но стоит отметить, что пока он будет иметь только базовую конфигурацию. Мы рассчитываем, что появится возможность пересобрать его из винтовочного варианта в обычный автомат AUG с компоновкой булл-пап.Военные палатки тоже завершены. Я надеюсь, что они будут добавлены в следующее стабильное обновление.»
Перечень основных направлений в разработке за неделю:
(Примечание: это не список изменений - это перечень задач, над которыми трудились разработчики на протяжении недели)Арт:
— Тюремный комплекс
— Детализированная приборная панель в V3S
— Steyr AUG
— Тюремные зомбиАнимация:
— Перезарядка ружья МР-133 с пистолетной рукоятью
— Анимация самоубийства
— Анимация транспорта
— Метание предметов в положении сидя
— Изменение анимации для нового управления
— Зомби с новым ИИ
— ТранспортДизайн:
— Конфигурация и скрипты для новых вещей (V3S Praga, MP-133 с пистолетной рукоятью)
— Исправления сковывания/освобождения
— Исправление неработающей рации
— Исправление самоубийства
— Транспорт
— Садоводство
— Приготовление пищи
— Система поврежденийПрограммирование:
— Исправления инвентаря
— Настройка физики транспорта
— Новое игровое управление
— Распределение лута
— ИИ зомби и животных
— Проблемы с подключением игроков
— Исправление дюпа персонажей
Взято с http://vk.com/dayzsa
|
офлайн
DesolRocket
BF club
|
|
|
1724 |
14 лет на сайте Город:
|
На сайте богемии появился загадочный таймер, информация под которым гласит, что 20 ноября мы сможем бесплатно получить какой-то эксклюзивный контент.

|
офлайн
DesolRocket
BF club
|
|
|
1724 |
14 лет на сайте Город:
|
kabina:на фотке ничего не замечаете?(:
О, велосипеды запили) В дальних кустах стоят)
Junegton:Tokoia, Lick, вот и я ничего не вижу =)
Я бы предположил, что кабина на ауг намекает, но это слишком банально на него. Может частоту досок в заборе на 15% увеличили?
kabina:на фотке ничего не замечаете?(:
АУГ в Dayz - отлично! Камуфляж тоже крутой, теперь в настройках видео надо отключать траву и её дальность прорисовки поменьше бы)
Привет, недавно купил в стиме DayZ, хочу с кем-нибудь дружить по этому поводу
Мой ник в стиме jo_kornev и galdeshina в DayZ ![]()