Ответить
  • Junegton BF clubАвтор темы
    офлайн
    Junegton BF club Автор темы

    3200

    13 лет на сайте
    пользователь #748190

    Профиль
    Написать сообщение

    3200
    # 13 сентября 2013 15:46 Редактировалось Junegton, 79 раз(а).

    Наш Клан в рейтинговой системе OG:

    Для голосового общения в режиме реально времени используем Discord, скачать можно тут! После регистрации или если таковая уже есть, заходи в группу Клана по ссылке ниже. Тут тебе всегда будут рады!

    арма, арма2, арма3, arma, arma3, arma 3, arma1, арма 3, арма 2, игра

    [url=http://forum.onliner.by/viewtopic.php?t=5681802]Клуб "OnlinerBY"по играм [/url][url=http://http://ongames.org/games/battlefield-3]BattleField/[/url][url=http://ongames.org/games/arma-3]ARMA/[/url][url=http://ongames.org/games/dayz-standalone3]DayZ[/url] RaidCall:5701783 [url=http://sparadise.org] . [/url]
  • piffpaff Senior Member
    офлайн
    piffpaff Senior Member

    1139

    15 лет на сайте
    пользователь #385177

    Профиль
    Написать сообщение

    1139
    # 3 ноября 2014 21:54

    ну вот только поднялась скорость до 600кб, и вот http://c2n.me/jd9KQC.jpg
    это по жести, с 5 утра пытаюсь скачать

  • Lick BF club
    офлайн
    Lick BF club

    5395

    18 лет на сайте
    пользователь #90056

    Профиль
    Написать сообщение

    5395
    # 3 ноября 2014 22:04
    Junegton:

    вроде как единственная игра которую кое как тянет триджик

    Попробуй Worms :trollface:

  • DesolRocket BF club
    офлайн
    DesolRocket BF club

    1724

    14 лет на сайте
    пользователь #565297

    Профиль
    Написать сообщение

    1724
    # 3 ноября 2014 23:54 Редактировалось DesolRocket, 3 раз(а).

    Кароч готовят патч 0,50 на стабилку, сейчас допиливают некоторые моменты. обещают ооочень масштабное обновление карты.

    В течение следующих нескольких недель вы сможете увидеть некоторые небольшие (но эффективные) изменения в подготовке Отчётов о Разработке, Стримов с Разработчиками и изменения на сайте DayZ. Для того, чтобы облегчить это, традиционный формат наших стримов изменится, а Отчёты о Разработке будут уделять больше внимания технической стороне DayZ. На нашем сайте скоро появится календарь «Раннего доступа», в котором можно будет увидеть даты обновления экспериментальной и стабильной веток, игровых сессий, бесед с разработчиками и знаменательных событий.

    С другой стороны, на этой неделе мы надеемся выпустить обновление [0.50] на стабильную ветку в Steam. Вместе с недавно появившейся возможностью арендовать частный сервер для DayZ и стремлением повысить производительность серверов, мы надеемся завершить этот год разработки DayZ с серьезной поддержкой игровых сообществ. Схроны в виде статичных интерактивных контейнеров, в том числе транспорт, и переделанный ИИ, являются основными задачами, которые мы стремимся реализовать до новогодних праздников. И как обычно мы будем держать вас в курсе о прогрессе разработки с помощью наших Отчётов о Разработке и других средствах коммуникации.

    Обновление: Как мы уже упоминали в своём твиттере (@dayzdevteam), в настоящее время мы работаем над решением проблем, возникших в ходе тестирования сборки [0.50], которая должна была выйти на стабильную ветку. На данный момент мы намерены выпустить это обновление в ближайшие недели во время регулярного технического обслуживания серверов, однако мы будем держать вас в курсе, в случае если ситуация изменится.
    В то же время, экспериментальная ветка уже обновлена до последней версии [0.50] – для того, чтобы провести тестирование до следующего технического обслуживания серверов.

    Убедитесь, что вы еженедельно проверяете страницу с Отчётами о Разработке, и следите за изменениями на DayZ.com – Брайан Хикс / Продюсер

    Питер / Главный дизайнер
    «Конец месяца уже на носу и это означает только одно: после трех экспериментальных обновлений подряд, пришло время выпустить последнее обновление на стабильную ветку DayZ. Последние несколько дней мы исправляли несколько оставшихся проблем и полировали внутренний билд, поэтому он уже готов к выходу на стабильную ветку и будет блистать там весь следующий месяц. Как же круто, что я могу сказать, что у вас будет много вещей, которые вы сможете испытать и сделать. Позвольте мне кратко перечислить те особенности и вещи, которые были добавлены в этом месяце специально для вас.

    Теперь с помощью соответствующих инструментов, вы сможете вспахивать почву и сеять семена, которые в последствие будут вырастать в растения и производить плоды, которые вы сможете собрать. Прототип садоводства мы решили начать с томатов и специально отведенных для их выращивания мест, однако в ближайшем будущем мы добавим больше видов растений и позволим сажать их в любом месте. Двери были переделаны на уровне движка и теперь мы смогли добавить звуковые эффекты к открыванию/закрыванию дверей, а также запирание/взлом дверей при помощи отмычек, что на самом деле является первой демонстрацией механики баррикадирования. Помимо этого двери могут быть взломаны и с применением грубой силы, так что не переживайте насчёт того, что кто-то вас запрет в доме и оставит умирать. Забота о своем персонаже также была расширена с механикой разрушения обуви, которая зависит от прочности обуви, поверхности по которой вы передвигаетесь, скорости передвижения и пройденного расстояния. Воздействие погоды, температуры и влаги на персонажа было немного изменено, а с добавлением грелок даже снайперы не должны бояться переохлаждения во время своих кемперских развлечений. Также много других систем и механик были расширены, ремонт предметов и одежды можно осуществить с помощью скотча и швейного набора по коже. Теперь, помимо применения по назначению, швейный набор может использоваться для сшивания своих ран. Новые животные были добавлены в игру, так что теперь вы сможете познакомиться с новой козой и курицей на просторах Черноруссии. Очень много вещей будут добавлены в игру, я просто напомню о некоторых из них. Из оружия есть много долгожданных экземпляров, таких как ружьё МР-133, винчестер Rossi R92, АК-74, АКС-74У и приятным дополнением к ним будет карманный пистолет Derringer. Из рукопашного оружия есть кувалда и кастет. Одежда пополнилась полным комплектом формы пожарника и другими частями. В рюкзаках также имеются некоторые новинки, такие как SPOSN и водонепроницаемый рюкзак. Мы исправили множество раздражающих проблем, например освобождение от наручников, возможность видеть с мешком на голове, отсутствие возможности утопиться, размещение костра и палатки, проблемы с контейнерами и много другое.

    Я немного заинтриговал вас в прошлом отчёте касательно того, что я буду что-то рассказывать о готовящемся новом инвентаре. Текущий инвентарь вполне неплох и с ним всё в порядке, но всё же у него есть свои недостатки. Что мне действительно в нём нравится, так это свободное распределение предметов, которое обеспечивает хорошее погружение в игру – это не просто какой-то текстовый список, а ещё я люблю эту простоту в использовании с функционалом перетащил-отпустил. Мы хотели бы расширить его положительные стороны и исправить недостатки слота с руками, да и некоторые несоответствия в манипуляциях с инвентарём в целом. С новой системой инвентаря вы сможете свободно распределять модули на всей поверхности своего инвентаря по своему усмотрению, блокировать модули, динамически изменять его размеры, изменять номер слота горячих клавиш и многое другое, может быть мы добавим возможность поворачивать предметы, чтобы вы могли более тщательно распределять место в своем инвентаре. Наш старший дизайнер Ян Томасик в настоящее время экспериментирует с прототипов отображения инвентаря на экране и вот что он хочет вам сказать:

    "Горизонтально ориентированный инвентарь гораздо лучше использует место на широкоформатном экране 16:9. Такое расположение инвентаря избавит от необходимости постоянной прокрутки, в поисках нужных вещей, и не будет закрывать обзор на окружающую вас обстановку. Игрок сможет более удобно распределять свои предметы в инвентаре, и на это у него будет уходить меньше времени.
    Более того, инвентарь будет полностью модульным, поэтому он будет хорошо смотреться и на мониторах формата 4:3, к тому же модульность предполагает возможность свободно распределить блоки с вещами по своему инвентарю. Размеры иконок отображаются в характерном масштабе, поэтому игрок легко сможет определить поместится вещь в слот или нет. Есть возможность свернуть блок с моделькой игрока или переместить её на левую\правую часть экрана, таким же образом можно организовать позиционирование остальных блоков в инвентаре."

    i.imgur.com/oINzm6O.jpg
    (кликните по изображению, чтобы посмотреть оригинал)

    Наслаждайтесь обновлением на стабильной ветке и в тоже время… до встречи на просторах Черноруссии, народ!»

    Виктор / Главный аниматор
    «Команда аниматоров была занята созданием новых анимаций для игры, таких как анимация перезарядки пистолета Derringer, выжимание одежды, использование гранат, фаеров и химсвета, и другие.

    Мы также немного переделали анимацию сидения. Новая поза значительно уменьшает количество провалов пистолета, одноручных и двуручных предметов в модель игрока.
    Мы также имеем прогресс с новыми зомби, тестируем их бег с использованием новых систем. Теперь мы должны заняться улучшением анимационного скелета и ИИ, чтобы можно было использовать новые анимации.

    В последние недели у нас было много бесед о том, какой крутой контент можно было бы ещё добавить в игру. Я один из тех, кто хочет увидеть травмированного игрока, другими словами, анимацию хромоты, которую уже показывали однажды. У нас не было времени, чтобы ввести это в игру, в основном из-за того что она привязана ко многим другим системам и большинство основных анимаций должно быть завершено в первую очередь. Мы договорились о количестве всевозможных ранений и анимаций для них, а также мы хотели бы визуализировать в виде анимаций влияние некоторых болезней на персонажа, такие как кашель, чиханье, лихорадка и так далее. Чтобы вы знали, это запланировано на следующий год, поэтому не надейтесь увидеть это в ближайшее время. Однако я уверен, что это стоит вашего ожидания.»

    Перечень основных направлений в разработке за неделю:
    (Примечание: это не список изменений - это перечень задач, над которыми трудились разработчики на протяжении недели)

    Дизайн:
    — Исправление ошибок перед выпуском обновления;
    — Конфигурация и скрипты для новых предметов;
    — Улучшение вещей, которые уже есть в игре;
    — Работа над таблицей лута;
    — Распределение лута;
    — Управление;
    — Инвентарь;
    — Транспорт;
    — Новый ИИ зомби.

    Программирование:
    — Исправление критических ошибок инвентаря;
    — Управление транспортом;
    — Новое игровое управление;
    — Сохранение состояний дверей;
    — Улучшение распределения лута;
    — ИИ для зомби и животных.

    Добавлено спустя 3 минуты 49 секунд

    p.s. горизонтальный инвентарь мне понравился.

    Добавлено спустя 16 секунд

    Добавленные вещи:
    - Цветные варианты балаклав;
    - MP133;
    - Кувалда;
    - Кастет двух цветов;
    - Новый рюкзак;
    - Дерринжер разных цветов;
    - Самодельная ловушка для рыбы;
    - Непромокаемая сумка разных цветов;
    - Набор для шитья кожи;
    - Семена томатов;
    - Удобрение;
    - Отмычки;
    - Rossi R92;
    - Силки на кролика;
    - Дальномер;
    - Химическая грелка;
    - Металлическая проволока;
    - Медицинский термометр;
    - AK 74 разных цветов;
    - АКС 74у разных цветов;
    - Маска сварщика;
    - Униформа пожарного разных цветов (шлем, штаны, куртка);
    - Шлем скейтера разных цветов.

    Новая механика:
    - Можно искать перья в курятниках;
    - Изменения потребления воды и энерегии;
    - Игрока можно оглушить в связанном состоянии и связать в оглушённом;
    - Двуручный бросок;
    - Изменения в таблице лута;
    - Баррикадирование (Первый этап: сохраняемое сервером замыкание и открытие дверей на замок);
    - Растениеводство (можно выращивать томаты из семян с удобрениями);
    - Намокание предметов в рюкзаке;
    - Ненамокаемые предметы;
    - Выжимание предметов для просушки;
    - Температура персонажа;
    - Износ обуви и ее комфортность;
    - Ремонт и крафт при помощи клейкой ленты;
    - Улучшенная погодная система;
    - Утопание;
    - Можно зашивать раны;
    - При помощи набора для шитья кожи можно ремонтировать: косуху, военные ботинки, боевые ботинки, кожаные туфли, рабочие ботинки;
    - Новые модели и конфиги животных: курица, козел;
    - Время и дата на сервере влияет на температуру воздуха.

    Новые анимации:
    - Предметов в руках;
    - Спринта;
    - Выдергивания чеки;
    - Выжимания одежды;
    - Пистолета в руках;
    - Связывания;
    - Новые положения для пистолетов, двуручного и безоружного;
    - Перезарядки лука;
    - Улучшено движение ползком с пистолетом.

    Исправления:
    - Исправлены тени;
    - Выброса гильзы для дробовиков;
    - Сбои сервера и клиента;
    - Меры против хакеров;
    - Через визор для шлема "Горка" видно балаклавы;
    - Костер функционирует на большой высоте;
    - Самодельная ловушка для рыбы работает с приманкой;
    - Выход из игры без сознания с мешком на голове возвращяет черный экран;
    - На СМЕРШЕ не появлялся ранец;
    - Ножовку по металлу и серп нельзя больше повесить на спину;
    - Текстура повреждения телескопической дубинки;
    - После открытия и закрытия телескопической дубинки не сбрасывает ее повреждение;
    - Выйти из связанного состояния можно поочередным нажатием клавиш A и D;
    - Анимации и отмена действия для зажигания фаера и химсвета;
    - Перья можно группировать и разделять;
    - Выполнение действий с окружением во время плавания и использования лестницы отключено;
    - Можно добавлять в костер растопку и заостренные палки;
    - Фиксы выхода из связывания;
    - Удалены слоты из шлема скейтера и пожарного;
    - Уменьшена частота появления статусных сообщений;
    - На температуру влияет движение;
    - Более точный расчет теплового комфорта;
    - Разделанное животное исчезает правильно после разделки;
    - Процесс разделки можно остановить в любой момент;
    - Статусное сообщения для утопания;
    - Уменьшен износ обуви;
    - Дальномер правильно измеряет дистанцию;
    - И много другое.

    Известные проблемы
    - Предметы могут не обновить состояние (износ, намокание). Перемещение или перезаход на сервер обновляет состояние;
    - Происходит сбой сервера.

    Неофициально:
    - Модель барана;
    - Модель уличного стола;
    - Текстуры тюрьмы;
    - Звуки различных дверей;
    - Покраска магазинов АК(?);
    - Фонарик можно починить изолентой;
    - Заготовка болезни Куру со звуком сумасшествия персонажа;
    - Снова ускорено согревание и охлаждение;
    - Влияние скорости на износ обуви: жесткость поверхности * 0.25 (скорость <5) || * 0.5 (>=5) || *1.3 (<=15) || *2 (>15);
    - Попытка защиты от использования предмета с бесконечным (хакнутым) количеством;
    - Существенно увеличена прочность обуви (примерно в 4 раза).

    Добавлено спустя 2 минуты 24 секунды

    пошёл искать новости по батле а то я чёт расслабился

  • MultiXrust Member
    офлайн
    MultiXrust Member

    175

    12 лет на сайте
    пользователь #859901

    Профиль
    Написать сообщение

    175
    # 4 ноября 2014 02:30
    kabina:

    Кароч готовят патч 0,50 на стабилку, сейчас допиливают некоторые моменты. обещают ооочень масштабное обновление карты.

    В течение следующих нескольких недель вы сможете увидеть некоторые небольшие (но эффективные) изменения в подготовке Отчётов о Разработке, Стримов с Разработчиками и изменения на сайте DayZ. Для того, чтобы облегчить это, традиционный формат наших стримов изменится, а Отчёты о Разработке будут уделять больше внимания технической стороне DayZ. На нашем сайте скоро появится календарь «Раннего доступа», в котором можно будет увидеть даты обновления экспериментальной и стабильной веток, игровых сессий, бесед с разработчиками и знаменательных событий.

    С другой стороны, на этой неделе мы надеемся выпустить обновление [0.50] на стабильную ветку в Steam. Вместе с недавно появившейся возможностью арендовать частный сервер для DayZ и стремлением повысить производительность серверов, мы надеемся завершить этот год разработки DayZ с серьезной поддержкой игровых сообществ. Схроны в виде статичных интерактивных контейнеров, в том числе транспорт, и переделанный ИИ, являются основными задачами, которые мы стремимся реализовать до новогодних праздников. И как обычно мы будем держать вас в курсе о прогрессе разработки с помощью наших Отчётов о Разработке и других средствах коммуникации.

    Обновление: Как мы уже упоминали в своём твиттере (@dayzdevteam), в настоящее время мы работаем над решением проблем, возникших в ходе тестирования сборки [0.50], которая должна была выйти на стабильную ветку. На данный момент мы намерены выпустить это обновление в ближайшие недели во время регулярного технического обслуживания серверов, однако мы будем держать вас в курсе, в случае если ситуация изменится.
    В то же время, экспериментальная ветка уже обновлена до последней версии [0.50] – для того, чтобы провести тестирование до следующего технического обслуживания серверов.

    Убедитесь, что вы еженедельно проверяете страницу с Отчётами о Разработке, и следите за изменениями на DayZ.com – Брайан Хикс / Продюсер

    Питер / Главный дизайнер
    «Конец месяца уже на носу и это означает только одно: после трех экспериментальных обновлений подряд, пришло время выпустить последнее обновление на стабильную ветку DayZ. Последние несколько дней мы исправляли несколько оставшихся проблем и полировали внутренний билд, поэтому он уже готов к выходу на стабильную ветку и будет блистать там весь следующий месяц. Как же круто, что я могу сказать, что у вас будет много вещей, которые вы сможете испытать и сделать. Позвольте мне кратко перечислить те особенности и вещи, которые были добавлены в этом месяце специально для вас.

    Теперь с помощью соответствующих инструментов, вы сможете вспахивать почву и сеять семена, которые в последствие будут вырастать в растения и производить плоды, которые вы сможете собрать. Прототип садоводства мы решили начать с томатов и специально отведенных для их выращивания мест, однако в ближайшем будущем мы добавим больше видов растений и позволим сажать их в любом месте. Двери были переделаны на уровне движка и теперь мы смогли добавить звуковые эффекты к открыванию/закрыванию дверей, а также запирание/взлом дверей при помощи отмычек, что на самом деле является первой демонстрацией механики баррикадирования. Помимо этого двери могут быть взломаны и с применением грубой силы, так что не переживайте насчёт того, что кто-то вас запрет в доме и оставит умирать. Забота о своем персонаже также была расширена с механикой разрушения обуви, которая зависит от прочности обуви, поверхности по которой вы передвигаетесь, скорости передвижения и пройденного расстояния. Воздействие погоды, температуры и влаги на персонажа было немного изменено, а с добавлением грелок даже снайперы не должны бояться переохлаждения во время своих кемперских развлечений. Также много других систем и механик были расширены, ремонт предметов и одежды можно осуществить с помощью скотча и швейного набора по коже. Теперь, помимо применения по назначению, швейный набор может использоваться для сшивания своих ран. Новые животные были добавлены в игру, так что теперь вы сможете познакомиться с новой козой и курицей на просторах Черноруссии. Очень много вещей будут добавлены в игру, я просто напомню о некоторых из них. Из оружия есть много долгожданных экземпляров, таких как ружьё МР-133, винчестер Rossi R92, АК-74, АКС-74У и приятным дополнением к ним будет карманный пистолет Derringer. Из рукопашного оружия есть кувалда и кастет. Одежда пополнилась полным комплектом формы пожарника и другими частями. В рюкзаках также имеются некоторые новинки, такие как SPOSN и водонепроницаемый рюкзак. Мы исправили множество раздражающих проблем, например освобождение от наручников, возможность видеть с мешком на голове, отсутствие возможности утопиться, размещение костра и палатки, проблемы с контейнерами и много другое.

    Я немного заинтриговал вас в прошлом отчёте касательно того, что я буду что-то рассказывать о готовящемся новом инвентаре. Текущий инвентарь вполне неплох и с ним всё в порядке, но всё же у него есть свои недостатки. Что мне действительно в нём нравится, так это свободное распределение предметов, которое обеспечивает хорошее погружение в игру – это не просто какой-то текстовый список, а ещё я люблю эту простоту в использовании с функционалом перетащил-отпустил. Мы хотели бы расширить его положительные стороны и исправить недостатки слота с руками, да и некоторые несоответствия в манипуляциях с инвентарём в целом. С новой системой инвентаря вы сможете свободно распределять модули на всей поверхности своего инвентаря по своему усмотрению, блокировать модули, динамически изменять его размеры, изменять номер слота горячих клавиш и многое другое, может быть мы добавим возможность поворачивать предметы, чтобы вы могли более тщательно распределять место в своем инвентаре. Наш старший дизайнер Ян Томасик в настоящее время экспериментирует с прототипов отображения инвентаря на экране и вот что он хочет вам сказать:

    "Горизонтально ориентированный инвентарь гораздо лучше использует место на широкоформатном экране 16:9. Такое расположение инвентаря избавит от необходимости постоянной прокрутки, в поисках нужных вещей, и не будет закрывать обзор на окружающую вас обстановку. Игрок сможет более удобно распределять свои предметы в инвентаре, и на это у него будет уходить меньше времени.
    Более того, инвентарь будет полностью модульным, поэтому он будет хорошо смотреться и на мониторах формата 4:3, к тому же модульность предполагает возможность свободно распределить блоки с вещами по своему инвентарю. Размеры иконок отображаются в характерном масштабе, поэтому игрок легко сможет определить поместится вещь в слот или нет. Есть возможность свернуть блок с моделькой игрока или переместить её на левую\правую часть экрана, таким же образом можно организовать позиционирование остальных блоков в инвентаре."

    i.imgur.com/oINzm6O.jpg
    (кликните по изображению, чтобы посмотреть оригинал)

    Наслаждайтесь обновлением на стабильной ветке и в тоже время… до встречи на просторах Черноруссии, народ!»

    Виктор / Главный аниматор
    «Команда аниматоров была занята созданием новых анимаций для игры, таких как анимация перезарядки пистолета Derringer, выжимание одежды, использование гранат, фаеров и химсвета, и другие.

    Мы также немного переделали анимацию сидения. Новая поза значительно уменьшает количество провалов пистолета, одноручных и двуручных предметов в модель игрока.
    Мы также имеем прогресс с новыми зомби, тестируем их бег с использованием новых систем. Теперь мы должны заняться улучшением анимационного скелета и ИИ, чтобы можно было использовать новые анимации.

    В последние недели у нас было много бесед о том, какой крутой контент можно было бы ещё добавить в игру. Я один из тех, кто хочет увидеть травмированного игрока, другими словами, анимацию хромоты, которую уже показывали однажды. У нас не было времени, чтобы ввести это в игру, в основном из-за того что она привязана ко многим другим системам и большинство основных анимаций должно быть завершено в первую очередь. Мы договорились о количестве всевозможных ранений и анимаций для них, а также мы хотели бы визуализировать в виде анимаций влияние некоторых болезней на персонажа, такие как кашель, чиханье, лихорадка и так далее. Чтобы вы знали, это запланировано на следующий год, поэтому не надейтесь увидеть это в ближайшее время. Однако я уверен, что это стоит вашего ожидания.»

    Перечень основных направлений в разработке за неделю:
    (Примечание: это не список изменений - это перечень задач, над которыми трудились разработчики на протяжении недели)

    Дизайн:
    — Исправление ошибок перед выпуском обновления;
    — Конфигурация и скрипты для новых предметов;
    — Улучшение вещей, которые уже есть в игре;
    — Работа над таблицей лута;
    — Распределение лута;
    — Управление;
    — Инвентарь;
    — Транспорт;
    — Новый ИИ зомби.

    Программирование:
    — Исправление критических ошибок инвентаря;
    — Управление транспортом;
    — Новое игровое управление;
    — Сохранение состояний дверей;
    — Улучшение распределения лута;
    — ИИ для зомби и животных.

    Добавлено спустя 3 минуты 49 секунд

    p.s. горизонтальный инвентарь мне понравился.

    Добавлено спустя 16 секунд

    Добавленные вещи:
    - Цветные варианты балаклав;
    - MP133;
    - Кувалда;
    - Кастет двух цветов;
    - Новый рюкзак;
    - Дерринжер разных цветов;
    - Самодельная ловушка для рыбы;
    - Непромокаемая сумка разных цветов;
    - Набор для шитья кожи;
    - Семена томатов;
    - Удобрение;
    - Отмычки;
    - Rossi R92;
    - Силки на кролика;
    - Дальномер;
    - Химическая грелка;
    - Металлическая проволока;
    - Медицинский термометр;
    - AK 74 разных цветов;
    - АКС 74у разных цветов;
    - Маска сварщика;
    - Униформа пожарного разных цветов (шлем, штаны, куртка);
    - Шлем скейтера разных цветов.

    Новая механика:
    - Можно искать перья в курятниках;
    - Изменения потребления воды и энерегии;
    - Игрока можно оглушить в связанном состоянии и связать в оглушённом;
    - Двуручный бросок;
    - Изменения в таблице лута;
    - Баррикадирование (Первый этап: сохраняемое сервером замыкание и открытие дверей на замок);
    - Растениеводство (можно выращивать томаты из семян с удобрениями);
    - Намокание предметов в рюкзаке;
    - Ненамокаемые предметы;
    - Выжимание предметов для просушки;
    - Температура персонажа;
    - Износ обуви и ее комфортность;
    - Ремонт и крафт при помощи клейкой ленты;
    - Улучшенная погодная система;
    - Утопание;
    - Можно зашивать раны;
    - При помощи набора для шитья кожи можно ремонтировать: косуху, военные ботинки, боевые ботинки, кожаные туфли, рабочие ботинки;
    - Новые модели и конфиги животных: курица, козел;
    - Время и дата на сервере влияет на температуру воздуха.

    Новые анимации:
    - Предметов в руках;
    - Спринта;
    - Выдергивания чеки;
    - Выжимания одежды;
    - Пистолета в руках;
    - Связывания;
    - Новые положения для пистолетов, двуручного и безоружного;
    - Перезарядки лука;
    - Улучшено движение ползком с пистолетом.

    Исправления:
    - Исправлены тени;
    - Выброса гильзы для дробовиков;
    - Сбои сервера и клиента;
    - Меры против хакеров;
    - Через визор для шлема "Горка" видно балаклавы;
    - Костер функционирует на большой высоте;
    - Самодельная ловушка для рыбы работает с приманкой;
    - Выход из игры без сознания с мешком на голове возвращяет черный экран;
    - На СМЕРШЕ не появлялся ранец;
    - Ножовку по металлу и серп нельзя больше повесить на спину;
    - Текстура повреждения телескопической дубинки;
    - После открытия и закрытия телескопической дубинки не сбрасывает ее повреждение;
    - Выйти из связанного состояния можно поочередным нажатием клавиш A и D;
    - Анимации и отмена действия для зажигания фаера и химсвета;
    - Перья можно группировать и разделять;
    - Выполнение действий с окружением во время плавания и использования лестницы отключено;
    - Можно добавлять в костер растопку и заостренные палки;
    - Фиксы выхода из связывания;
    - Удалены слоты из шлема скейтера и пожарного;
    - Уменьшена частота появления статусных сообщений;
    - На температуру влияет движение;
    - Более точный расчет теплового комфорта;
    - Разделанное животное исчезает правильно после разделки;
    - Процесс разделки можно остановить в любой момент;
    - Статусное сообщения для утопания;
    - Уменьшен износ обуви;
    - Дальномер правильно измеряет дистанцию;
    - И много другое.

    Известные проблемы
    - Предметы могут не обновить состояние (износ, намокание). Перемещение или перезаход на сервер обновляет состояние;
    - Происходит сбой сервера.

    Неофициально:
    - Модель барана;
    - Модель уличного стола;
    - Текстуры тюрьмы;
    - Звуки различных дверей;
    - Покраска магазинов АК(?);
    - Фонарик можно починить изолентой;
    - Заготовка болезни Куру со звуком сумасшествия персонажа;
    - Снова ускорено согревание и охлаждение;
    - Влияние скорости на износ обуви: жесткость поверхности * 0.25 (скорость &lt;5) || * 0.5 (&gt;=5) || *1.3 (&lt;=15) || *2 (&gt;15);
    - Попытка защиты от использования предмета с бесконечным (хакнутым) количеством;
    - Существенно увеличена прочность обуви (примерно в 4 раза).

    Добавлено спустя 2 минуты 24 секунды

    пошёл искать новости по батле а то я чёт расслабился

    Люди старались писали все это)) даже знаю где , а источник не указал откуда скопипастил)) , эх
    Кабина,кабина)

  • DesolRocket BF club
    офлайн
    DesolRocket BF club

    1724

    14 лет на сайте
    пользователь #565297

    Профиль
    Написать сообщение

    1724
    # 4 ноября 2014 16:21
    MultiXrust:

    Люди старались писали все это)) даже знаю где , а источник не указал откуда скопипастил)) , эх
    Кабина,кабина)

    в следующий раз буду указывать. я же не говорю что я всё сам пишу.

  • Lick BF club
    офлайн
    Lick BF club

    5395

    18 лет на сайте
    пользователь #90056

    Профиль
    Написать сообщение

    5395
    # 5 ноября 2014 09:55
    kabina:

    в следующий раз буду указывать. я же не говорю что я всё сам пишу.

    Я не я и лошадь не моя :trollface:

  • DesolRocket BF club
    офлайн
    DesolRocket BF club

    1724

    14 лет на сайте
    пользователь #565297

    Профиль
    Написать сообщение

    1724
    # 5 ноября 2014 11:01

    Сегодня выходит 0.50 патч на стабилку.

  • Junegton BF clubАвтор темы
    офлайн
    Junegton BF club Автор темы

    3200

    13 лет на сайте
    пользователь #748190

    Профиль
    Написать сообщение

    3200
    # 5 ноября 2014 11:19

    вчера поиграл в Дэйз. На сервере было около 10 человек, дисинхрон был, но несильный. Бегал в Березено и остался жив! Во всяком случае никого не видел, может по этому и выжил..

    Добавлено спустя 22 секунды

    kabina:

    Сегодня выходит 0.50 патч на стабилку.

    где набраться интернета?

    [url=http://forum.onliner.by/viewtopic.php?t=5681802]Клуб "OnlinerBY"по играм [/url][url=http://http://ongames.org/games/battlefield-3]BattleField/[/url][url=http://ongames.org/games/arma-3]ARMA/[/url][url=http://ongames.org/games/dayz-standalone3]DayZ[/url] RaidCall:5701783 [url=http://sparadise.org] . [/url]
  • MarionCobretti BF club
    офлайн
    MarionCobretti BF club

    212

    13 лет на сайте
    пользователь #658922

    Профиль
    Написать сообщение

    212
    # 5 ноября 2014 13:23 Редактировалось MarionCobretti, 1 раз.

    del

  • ps1h Senior Member
    офлайн
    ps1h Senior Member

    1393

    14 лет на сайте
    пользователь #425574

    Профиль
    Написать сообщение

    1393
    # 5 ноября 2014 13:25 Редактировалось ps1h, 1 раз.

    Ходьбу и атаку зомби через стены еще не пофиксили?

  • Junegton BF clubАвтор темы
    офлайн
    Junegton BF club Автор темы

    3200

    13 лет на сайте
    пользователь #748190

    Профиль
    Написать сообщение

    3200
    # 5 ноября 2014 14:08
    ps1h:

    Ходьбу и атаку зомби через стены еще не пофиксили?

    что лично мне бросилось в глаза - проблемы с освещением. Солнце пробивается в комнаты через стены и потолки, даже в комнаты без окон!!!
    Или у меня с дровами проблема, или "Электро" питает весь мир дэйз атомной энергией.

    [url=http://forum.onliner.by/viewtopic.php?t=5681802]Клуб "OnlinerBY"по играм [/url][url=http://http://ongames.org/games/battlefield-3]BattleField/[/url][url=http://ongames.org/games/arma-3]ARMA/[/url][url=http://ongames.org/games/dayz-standalone3]DayZ[/url] RaidCall:5701783 [url=http://sparadise.org] . [/url]
  • MultiXrust Member
    офлайн
    MultiXrust Member

    175

    12 лет на сайте
    пользователь #859901

    Профиль
    Написать сообщение

    175
    # 5 ноября 2014 16:09
    Junegton:

    ps1h:

    Ходьбу и атаку зомби через стены еще не пофиксили?

    что лично мне бросилось в глаза - проблемы с освещением. Солнце пробивается в комнаты через стены и потолки, даже в комнаты без окон!!!
    Или у меня с дровами проблема, или "Электро" питает весь мир дэйз атомной энергией.

    Это всегда было (особенность движка) , они писали что у них есть это проблема , как и была с проникновение дождя сквозь здания , со временем все сделают.

  • ps1h Senior Member
    офлайн
    ps1h Senior Member

    1393

    14 лет на сайте
    пользователь #425574

    Профиль
    Написать сообщение

    1393
    # 5 ноября 2014 16:53
    Junegton:

    ps1h:

    Ходьбу и атаку зомби через стены еще не пофиксили?

    что лично мне бросилось в глаза - проблемы с освещением. Солнце пробивается в комнаты через стены и потолки, даже в комнаты без окон!!!
    Или у меня с дровами проблема, или "Электро" питает весь мир дэйз атомной энергией.

    Обещали пофиксить с переходом на DX. Лишь бы не вышло как и с зомби :)

  • Joyt BF club
    офлайн
    Joyt BF club

    1045

    13 лет на сайте
    пользователь #646526

    Профиль
    Написать сообщение

    1045
    # 5 ноября 2014 20:45

    Кто в курсе про дополнение к arma 3 Helicopters?
    Вроде интересно посмотреть и полетать, но дорого! 16 долларов за новую технику и усовершенствованное управление!

    OnlinerBY - клуб любителей [url=http://forum.onliner.by/viewtopic.php?t=5681802]BattleField[/url] и [url=http://forum.onliner.by/viewtopic.php?t=6992740]Arma 3/DayZ SA[/url]
  • DesolRocket BF club
    офлайн
    DesolRocket BF club

    1724

    14 лет на сайте
    пользователь #565297

    Профиль
    Написать сообщение

    1724
    # 6 ноября 2014 18:11 Редактировалось DesolRocket, 1 раз.

    ПАТЧ 0.50 ВЫШЕЛ! 1,2гб размер блин.. я лол... на сутки заслоупочился

  • MarionCobretti BF club
    офлайн
    MarionCobretti BF club

    212

    13 лет на сайте
    пользователь #658922

    Профиль
    Написать сообщение

    212
    # 7 ноября 2014 09:56 Редактировалось MarionCobretti, 2 раз(а).

    del

  • Junegton BF clubАвтор темы
    офлайн
    Junegton BF club Автор темы

    3200

    13 лет на сайте
    пользователь #748190

    Профиль
    Написать сообщение

    3200
    # 7 ноября 2014 10:03
    Joyt:

    Кто в курсе про дополнение к arma 3 Helicopters?
    Вроде интересно посмотреть и полетать, но дорого! 16 долларов за новую технику и усовершенствованное управление!

    видел обнову, но не понял пока почему за 2 новых верта берут в стиме почти 25у.е.

    [url=http://forum.onliner.by/viewtopic.php?t=5681802]Клуб "OnlinerBY"по играм [/url][url=http://http://ongames.org/games/battlefield-3]BattleField/[/url][url=http://ongames.org/games/arma-3]ARMA/[/url][url=http://ongames.org/games/dayz-standalone3]DayZ[/url] RaidCall:5701783 [url=http://sparadise.org] . [/url]
  • Tokoia BF club
    офлайн
    Tokoia BF club

    840

    15 лет на сайте
    пользователь #257063

    Профиль
    Написать сообщение

    840
    # 8 ноября 2014 09:26

    А что за фиговина такая? Из колонки нельзя набрать/попить воды...

    А ведь все начиналось с Батлы...
  • Junegton BF clubАвтор темы
    офлайн
    Junegton BF club Автор темы

    3200

    13 лет на сайте
    пользователь #748190

    Профиль
    Написать сообщение

    3200
    # 8 ноября 2014 12:17
    Tokoia:

    А что за фиговина такая? Из колонки нельзя набрать/попить воды...

    за воду нужно было платить вовремя :trollface:

    [url=http://forum.onliner.by/viewtopic.php?t=5681802]Клуб "OnlinerBY"по играм [/url][url=http://http://ongames.org/games/battlefield-3]BattleField/[/url][url=http://ongames.org/games/arma-3]ARMA/[/url][url=http://ongames.org/games/dayz-standalone3]DayZ[/url] RaidCall:5701783 [url=http://sparadise.org] . [/url]
  • DesolRocket BF club
    офлайн
    DesolRocket BF club

    1724

    14 лет на сайте
    пользователь #565297

    Профиль
    Написать сообщение

    1724
    # 8 ноября 2014 20:54
    Tokoia:

    А что за фиговина такая? Из колонки нельзя набрать/попить воды...

    не работает у всех ввиду каких-то несовместимостей с steam cdn