
Наш Клан в рейтинговой системе OG:


арма, арма2, арма3, arma, arma3, arma 3, arma1, арма 3, арма 2, игра

Наш Клан в рейтинговой системе OG:


арма, арма2, арма3, arma, arma3, arma 3, arma1, арма 3, арма 2, игра
ну вот только поднялась скорость до 600кб, и вот http://c2n.me/jd9KQC.jpg
это по жести, с 5 утра пытаюсь скачать
Junegton:вроде как единственная игра которую кое как тянет триджик
Попробуй Worms 
|
офлайн
DesolRocket
BF club
|
|
|
1724 |
14 лет на сайте Город:
|
Кароч готовят патч 0,50 на стабилку, сейчас допиливают некоторые моменты. обещают ооочень масштабное обновление карты.
С другой стороны, на этой неделе мы надеемся выпустить обновление [0.50] на стабильную ветку в Steam. Вместе с недавно появившейся возможностью арендовать частный сервер для DayZ и стремлением повысить производительность серверов, мы надеемся завершить этот год разработки DayZ с серьезной поддержкой игровых сообществ. Схроны в виде статичных интерактивных контейнеров, в том числе транспорт, и переделанный ИИ, являются основными задачами, которые мы стремимся реализовать до новогодних праздников. И как обычно мы будем держать вас в курсе о прогрессе разработки с помощью наших Отчётов о Разработке и других средствах коммуникации.
Обновление: Как мы уже упоминали в своём твиттере (@dayzdevteam), в настоящее время мы работаем над решением проблем, возникших в ходе тестирования сборки [0.50], которая должна была выйти на стабильную ветку. На данный момент мы намерены выпустить это обновление в ближайшие недели во время регулярного технического обслуживания серверов, однако мы будем держать вас в курсе, в случае если ситуация изменится.
В то же время, экспериментальная ветка уже обновлена до последней версии [0.50] – для того, чтобы провести тестирование до следующего технического обслуживания серверов.
Убедитесь, что вы еженедельно проверяете страницу с Отчётами о Разработке, и следите за изменениями на DayZ.com – Брайан Хикс / Продюсер
Питер / Главный дизайнер
«Конец месяца уже на носу и это означает только одно: после трех экспериментальных обновлений подряд, пришло время выпустить последнее обновление на стабильную ветку DayZ. Последние несколько дней мы исправляли несколько оставшихся проблем и полировали внутренний билд, поэтому он уже готов к выходу на стабильную ветку и будет блистать там весь следующий месяц. Как же круто, что я могу сказать, что у вас будет много вещей, которые вы сможете испытать и сделать. Позвольте мне кратко перечислить те особенности и вещи, которые были добавлены в этом месяце специально для вас.
Теперь с помощью соответствующих инструментов, вы сможете вспахивать почву и сеять семена, которые в последствие будут вырастать в растения и производить плоды, которые вы сможете собрать. Прототип садоводства мы решили начать с томатов и специально отведенных для их выращивания мест, однако в ближайшем будущем мы добавим больше видов растений и позволим сажать их в любом месте. Двери были переделаны на уровне движка и теперь мы смогли добавить звуковые эффекты к открыванию/закрыванию дверей, а также запирание/взлом дверей при помощи отмычек, что на самом деле является первой демонстрацией механики баррикадирования. Помимо этого двери могут быть взломаны и с применением грубой силы, так что не переживайте насчёт того, что кто-то вас запрет в доме и оставит умирать. Забота о своем персонаже также была расширена с механикой разрушения обуви, которая зависит от прочности обуви, поверхности по которой вы передвигаетесь, скорости передвижения и пройденного расстояния. Воздействие погоды, температуры и влаги на персонажа было немного изменено, а с добавлением грелок даже снайперы не должны бояться переохлаждения во время своих кемперских развлечений. Также много других систем и механик были расширены, ремонт предметов и одежды можно осуществить с помощью скотча и швейного набора по коже. Теперь, помимо применения по назначению, швейный набор может использоваться для сшивания своих ран. Новые животные были добавлены в игру, так что теперь вы сможете познакомиться с новой козой и курицей на просторах Черноруссии. Очень много вещей будут добавлены в игру, я просто напомню о некоторых из них. Из оружия есть много долгожданных экземпляров, таких как ружьё МР-133, винчестер Rossi R92, АК-74, АКС-74У и приятным дополнением к ним будет карманный пистолет Derringer. Из рукопашного оружия есть кувалда и кастет. Одежда пополнилась полным комплектом формы пожарника и другими частями. В рюкзаках также имеются некоторые новинки, такие как SPOSN и водонепроницаемый рюкзак. Мы исправили множество раздражающих проблем, например освобождение от наручников, возможность видеть с мешком на голове, отсутствие возможности утопиться, размещение костра и палатки, проблемы с контейнерами и много другое.
Я немного заинтриговал вас в прошлом отчёте касательно того, что я буду что-то рассказывать о готовящемся новом инвентаре. Текущий инвентарь вполне неплох и с ним всё в порядке, но всё же у него есть свои недостатки. Что мне действительно в нём нравится, так это свободное распределение предметов, которое обеспечивает хорошее погружение в игру – это не просто какой-то текстовый список, а ещё я люблю эту простоту в использовании с функционалом перетащил-отпустил. Мы хотели бы расширить его положительные стороны и исправить недостатки слота с руками, да и некоторые несоответствия в манипуляциях с инвентарём в целом. С новой системой инвентаря вы сможете свободно распределять модули на всей поверхности своего инвентаря по своему усмотрению, блокировать модули, динамически изменять его размеры, изменять номер слота горячих клавиш и многое другое, может быть мы добавим возможность поворачивать предметы, чтобы вы могли более тщательно распределять место в своем инвентаре. Наш старший дизайнер Ян Томасик в настоящее время экспериментирует с прототипов отображения инвентаря на экране и вот что он хочет вам сказать:
"Горизонтально ориентированный инвентарь гораздо лучше использует место на широкоформатном экране 16:9. Такое расположение инвентаря избавит от необходимости постоянной прокрутки, в поисках нужных вещей, и не будет закрывать обзор на окружающую вас обстановку. Игрок сможет более удобно распределять свои предметы в инвентаре, и на это у него будет уходить меньше времени.
Более того, инвентарь будет полностью модульным, поэтому он будет хорошо смотреться и на мониторах формата 4:3, к тому же модульность предполагает возможность свободно распределить блоки с вещами по своему инвентарю. Размеры иконок отображаются в характерном масштабе, поэтому игрок легко сможет определить поместится вещь в слот или нет. Есть возможность свернуть блок с моделькой игрока или переместить её на левую\правую часть экрана, таким же образом можно организовать позиционирование остальных блоков в инвентаре."
i.imgur.com/oINzm6O.jpg
(кликните по изображению, чтобы посмотреть оригинал)
Наслаждайтесь обновлением на стабильной ветке и в тоже время… до встречи на просторах Черноруссии, народ!»
Виктор / Главный аниматор
«Команда аниматоров была занята созданием новых анимаций для игры, таких как анимация перезарядки пистолета Derringer, выжимание одежды, использование гранат, фаеров и химсвета, и другие.
Мы также немного переделали анимацию сидения. Новая поза значительно уменьшает количество провалов пистолета, одноручных и двуручных предметов в модель игрока.
Мы также имеем прогресс с новыми зомби, тестируем их бег с использованием новых систем. Теперь мы должны заняться улучшением анимационного скелета и ИИ, чтобы можно было использовать новые анимации.
В последние недели у нас было много бесед о том, какой крутой контент можно было бы ещё добавить в игру. Я один из тех, кто хочет увидеть травмированного игрока, другими словами, анимацию хромоты, которую уже показывали однажды. У нас не было времени, чтобы ввести это в игру, в основном из-за того что она привязана ко многим другим системам и большинство основных анимаций должно быть завершено в первую очередь. Мы договорились о количестве всевозможных ранений и анимаций для них, а также мы хотели бы визуализировать в виде анимаций влияние некоторых болезней на персонажа, такие как кашель, чиханье, лихорадка и так далее. Чтобы вы знали, это запланировано на следующий год, поэтому не надейтесь увидеть это в ближайшее время. Однако я уверен, что это стоит вашего ожидания.»
Перечень основных направлений в разработке за неделю:
(Примечание: это не список изменений - это перечень задач, над которыми трудились разработчики на протяжении недели)
Дизайн:
— Исправление ошибок перед выпуском обновления;
— Конфигурация и скрипты для новых предметов;
— Улучшение вещей, которые уже есть в игре;
— Работа над таблицей лута;
— Распределение лута;
— Управление;
— Инвентарь;
— Транспорт;
— Новый ИИ зомби.
Программирование:
— Исправление критических ошибок инвентаря;
— Управление транспортом;
— Новое игровое управление;
— Сохранение состояний дверей;
— Улучшение распределения лута;
— ИИ для зомби и животных.

p.s. горизонтальный инвентарь мне понравился.
Новая механика:
- Можно искать перья в курятниках;
- Изменения потребления воды и энерегии;
- Игрока можно оглушить в связанном состоянии и связать в оглушённом;
- Двуручный бросок;
- Изменения в таблице лута;
- Баррикадирование (Первый этап: сохраняемое сервером замыкание и открытие дверей на замок);
- Растениеводство (можно выращивать томаты из семян с удобрениями);
- Намокание предметов в рюкзаке;
- Ненамокаемые предметы;
- Выжимание предметов для просушки;
- Температура персонажа;
- Износ обуви и ее комфортность;
- Ремонт и крафт при помощи клейкой ленты;
- Улучшенная погодная система;
- Утопание;
- Можно зашивать раны;
- При помощи набора для шитья кожи можно ремонтировать: косуху, военные ботинки, боевые ботинки, кожаные туфли, рабочие ботинки;
- Новые модели и конфиги животных: курица, козел;
- Время и дата на сервере влияет на температуру воздуха.
Новые анимации:
- Предметов в руках;
- Спринта;
- Выдергивания чеки;
- Выжимания одежды;
- Пистолета в руках;
- Связывания;
- Новые положения для пистолетов, двуручного и безоружного;
- Перезарядки лука;
- Улучшено движение ползком с пистолетом.
Исправления:
- Исправлены тени;
- Выброса гильзы для дробовиков;
- Сбои сервера и клиента;
- Меры против хакеров;
- Через визор для шлема "Горка" видно балаклавы;
- Костер функционирует на большой высоте;
- Самодельная ловушка для рыбы работает с приманкой;
- Выход из игры без сознания с мешком на голове возвращяет черный экран;
- На СМЕРШЕ не появлялся ранец;
- Ножовку по металлу и серп нельзя больше повесить на спину;
- Текстура повреждения телескопической дубинки;
- После открытия и закрытия телескопической дубинки не сбрасывает ее повреждение;
- Выйти из связанного состояния можно поочередным нажатием клавиш A и D;
- Анимации и отмена действия для зажигания фаера и химсвета;
- Перья можно группировать и разделять;
- Выполнение действий с окружением во время плавания и использования лестницы отключено;
- Можно добавлять в костер растопку и заостренные палки;
- Фиксы выхода из связывания;
- Удалены слоты из шлема скейтера и пожарного;
- Уменьшена частота появления статусных сообщений;
- На температуру влияет движение;
- Более точный расчет теплового комфорта;
- Разделанное животное исчезает правильно после разделки;
- Процесс разделки можно остановить в любой момент;
- Статусное сообщения для утопания;
- Уменьшен износ обуви;
- Дальномер правильно измеряет дистанцию;
- И много другое.
Известные проблемы
- Предметы могут не обновить состояние (износ, намокание). Перемещение или перезаход на сервер обновляет состояние;
- Происходит сбой сервера.
Неофициально:
- Модель барана;
- Модель уличного стола;
- Текстуры тюрьмы;
- Звуки различных дверей;
- Покраска магазинов АК(?);
- Фонарик можно починить изолентой;
- Заготовка болезни Куру со звуком сумасшествия персонажа;
- Снова ускорено согревание и охлаждение;
- Влияние скорости на износ обуви: жесткость поверхности * 0.25 (скорость <5) || * 0.5 (>=5) || *1.3 (<=15) || *2 (>15);
- Попытка защиты от использования предмета с бесконечным (хакнутым) количеством;
- Существенно увеличена прочность обуви (примерно в 4 раза).
пошёл искать новости по батле а то я чёт расслабился
kabina:Кароч готовят патч 0,50 на стабилку, сейчас допиливают некоторые моменты. обещают ооочень масштабное обновление карты.
В течение следующих нескольких недель вы сможете увидеть некоторые небольшие (но эффективные) изменения в подготовке Отчётов о Разработке, Стримов с Разработчиками и изменения на сайте DayZ. Для того, чтобы облегчить это, традиционный формат наших стримов изменится, а Отчёты о Разработке будут уделять больше внимания технической стороне DayZ. На нашем сайте скоро появится календарь «Раннего доступа», в котором можно будет увидеть даты обновления экспериментальной и стабильной веток, игровых сессий, бесед с разработчиками и знаменательных событий.С другой стороны, на этой неделе мы надеемся выпустить обновление [0.50] на стабильную ветку в Steam. Вместе с недавно появившейся возможностью арендовать частный сервер для DayZ и стремлением повысить производительность серверов, мы надеемся завершить этот год разработки DayZ с серьезной поддержкой игровых сообществ. Схроны в виде статичных интерактивных контейнеров, в том числе транспорт, и переделанный ИИ, являются основными задачами, которые мы стремимся реализовать до новогодних праздников. И как обычно мы будем держать вас в курсе о прогрессе разработки с помощью наших Отчётов о Разработке и других средствах коммуникации.
Обновление: Как мы уже упоминали в своём твиттере (@dayzdevteam), в настоящее время мы работаем над решением проблем, возникших в ходе тестирования сборки [0.50], которая должна была выйти на стабильную ветку. На данный момент мы намерены выпустить это обновление в ближайшие недели во время регулярного технического обслуживания серверов, однако мы будем держать вас в курсе, в случае если ситуация изменится.
В то же время, экспериментальная ветка уже обновлена до последней версии [0.50] – для того, чтобы провести тестирование до следующего технического обслуживания серверов.Убедитесь, что вы еженедельно проверяете страницу с Отчётами о Разработке, и следите за изменениями на DayZ.com – Брайан Хикс / Продюсер
Питер / Главный дизайнер
«Конец месяца уже на носу и это означает только одно: после трех экспериментальных обновлений подряд, пришло время выпустить последнее обновление на стабильную ветку DayZ. Последние несколько дней мы исправляли несколько оставшихся проблем и полировали внутренний билд, поэтому он уже готов к выходу на стабильную ветку и будет блистать там весь следующий месяц. Как же круто, что я могу сказать, что у вас будет много вещей, которые вы сможете испытать и сделать. Позвольте мне кратко перечислить те особенности и вещи, которые были добавлены в этом месяце специально для вас.Теперь с помощью соответствующих инструментов, вы сможете вспахивать почву и сеять семена, которые в последствие будут вырастать в растения и производить плоды, которые вы сможете собрать. Прототип садоводства мы решили начать с томатов и специально отведенных для их выращивания мест, однако в ближайшем будущем мы добавим больше видов растений и позволим сажать их в любом месте. Двери были переделаны на уровне движка и теперь мы смогли добавить звуковые эффекты к открыванию/закрыванию дверей, а также запирание/взлом дверей при помощи отмычек, что на самом деле является первой демонстрацией механики баррикадирования. Помимо этого двери могут быть взломаны и с применением грубой силы, так что не переживайте насчёт того, что кто-то вас запрет в доме и оставит умирать. Забота о своем персонаже также была расширена с механикой разрушения обуви, которая зависит от прочности обуви, поверхности по которой вы передвигаетесь, скорости передвижения и пройденного расстояния. Воздействие погоды, температуры и влаги на персонажа было немного изменено, а с добавлением грелок даже снайперы не должны бояться переохлаждения во время своих кемперских развлечений. Также много других систем и механик были расширены, ремонт предметов и одежды можно осуществить с помощью скотча и швейного набора по коже. Теперь, помимо применения по назначению, швейный набор может использоваться для сшивания своих ран. Новые животные были добавлены в игру, так что теперь вы сможете познакомиться с новой козой и курицей на просторах Черноруссии. Очень много вещей будут добавлены в игру, я просто напомню о некоторых из них. Из оружия есть много долгожданных экземпляров, таких как ружьё МР-133, винчестер Rossi R92, АК-74, АКС-74У и приятным дополнением к ним будет карманный пистолет Derringer. Из рукопашного оружия есть кувалда и кастет. Одежда пополнилась полным комплектом формы пожарника и другими частями. В рюкзаках также имеются некоторые новинки, такие как SPOSN и водонепроницаемый рюкзак. Мы исправили множество раздражающих проблем, например освобождение от наручников, возможность видеть с мешком на голове, отсутствие возможности утопиться, размещение костра и палатки, проблемы с контейнерами и много другое.
Я немного заинтриговал вас в прошлом отчёте касательно того, что я буду что-то рассказывать о готовящемся новом инвентаре. Текущий инвентарь вполне неплох и с ним всё в порядке, но всё же у него есть свои недостатки. Что мне действительно в нём нравится, так это свободное распределение предметов, которое обеспечивает хорошее погружение в игру – это не просто какой-то текстовый список, а ещё я люблю эту простоту в использовании с функционалом перетащил-отпустил. Мы хотели бы расширить его положительные стороны и исправить недостатки слота с руками, да и некоторые несоответствия в манипуляциях с инвентарём в целом. С новой системой инвентаря вы сможете свободно распределять модули на всей поверхности своего инвентаря по своему усмотрению, блокировать модули, динамически изменять его размеры, изменять номер слота горячих клавиш и многое другое, может быть мы добавим возможность поворачивать предметы, чтобы вы могли более тщательно распределять место в своем инвентаре. Наш старший дизайнер Ян Томасик в настоящее время экспериментирует с прототипов отображения инвентаря на экране и вот что он хочет вам сказать:
"Горизонтально ориентированный инвентарь гораздо лучше использует место на широкоформатном экране 16:9. Такое расположение инвентаря избавит от необходимости постоянной прокрутки, в поисках нужных вещей, и не будет закрывать обзор на окружающую вас обстановку. Игрок сможет более удобно распределять свои предметы в инвентаре, и на это у него будет уходить меньше времени.
Более того, инвентарь будет полностью модульным, поэтому он будет хорошо смотреться и на мониторах формата 4:3, к тому же модульность предполагает возможность свободно распределить блоки с вещами по своему инвентарю. Размеры иконок отображаются в характерном масштабе, поэтому игрок легко сможет определить поместится вещь в слот или нет. Есть возможность свернуть блок с моделькой игрока или переместить её на левую\правую часть экрана, таким же образом можно организовать позиционирование остальных блоков в инвентаре."i.imgur.com/oINzm6O.jpg
(кликните по изображению, чтобы посмотреть оригинал)Наслаждайтесь обновлением на стабильной ветке и в тоже время… до встречи на просторах Черноруссии, народ!»
Виктор / Главный аниматор
«Команда аниматоров была занята созданием новых анимаций для игры, таких как анимация перезарядки пистолета Derringer, выжимание одежды, использование гранат, фаеров и химсвета, и другие.Мы также немного переделали анимацию сидения. Новая поза значительно уменьшает количество провалов пистолета, одноручных и двуручных предметов в модель игрока.
Мы также имеем прогресс с новыми зомби, тестируем их бег с использованием новых систем. Теперь мы должны заняться улучшением анимационного скелета и ИИ, чтобы можно было использовать новые анимации.В последние недели у нас было много бесед о том, какой крутой контент можно было бы ещё добавить в игру. Я один из тех, кто хочет увидеть травмированного игрока, другими словами, анимацию хромоты, которую уже показывали однажды. У нас не было времени, чтобы ввести это в игру, в основном из-за того что она привязана ко многим другим системам и большинство основных анимаций должно быть завершено в первую очередь. Мы договорились о количестве всевозможных ранений и анимаций для них, а также мы хотели бы визуализировать в виде анимаций влияние некоторых болезней на персонажа, такие как кашель, чиханье, лихорадка и так далее. Чтобы вы знали, это запланировано на следующий год, поэтому не надейтесь увидеть это в ближайшее время. Однако я уверен, что это стоит вашего ожидания.»
Перечень основных направлений в разработке за неделю:
(Примечание: это не список изменений - это перечень задач, над которыми трудились разработчики на протяжении недели)Дизайн:
— Исправление ошибок перед выпуском обновления;
— Конфигурация и скрипты для новых предметов;
— Улучшение вещей, которые уже есть в игре;
— Работа над таблицей лута;
— Распределение лута;
— Управление;
— Инвентарь;
— Транспорт;
— Новый ИИ зомби.Программирование:
— Исправление критических ошибок инвентаря;
— Управление транспортом;
— Новое игровое управление;
— Сохранение состояний дверей;
— Улучшение распределения лута;
— ИИ для зомби и животных.Добавлено спустя 3 минуты 49 секундp.s. горизонтальный инвентарь мне понравился.
Добавлено спустя 16 секундДобавленные вещи:
- Цветные варианты балаклав;
- MP133;
- Кувалда;
- Кастет двух цветов;
- Новый рюкзак;
- Дерринжер разных цветов;
- Самодельная ловушка для рыбы;
- Непромокаемая сумка разных цветов;
- Набор для шитья кожи;
- Семена томатов;
- Удобрение;
- Отмычки;
- Rossi R92;
- Силки на кролика;
- Дальномер;
- Химическая грелка;
- Металлическая проволока;
- Медицинский термометр;
- AK 74 разных цветов;
- АКС 74у разных цветов;
- Маска сварщика;
- Униформа пожарного разных цветов (шлем, штаны, куртка);
- Шлем скейтера разных цветов.Новая механика:
- Можно искать перья в курятниках;
- Изменения потребления воды и энерегии;
- Игрока можно оглушить в связанном состоянии и связать в оглушённом;
- Двуручный бросок;
- Изменения в таблице лута;
- Баррикадирование (Первый этап: сохраняемое сервером замыкание и открытие дверей на замок);
- Растениеводство (можно выращивать томаты из семян с удобрениями);
- Намокание предметов в рюкзаке;
- Ненамокаемые предметы;
- Выжимание предметов для просушки;
- Температура персонажа;
- Износ обуви и ее комфортность;
- Ремонт и крафт при помощи клейкой ленты;
- Улучшенная погодная система;
- Утопание;
- Можно зашивать раны;
- При помощи набора для шитья кожи можно ремонтировать: косуху, военные ботинки, боевые ботинки, кожаные туфли, рабочие ботинки;
- Новые модели и конфиги животных: курица, козел;
- Время и дата на сервере влияет на температуру воздуха.Новые анимации:
- Предметов в руках;
- Спринта;
- Выдергивания чеки;
- Выжимания одежды;
- Пистолета в руках;
- Связывания;
- Новые положения для пистолетов, двуручного и безоружного;
- Перезарядки лука;
- Улучшено движение ползком с пистолетом.Исправления:
- Исправлены тени;
- Выброса гильзы для дробовиков;
- Сбои сервера и клиента;
- Меры против хакеров;
- Через визор для шлема "Горка" видно балаклавы;
- Костер функционирует на большой высоте;
- Самодельная ловушка для рыбы работает с приманкой;
- Выход из игры без сознания с мешком на голове возвращяет черный экран;
- На СМЕРШЕ не появлялся ранец;
- Ножовку по металлу и серп нельзя больше повесить на спину;
- Текстура повреждения телескопической дубинки;
- После открытия и закрытия телескопической дубинки не сбрасывает ее повреждение;
- Выйти из связанного состояния можно поочередным нажатием клавиш A и D;
- Анимации и отмена действия для зажигания фаера и химсвета;
- Перья можно группировать и разделять;
- Выполнение действий с окружением во время плавания и использования лестницы отключено;
- Можно добавлять в костер растопку и заостренные палки;
- Фиксы выхода из связывания;
- Удалены слоты из шлема скейтера и пожарного;
- Уменьшена частота появления статусных сообщений;
- На температуру влияет движение;
- Более точный расчет теплового комфорта;
- Разделанное животное исчезает правильно после разделки;
- Процесс разделки можно остановить в любой момент;
- Статусное сообщения для утопания;
- Уменьшен износ обуви;
- Дальномер правильно измеряет дистанцию;
- И много другое.Известные проблемы
- Предметы могут не обновить состояние (износ, намокание). Перемещение или перезаход на сервер обновляет состояние;
- Происходит сбой сервера.Неофициально:
- Модель барана;
- Модель уличного стола;
- Текстуры тюрьмы;
- Звуки различных дверей;
- Покраска магазинов АК(?);
- Фонарик можно починить изолентой;
- Заготовка болезни Куру со звуком сумасшествия персонажа;
- Снова ускорено согревание и охлаждение;
- Влияние скорости на износ обуви: жесткость поверхности * 0.25 (скорость <5) || * 0.5 (>=5) || *1.3 (<=15) || *2 (>15);
- Попытка защиты от использования предмета с бесконечным (хакнутым) количеством;
- Существенно увеличена прочность обуви (примерно в 4 раза).Добавлено спустя 2 минуты 24 секундыпошёл искать новости по батле а то я чёт расслабился
Люди старались писали все это)) даже знаю где , а источник не указал откуда скопипастил)) , эх
Кабина,кабина)
|
офлайн
DesolRocket
BF club
|
|
|
1724 |
14 лет на сайте Город:
|
MultiXrust:Люди старались писали все это)) даже знаю где , а источник не указал откуда скопипастил)) , эх
Кабина,кабина)
в следующий раз буду указывать. я же не говорю что я всё сам пишу.
kabina:в следующий раз буду указывать. я же не говорю что я всё сам пишу.
Я не я и лошадь не моя 
|
офлайн
DesolRocket
BF club
|
|
|
1724 |
14 лет на сайте Город:
|
вчера поиграл в Дэйз. На сервере было около 10 человек, дисинхрон был, но несильный. Бегал в Березено и остался жив! Во всяком случае никого не видел, может по этому и выжил..
kabina:Сегодня выходит 0.50 патч на стабилку.
где набраться интернета?
|
офлайн
MarionCobretti
BF club
|
|
|
212 |
13 лет на сайте Город:
|
ps1h:Ходьбу и атаку зомби через стены еще не пофиксили?
что лично мне бросилось в глаза - проблемы с освещением. Солнце пробивается в комнаты через стены и потолки, даже в комнаты без окон!!!
Или у меня с дровами проблема, или "Электро" питает весь мир дэйз атомной энергией.
Junegton:ps1h:Ходьбу и атаку зомби через стены еще не пофиксили?
что лично мне бросилось в глаза - проблемы с освещением. Солнце пробивается в комнаты через стены и потолки, даже в комнаты без окон!!!
Или у меня с дровами проблема, или "Электро" питает весь мир дэйз атомной энергией.
Это всегда было (особенность движка) , они писали что у них есть это проблема , как и была с проникновение дождя сквозь здания , со временем все сделают.
Junegton:ps1h:Ходьбу и атаку зомби через стены еще не пофиксили?
что лично мне бросилось в глаза - проблемы с освещением. Солнце пробивается в комнаты через стены и потолки, даже в комнаты без окон!!!
Или у меня с дровами проблема, или "Электро" питает весь мир дэйз атомной энергией.
Обещали пофиксить с переходом на DX. Лишь бы не вышло как и с зомби ![]()
Кто в курсе про дополнение к arma 3 Helicopters?
Вроде интересно посмотреть и полетать, но дорого! 16 долларов за новую технику и усовершенствованное управление!
|
офлайн
DesolRocket
BF club
|
|
|
1724 |
14 лет на сайте Город:
|
ПАТЧ 0.50 ВЫШЕЛ! 1,2гб размер блин.. я лол... на сутки заслоупочился
|
офлайн
MarionCobretti
BF club
|
|
|
212 |
13 лет на сайте Город:
|
Joyt:Кто в курсе про дополнение к arma 3 Helicopters?
Вроде интересно посмотреть и полетать, но дорого! 16 долларов за новую технику и усовершенствованное управление!
видел обнову, но не понял пока почему за 2 новых верта берут в стиме почти 25у.е.
Tokoia:А что за фиговина такая? Из колонки нельзя набрать/попить воды...
за воду нужно было платить вовремя 
|
офлайн
DesolRocket
BF club
|
|
|
1724 |
14 лет на сайте Город:
|
Tokoia:А что за фиговина такая? Из колонки нельзя набрать/попить воды...
не работает у всех ввиду каких-то несовместимостей с steam cdn