Ответить
  • Junegton BF clubАвтор темы
    офлайн
    Junegton BF club Автор темы

    3200

    13 лет на сайте
    пользователь #748190

    Профиль
    Написать сообщение

    3200
    # 13 сентября 2013 15:46 Редактировалось Junegton, 79 раз(а).

    Наш Клан в рейтинговой системе OG:

    Для голосового общения в режиме реально времени используем Discord, скачать можно тут! После регистрации или если таковая уже есть, заходи в группу Клана по ссылке ниже. Тут тебе всегда будут рады!

    арма, арма2, арма3, arma, arma3, arma 3, arma1, арма 3, арма 2, игра

    [url=http://forum.onliner.by/viewtopic.php?t=5681802]Клуб "OnlinerBY"по играм [/url][url=http://http://ongames.org/games/battlefield-3]BattleField/[/url][url=http://ongames.org/games/arma-3]ARMA/[/url][url=http://ongames.org/games/dayz-standalone3]DayZ[/url] RaidCall:5701783 [url=http://sparadise.org] . [/url]
  • Lick BF club
    офлайн
    Lick BF club

    5395

    18 лет на сайте
    пользователь #90056

    Профиль
    Написать сообщение

    5395
    # 2 июня 2014 17:11 Редактировалось Lick, 1 раз.
    Junegton:

    ребята работают над системой и идеей!!! добавляют не банки с бобами, а совершенствуют игровой процесс, мир и систему игры. Что по мне куда круче.
    Про топор - не могу ответить, так как не обращал на это внимания

    Серега, ты правда не видишь разницы между созданием мода для игры и созданием самой игры?
    Тогда выходит все игровые компании лошары, на движке скайрима можно делать миллион модов с минимальной затратой средств и ресурсов, а они с нуля игры делают? Ты не думал, почему тот же скайрим или гта пилят несколько лет, а моды за пару месяцев делаются к ним, пусть и глобальные? Или профессиональная комманда разработчиков не может составить конкуренцию паре модеров?
    Да потому что в итоге мод так и останется модом, без проработки мелких делалей, будь то удар топором как кулаком, или пожирание бобов вместе с жестяной банкой, а игра, которая сейчас в виде альфы и с кучей багов, и которую не напихивают сейчас контентом, а создают и перерабатывают основы всего, в итоге станет игрой, а не поделкой. Разница в деталях, а в не напихивании контентом.

  • dan2011 Member
    офлайн
    dan2011 Member

    476

    15 лет на сайте
    пользователь #290747

    Профиль
    Написать сообщение

    476
    # 2 июня 2014 18:03 Редактировалось dan2011, 1 раз.

    Совет: не носите еду с собой, ешьте её!

    Перенос и постоянно заполнение рюкзака едой - это плохая идея. Подумайте сколько места, как правило, она занимает. А ведь лучше было бы взять еще один пистолет или даже два, ведь, если задуматься, мы гораздо чаще умирали от зомби или других игроков, чем от голода.

    При спауне вы изначально имеете в своем животе 1800 энергии (2000 - это тот порог, когда персонаж начинает жаловаться на голод), но Вам максимум, максимум живота... это огромные 20 000! А это, примерно, целых 40 банок с бобами. По сути, это означает, что Вы имеете у себя в животе рюкзак на 40 слотов, так зачем же тогда забивать тот, что у Вас за спиной.

    Также многие забывают (или просто не знают о том), что любая вещь в Вашем рюкзаке увеличивает урон и шок на 0.65%, когда Вы ловите пулю или удар зомби. Выходит, что нося полный рюкзак альпиниста Вы получаете на 23%, урона больше. Это равносильно тому, что при самом крепком здоровье, Ваш персонаж имеет лишь 77% его процентов при перестрелке или битве с зомби. И напротив, если Вы хорошо покушали и имеете статус "healing" это поможет Вам выдержать одну лишнюю пулю или удар и не умереть с одного выстрела Амфибии.

    Так что обязательно кушайте и кушайте много и не носите еду с собой, если кончено Вы не можете найти безопас

    3ybHuk
  • Junegton BF clubАвтор темы
    офлайн
    Junegton BF club Автор темы

    3200

    13 лет на сайте
    пользователь #748190

    Профиль
    Написать сообщение

    3200
    # 2 июня 2014 18:50 Редактировалось Junegton, 2 раз(а).
    Lick:

    Да потому что в итоге мод так и останется модом, без проработки мелких делалей, будь то удар топором как кулаком, или пожирание бобов вместе с жестяной банкой

    вся проблема в том, что большинству показали 10 различных банок с бобами за пол года - и этими банка продолжаю "кормить" комьюнити =). а мы "хаваем" и ждем когда дадут сковородку где можно будет жарить эти же бабы.

    Ты забываешь - что нынешний дэйз вылупиЛСО из мода. И что разработчик Рокет - просто хочет сделать игру "как мне нравится" (читай - как ему нравится). И все на этом! Никто не запрещает в мод добавить красивый удар топором - но подумай - Стоит ли этот удар 500 тысяч долларов которые игроки заплатят за игру и каждая копия игры будет тянуть из нас деньги ради удара. Не спорю - игра должна быть красивой (сегодня это необходимо). Но есть приделы и есть недостижимое. Они не смогут сделать игру "реальной". Мы платим деньги за то - как "хочет человек" и чего в реальности мы не узнаем - сделал он так как хотел, или как вышло =)

    ЗЫ, при съедании банки с бобами в моде - банка остается пустая на земле. И тут внимание!!!! Ее можно взять с собой, чтобы в будущем прокипятить в ней грязную воду (от которой можно заразиться) и перелить ее во фляжку! И это не моя шутка, это игра была такой давным давно!

    dan2011:

    По сути, это означает, что Вы имеете у себя в животе рюкзак на 40 слотов

    а почему меня начинает тошнить после 6-7 полных банок съеденных за раз?

    [url=http://forum.onliner.by/viewtopic.php?t=5681802]Клуб "OnlinerBY"по играм [/url][url=http://http://ongames.org/games/battlefield-3]BattleField/[/url][url=http://ongames.org/games/arma-3]ARMA/[/url][url=http://ongames.org/games/dayz-standalone3]DayZ[/url] RaidCall:5701783 [url=http://sparadise.org] . [/url]
  • dan2011 Member
    офлайн
    dan2011 Member

    476

    15 лет на сайте
    пользователь #290747

    Профиль
    Написать сообщение

    476
    # 2 июня 2014 18:53
    Junegton:

    dan2011:

    По сути, это означает, что Вы имеете у себя в животе рюкзак на 40 слотов

    а почему меня начинает тошнить после 6-7 полных банок съеденных за раз?

    Серега, я упор делал не на эту фразу, которой удивлен также как и ты :)

    3ybHuk
  • Lick BF club
    офлайн
    Lick BF club

    5395

    18 лет на сайте
    пользователь #90056

    Профиль
    Написать сообщение

    5395
    # 2 июня 2014 19:20
    Junegton:

    вся проблема в том, что большинству показали 10 различных банок с бобами за пол года - и этими банка продолжаю "кормить" комьюнити =). а мы "хаваем" и ждем когда дадут сковородку где можно будет жарить эти же бабы.

    Насколько я помню, обнов гораздо больше было, взять хотя бы проблему десинхрона.

    Junegton:

    Никто не запрещает в мод добавить красивый удар топором - но подумай - Стоит ли этот удар 500 тысяч долларов которые игроки заплатят за игру и каждая копия игры будет тянуть из нас деньги ради удара.

    Дело не в красивом ударе, а в том, что так можно все упростить до банального - вот этот прямоугольник - ты, вот тот, но другого цвета - зомби. Бред? Бред. Если делаешь вещь - делай ее нормально, либо не делай вовсе. Поэтому да, я хочу красивый удар топором, я хочу реализм в игре про реалистичное выживание. А напихать контента в чужую игру без возможности изменить какие то основополагающие моменты - это отнюдь не создание игры с нуля.
    А насчет Рокет просто хочет сделать игру "как мне нравится", назови мне серьезные игры, где не разрабы, а игроки выбирали, что и как в игре сделать. Ни одной вспомнить не могу. То что Рокет сказал то, о чем все и так знают, ничего не меняют. Разрабы делают игры так, как они видят это правильным, и Рокет не исключение.

  • Junegton BF clubАвтор темы
    офлайн
    Junegton BF club Автор темы

    3200

    13 лет на сайте
    пользователь #748190

    Профиль
    Написать сообщение

    3200
    # 2 июня 2014 19:46
    Lick:

    вот этот прямоугольник - ты, вот тот, но другого цвета - зомби.

    наверно ты не играл в игры написанные под дос? где все обозначалось буквами и цифрами! игра от этого не проигрывала и затягивала миллионы людей и таких было немало.

    мое мнение - кучка разрабов мода делают намного больше для игроков и вообще для проекта, нежели "зажравшееся" огромная контора рарабов дэйза.

    [url=http://forum.onliner.by/viewtopic.php?t=5681802]Клуб "OnlinerBY"по играм [/url][url=http://http://ongames.org/games/battlefield-3]BattleField/[/url][url=http://ongames.org/games/arma-3]ARMA/[/url][url=http://ongames.org/games/dayz-standalone3]DayZ[/url] RaidCall:5701783 [url=http://sparadise.org] . [/url]
  • Lick BF club
    офлайн
    Lick BF club

    5395

    18 лет на сайте
    пользователь #90056

    Профиль
    Написать сообщение

    5395
    # 2 июня 2014 19:56 Редактировалось Lick, 4 раз(а).
    Junegton:

    наверно ты не играл в игры написанные под дос? где все обозначалось буквами и цифрами! игра от этого не проигрывала и затягивала миллионы людей и таких было немало.

    Играл. Но вот почему то последнее время топовые игры отнюдь не похожи на игры для доса. Может ты до сих пор считаешь крутымот первых мобилки с экраном в ноготь и камерой в 0.3Мп? Их время, как и время игр для доса прошло. А если есть возможность сделать красиво, а делают говно - то оправдание игр про дос не катит. Потому как удар топора должен быть похож на удар топора, а не какая анимация нашлась, такую и впихнем, пипл схавает.

    Junegton:

    мое мнение - кучка разрабов мода делают намного больше для игроков и вообще для проекта, нежели "зажравшееся" огромная контора рарабов дэйза.

    Это мнение неверное. Пример про гта и скайрим, и моды для них я уже приводил. Иначе выходит, что мододелы делают для игр больше, чем их разработчики, ведь зачем разрабатывать игру полностью, если можно напихать контента и написать пару скриптиков?

    Собственно я на этом спор заканчиваю, если ты не видишь разницы между полной разработкой игры и разработки мода для уже готовой игры.

  • Junegton BF clubАвтор темы
    офлайн
    Junegton BF club Автор темы

    3200

    13 лет на сайте
    пользователь #748190

    Профиль
    Написать сообщение

    3200
    # 2 июня 2014 20:34 Редактировалось Junegton, 1 раз.
    Lick:

    А если есть возможность сделать красиво, а делают говно - то оправдание игр про дос не катит

    ты не путай мухи и гов*о =), платя в дэйз 30 баксов за копию игры, мы оплатили разработку "велосипеда". И не стоит вообще сравнивать по бюджету мод за 0 у.е. для игрока и 30 у.е. за копию игры с херовым тучным миллионым бюджетом и кучей тунеядцев разработчиков.

    Если брать бюджет игры - то разработчикам полноценного дэйза уже пора ноги повыдергивать за проделанную работу! А писать мне по ГТА и Скайрим - тут не нужно. Речь идет о конкретный продуктах.

    Так что если ты "понимаешь" - заплати мне 30 у.е., а я тебе может быть что-то сделаю "как я посчитаю нужным" через пять лет :trollface: Ну это если уже касаться денег и качества
    ИМХО:
    Полнценный дэйз:
    + красивая графика (она немного, но обходит мод), хотя для меня это не критично
    + мелочи в игре - например 10 различных обложек банок с бобами но на 100% имеющих идентичное содержание. Да, нарисовать новую обертку для банки - стоит 1 месяца работы и зарплаты разработчика в несколько тысяч у.е.
    + ... дай подумать, больше их нет, да и не предвидится ничего глобального
    - нет идеи. Точнее она есть - но о ней только говорят - ВЫЖИВАНИЕ! Да какое там выживание. В игре ничего не изменится ни сейчас ни потом. Я про главную идею игры а это и есть ИГРА. Она как была аннигилятором всего живого, так и останется. И если ты один на карте - ты против всех. Нет тут друзей и не будет. Идею нам анонсировали как выживание - но мне пофиг на эту идею, когда для нее нет смысла!

    Мод армы3:
    + идея игры. Классность игроков заставляет тебя не только выцеливать игрока - но и смотреть кто он перед выстрелом!!! К какому классу принадлежит. Это уже делает автоматом систему выживания и аннигиляции. У игры пусть по которому развиваться.
    - все минусы из плюсов полноценного дэйза. (что по мне не критично). Мне пофиг что я могу убить врага огнетушителем, когда есть оружие.

    Добавлено спустя 13 минут 21 секунда

    [url=http://forum.onliner.by/viewtopic.php?t=5681802]Клуб "OnlinerBY"по играм [/url][url=http://http://ongames.org/games/battlefield-3]BattleField/[/url][url=http://ongames.org/games/arma-3]ARMA/[/url][url=http://ongames.org/games/dayz-standalone3]DayZ[/url] RaidCall:5701783 [url=http://sparadise.org] . [/url]
  • Lick BF club
    офлайн
    Lick BF club

    5395

    18 лет на сайте
    пользователь #90056

    Профиль
    Написать сообщение

    5395
    # 2 июня 2014 20:57 Редактировалось Lick, 1 раз.
    Junegton:

    Так что если ты "понимаешь" - заплати мне 30 у.е., а я тебе может быть что-то сделаю "как я посчитаю нужным" через пять лет Ну это если уже касаться денег и качества

    Еще раз повторю: любой разработчик делает так, как считает нужным ,а не как того хочет какой нибудь Серега. Про 5 лет никто не говорил, напомни, сколько по времени dayz находится в альфе и сколько по твоему мнению должна разрабатываться игра такого уровня.

    Junegton:

    Если брать бюджет игры - то разработчикам полноценного дэйза уже пора ноги повыдергивать за проделанную работу! А писать мне по ГТА и Скайрим - тут не нужно. Речь идет о конкретный продуктах.

    Прости, а сколько должны сделать разработчики за этот срок? Какое ты имеешь представленни о разработке игры (разговор о написании коде, а не паре моделек и скриптов)
    А писать о гта и скайрим нужно. Речь идет и о конкретном продукте - dayz, в отличие от модификации про зомби для армы.

    Junegton:

    Классность игроков заставляет тебя не только выцеливать игрока - но и смотреть кто он перед выстрелом!

    Пострелушка вместо выживания. Давай ка подумаем, где было похожее... о, батла на харде, смотри перед выстрелом, в кого стреляешь, свой или чужой.

    Junegton:

    Это уже делает автоматом систему выживания и аннигиляции.

    Это автоматом делают игру пострелушкой с парой фракций. Так что не выдавай желаемое за действительное.

    Junegton:

    ВЫЖИВАНИЕ! Да какое там выживание. В игре ничего не изменится ни сейчас ни потом.

    Охота, рыбалка, болезнь от дождя, от зомби - вот ближайшие цели. Если ты не видишь изменений, может попробуй почитать девблоги?

    Да и что по твоему идея игры. Как раз таки здесь есть выживание - редкое оружие (а не в каждом доме, как бп), здесь куча планов к релизу (можешь даже глянуть, когда его и бету обещали). Если ты планировал, что игру сделают за пару месяцев и не читал предостережения Дина Хола, то это твои проблемы.

  • Junegton BF clubАвтор темы
    офлайн
    Junegton BF club Автор темы

    3200

    13 лет на сайте
    пользователь #748190

    Профиль
    Написать сообщение

    3200
    # 2 июня 2014 21:29 Редактировалось Junegton, 1 раз.
    Lick:

    сколько по твоему мнению должна разрабатываться игра такого уровня.

    главный вопрос "Какого уровня?" о каком вообще уровне идет речь? где он? у уровня есть отсчет и величина - ни того ни другого тут нет

    Lick:

    Прости, а сколько должны сделать разработчики за этот срок? Какое ты имеешь представленни о разработке игры

    какой срок? ты вообще в курсе сколько разрабы делали игру перед выпуском в бесконечную альфу?

    Lick:

    батла на харде

    если цеплять батлу - а ее не шарашкина контра делала и это был прорыв в то вреям (касаемся 3 части, да и 4 тоже) - игру запилили очень быстро, бета шла около 3х недель. Да, было много багов, НО, игра вышла полноценной!

    Lick:

    Какое ты имеешь представленни о разработке игры (разговор о написании коде, а не паре моделек и скриптов)

    содрав и каждого по 30 у.е. порабы уже начать рассказывать о ОГРОМНОЙ проделанной работе. Или сначала заявлять что "проблем с дисинхроном у нас нет, это проблемы на стороне игрока", а после несколько месяцев пилить патчи один за одним каждый следующих который что-то порти? Вообщето, если им нечего сказать о разработке - наверно она так и движется. Иначе чего срывать? про так идет разработка я уже писал тут :trollface:

    Lick:

    Это автоматом делают игру пострелушкой с парой фракций. Так что не выдавай желаемое за действительное.

    фракций не пару а 5 шт на данный момент. Между ними сложные взаимоотношения в игре! И причем проработанная и прорабатываемая система взаимодействия.
    Как пример. Чтобы не халявили и не качались на своих (когда в отряде есть разные классы и за убийство противоположного дают очки) за убийство одного игрока больше двух раз не дают очки. Т.е. их дают, но после рестарта серва или длительного времени. А на сегодня в игре уже сервера на 70 человек и два раза встретить одного и того же игрока очень мала при тех размерах карты.

    Lick:

    Охота, рыбалка, болезнь от дождя, от зомби - вот ближайшие цели

    вот тебе ближайшие (давным давно обесчещенные) цели, которых непонятно сколько еще ждать. А в моде это все уже давно есть, ну кроме рыбаки. Во всяком случае я не знаю можно ли рыбычить. Хотя плавая и ныряя под воду - рыбы плавают. ОГОГО, в моде можно нырять!

    Lick:

    Как раз таки здесь есть выживание - редкое оружие

    рассмешил. Тебе может рассказать про оружие в дэйзе =)? или ты не знаешь откуда оно берется? :trollface: че тогда мы толпой бегаем вооруженные до зубов? чего народ носится с несколькими стволами? Так что нет тут плюса для дэйза!!!! Мне не нужны дюпы и все читы (кстати в моде нельзя дюпать, и про это ни разу не слышал и не видел) да и читеров не встречал с миллионом патровнов и стреляющих одной пулей на километры в голову. Тут оружие можно просто найти. Но за хорошим оружием нужно лезть в пекло! Сколько я играю в мод, у меня не было такого, чтобы челы ресались в стене и убивали меня.
    Да, наверно разработчики дэйза не знают про это? или это ОЧЕНЬ тяжело исправить, ведь они очень заняты ягодами и грибами, без них играть нельзя!!!! А вот челы вываливающиеся на голову с потолка - это вам показалось. Это пустяки! Это ни как не портит игру и все ОК! Читеры, бестектурщики - никогда не слышали! Дюп - это что такое? Я главный разработчик и делаю так как считаю нужным!

    ЗЫ, пипл схвает. И подходу его желудки еще далеко неполные =)

    Добавлено спустя 18 минут 19 секунд

    Забью последний гвоздь в крышку гроба дэйз. на сегодня
    Рокет молодец - у него есть идея! Но, при его материальных и рабочих ресурсах, он должен добавлять (реализовать) как можно быстро и больше своих задумок, нежели пол года разрабатывать охоту и т.д. А введя которые нужно еще пол года чтобы пятью патчами исправить баги. За это ему должно быть стыдно!!!! А пока они обсераю*ся. Ко всему, игру они разрабатывают не с нуля!!! Здания и текстуры взяты из мода и армы 3, движки то у игры очень близкие братья, если сказать не двойняшки. Никто не знают какой процент кода дэйза неродной!!! Так что лить воду про скрипты и походы зомби через стены - нафига мне писать код за 1 мл. у.е., если можно взять готовый и прекрасно работающий из того же мода!!!! Или нужно бабло отмыть?
    Правильно было бы - пусть и забагованно но наполнять игру контентом и функционалом, а быстрыми патчами латать дыры. Т.е. как раз показывать свою работу!

    Для меня его стратегия такова: как можно дольше поддерживать проект в подвешенном состоянии. Это выгодно вдвойне. 1- люди покупаю больше копий игры, ведь никто не знает что будет. Все только слышат - "Будет круто". 2 - альфа есть альфа, можно сделать как попало и абы как и никто не виноват, кроме самих игроков. "Вас ведь предупреждали - это альфа, тут возможны летающие машины =)!"

    Причем: я всей душой болею за дэйз. Как ни крути (возможно меня накормили байками) я жду от этой игры чего-то очень классного. И если Рокет со своими ребятами промахнется в разработке - то они обосру*ся, и им огромный минус.
    Так как МОД - для них сейчас довольно серьезный конкурент, к сожалению о котором мало знает народа и у ребят ограничен бюджет.
    Скрестим пальцы =)

    [url=http://forum.onliner.by/viewtopic.php?t=5681802]Клуб "OnlinerBY"по играм [/url][url=http://http://ongames.org/games/battlefield-3]BattleField/[/url][url=http://ongames.org/games/arma-3]ARMA/[/url][url=http://ongames.org/games/dayz-standalone3]DayZ[/url] RaidCall:5701783 [url=http://sparadise.org] . [/url]
  • Joyt BF club
    офлайн
    Joyt BF club

    1045

    13 лет на сайте
    пользователь #646526

    Профиль
    Написать сообщение

    1045
    # 2 июня 2014 22:04

    Обе игры хороши по-своему! :znaika: ;)

    OnlinerBY - клуб любителей [url=http://forum.onliner.by/viewtopic.php?t=5681802]BattleField[/url] и [url=http://forum.onliner.by/viewtopic.php?t=6992740]Arma 3/DayZ SA[/url]
  • Lick BF club
    офлайн
    Lick BF club

    5395

    18 лет на сайте
    пользователь #90056

    Профиль
    Написать сообщение

    5395
    # 2 июня 2014 22:12 Редактировалось Lick, 5 раз(а).
    Junegton:

    главный вопрос "Какого уровня?" о каком вообще уровне идет речь? где он? у уровня есть отсчет и величина - ни того ни другого тут нет

    И в каких величинах меряется уровень?

    Junegton:

    какой срок? ты вообще в курсе сколько разрабы делали игру перед выпуском в бесконечную альфу?

    Ну так назови срок разработки игры, который ты считаешь нормальным дял игры уровня дэйз.

    Junegton:

    фракций не пару а 5 шт на данный момент. Между ними сложные взаимоотношения в игре! И причем проработанная и прорабатываемая система взаимодействия.

    Целых 5 фракций! Проработанная система: нельзя получить очки за убийство одного человека. Проработанность системы просто на недосягаемых высотах!

    Junegton:

    Тебе может рассказать про оружие в дэйзе =)? или ты не знаешь откуда оно берется? че тогда мы толпой бегаем вооруженные до зубов? чего народ носится с несколькими стволами?

    Ты правда не видишь разницы между игровыми возможностями и багами?

    Junegton:

    кстати в моде нельзя дюпать

    Это заслуга армы 3, а не мода.

    Junegton:

    Да, наверно разработчики дэйза не знают про это? или это ОЧЕНЬ тяжело исправить, ведь они очень заняты ягодами и грибами, без них играть нельзя!!!! А вот челы вываливающиеся на голову с потолка - это вам показалось.

    Альфа не для того, чтобы ты мог нормально поиграться. И это не первоочередная проблема, которую должны исправлять разрабы.

    Junegton:

    содрав и каждого по 30 у.е. порабы уже начать рассказывать о ОГРОМНОЙ проделанной работе.

    Еще раз, ты вообще представляешь себе количество человекочасов, нужных для получения текущего уровня дэйз? Или ты думаешь это изначально было, разрабы просто консервы добавляют?

    Давай совсем по простому: arma 2 была выпущена в 2009, arma 3 - в 2013, Breaking Point - в 2014. Поскольку BP без армы невозможен, общее время разработки - 5 лет. Что ты хочешь от дэйза, который и треть этого срока не разрабатывается?

    Еще раз, ты видишь разницу между разработкой игры с нуля, и модификацией для готовой игры?

  • Joyt BF club
    офлайн
    Joyt BF club

    1045

    13 лет на сайте
    пользователь #646526

    Профиль
    Написать сообщение

    1045
    # 2 июня 2014 22:26
    Lick:

    разработкой игры с нуля

    Можно и мне свои пять копеек вставить?)
    Все-таки как не крути, а теперешний Dayz основан на арме и оригинальном моде. Сомневаюсь, что всё в игре создавалось с нуля.

    OnlinerBY - клуб любителей [url=http://forum.onliner.by/viewtopic.php?t=5681802]BattleField[/url] и [url=http://forum.onliner.by/viewtopic.php?t=6992740]Arma 3/DayZ SA[/url]
  • Junegton BF clubАвтор темы
    офлайн
    Junegton BF club Автор темы

    3200

    13 лет на сайте
    пользователь #748190

    Профиль
    Написать сообщение

    3200
    # 2 июня 2014 22:27
    Lick:

    Ну так назови срок разработки игры, который ты считаешь нормальным дял игры уровня дэйз.

    я уже спрашивал у тебя, о каком уровне идет речь?

    Lick:

    Проработанная система: нельзя получить очки за убийство одного человека. Проработанность системы просто на недосягаемых высотах!

    я тебе привел мелкий нюанс, ты не играл - но пытаешься оценить. Нюансов много, или ты думаешь что это пик эволюции. Кстати, в дэйзи даже этого нет.

    Lick:

    Ты правда не видишь разницы между игровыми возможностями и багами?

    этот вопрос нужно задавать разработчикам! работающим на игрой и патчами =)

    Lick:

    Это заслуга армы 3, а не мода.

    откуда вылупился дэйз?

    Lick:

    Давай совсем по простому: arma 2 была выпущена в 2007, arma 3 - в 2013, Breaking Point - в 2014. Поскольку BP без армы невозможен, общее время разработки - 7 лет. Что ты хочешь от дэйза, который и треть этого срока не разрабатывается?
    Еще раз, ты видишь разницу между разработкой игры с нуля, и модификацией для готовой игры?

    походу ты не играя нормально ни в арму3 ни в мод не можешь оценить, что Дэйз - это вылупок из армы3. Или походу ты читаешь между строк - нет там 100% своей разработки, да и далеко до 80% им. Я не могу оценить точно, но нет там всего своего!!!!
    Кстати, в арме 3 небыло зомби. Но ребята написали отличный скрипт для них под мод. Играя в игру заявляю - от отличный!

    Lick:

    Альфа не для того, чтобы ты мог нормально поиграться. И это не первоочередная проблема, которую должны исправлять разрабы.

    т.е. бесконечный дюп, текстурщики - это второстепенная часть игры, не нарушающие баланс (о каком балансе вообще может идти речь в дэйзе?) и о читах в прямом эфире через текстуры и оружие - НЕ, Это не первоочередная проблема. Главная проблема - в лесу нет грибов галлюциногенных По твоему выходит так.

    [url=http://forum.onliner.by/viewtopic.php?t=5681802]Клуб "OnlinerBY"по играм [/url][url=http://http://ongames.org/games/battlefield-3]BattleField/[/url][url=http://ongames.org/games/arma-3]ARMA/[/url][url=http://ongames.org/games/dayz-standalone3]DayZ[/url] RaidCall:5701783 [url=http://sparadise.org] . [/url]
  • Lick BF club
    офлайн
    Lick BF club

    5395

    18 лет на сайте
    пользователь #90056

    Профиль
    Написать сообщение

    5395
    # 2 июня 2014 22:46 Редактировалось Lick, 5 раз(а).
    Junegton:

    т.е. бесконечный дюп, текстурщики - это второстепенная часть игры, не нарушающие баланс

    О каком балансе идет речь в альфе?
    Серега, у тебя в голове каша, ты не отличаешь мод от отдельной игры, альфу от релиза, баги от читов. Ты не представлешь абсолютно ничего о разработках игр, но при этом пытаешься что то доказать.

    Короче, дабы закончить, предлагаю спор. Мы договариваемся о чем то конкретном (например симулятор тира), я делаю это в виде мода для армы 3, ты это делаешь отдельной игрой (можешь даже не ты, можешь нанять кого, чтобы самому оценить, сколько $$$ с тебя запросят, поставим эти деньги на кон спора).
    Потому как в данном случае мне придется написать всего пару скриптов, а тебе заняться разработкой движка, просчитывать физику, баллистику, коллизии, делать анимации, рисовать текстуры, создавать модели, а потом пытаться все это совместить и ловить баги.
    Вот и сравни работу модеров и разработчиков, а потом втирай всем, что команда Дина Холла - лентяи, а создатели BP - аццкие трудоголики.
    Таким образом ты можешь принять спор и доказать, что разработка игры - простейшая задача, либо отказаться, признав, что тут даже сравнивать глупо 2 несравнимые вещи: разработку игры и разработку мода для игры.

    Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)

    Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...

    P.S. Я джва года хочу такую игру.

    Не покупайте игру, если вы не представляете что значит альфа и зачем она нужна
    “DayZ Early Access is your chance to experience DayZ as it evolves throughout its development process. Be aware that our Early Access offer is a representation of our core pillars, and the framework we have created around them. It is a work in progress and therefore contains a variety of bugs. We strongly advise you not to buy and play the game at this stage unless you clearly understand what Early Access means and are interested in participating in the ongoing development cycle.”
  • Junegton BF clubАвтор темы
    офлайн
    Junegton BF club Автор темы

    3200

    13 лет на сайте
    пользователь #748190

    Профиль
    Написать сообщение

    3200
    # 2 июня 2014 23:03 Редактировалось Junegton, 2 раз(а).
    Lick:

    Серега, у тебя в голове каша, ты не отличаешь мод от отдельной игры, альфу от релиза, баги от читов. Ты не представлешь абсолютно ничего о разработках игр, но при этом пытаешься что то доказать.

    что я понимаю - ты уже не поймешь. Тебя укормили до состояния stuffed о разработке и ты остался слеп. Еще раз, нет там своей разработки. Ты походу физику в школе не учил или как?. Прописать в скрипт уравнение траектории падения с ускорением - да, для этого нужен год проекта альфы! или две строки кода?
    Походу ты живешь на "корме" разработчиков, но им такие нужны - кто дает деньги и молчит. Все круто.

    Lick:

    Короче, дабы закончить, предлагаю спор. Мы договариваемся о чем то конкретном

    короче, во дворе спор с пасами заводи. Говорить про разработку мне не нужно. С этим я знаком, как минимум на написании уникальных по функционалу сайтов. Ошибки есть, без них нет индивидуальности - но ошибки исправятся если не элементарно, то через короткий промежуток времени, а новые фичи реализуются еще быстрее.

    Ты походу читаешь то что хочешь. Я наиграл в арму 3 - 300 часов, в мод около 70, и заявляю - нет в дэйзеде уникальности о которой ты рассказываешь, а про баллистику и другие вещи - тут они велосипеда не изобретут. Эти уравнения уже за них придумали

    ссылка на вики для дэйз

    ссылка на вики по Арма3
    посмотри на каком движке сделаны игры - на одном, но с разными версиями. Если кто не знает, то движок - это набор инструментов, содержащий все необходимые функции для разработки. А уже как разрабы их реализуют - зависит от них!

    [url=http://forum.onliner.by/viewtopic.php?t=5681802]Клуб "OnlinerBY"по играм [/url][url=http://http://ongames.org/games/battlefield-3]BattleField/[/url][url=http://ongames.org/games/arma-3]ARMA/[/url][url=http://ongames.org/games/dayz-standalone3]DayZ[/url] RaidCall:5701783 [url=http://sparadise.org] . [/url]
  • Lick BF club
    офлайн
    Lick BF club

    5395

    18 лет на сайте
    пользователь #90056

    Профиль
    Написать сообщение

    5395
    # 2 июня 2014 23:18 Редактировалось Lick, 1 раз.
    Junegton:

    Прописать в скрипт уравнение траектории падения с ускорением - да, для этого нужен год проекта альфы! или две строки кода?

    Ну да, я так и понял, в блокнотик прописал скрипт - оп, в игре все появилось. Разработка игр по методикам Сереги - простых за неделю, уровня ААА класса - за 2 недели, там же пару строчек кода, и хоп, все готово.

    Junegton:

    Тебя укормили до состояния stuffed о разработке и ты остался слеп.

    Серега, ты меня поражаешь. Не знаю, насколько твой уровень разработки сайтов высок (или ты их из шаблонов на narod.ru ляпаешь), но в разработке игр ты смыслишь 0, абсолютный и беспросветный 0.

    Junegton:

    ы походу читаешь то что хочешь. Я наиграл в арму 3 - 300 часов, в мод около 70, и заявляю - нет в дэйзеде уникальности о которой ты рассказываешь, а про баллистику и другие вещи - тут они велосипеда не изобретут.

    Играть все горазды, однако к твоему понимаю, как делаются игры, это не добавило ничего.

    Junegton:

    Ты походу читаешь то что хочешь.

    Ты походу мои посты вообще не читаешь.

    Junegton:

    ссылка на вики для дэйз
    ссылка на вики по Арма3
    посмотри на каком движке сделаны игры - на одном, но с разными версиями. Если кто не знает, то движок - это набор инструментов, содержащий все необходимые функции для разработки. А уже как разрабы их реализуют - зависит от них!

    Ну так сам и ответь: BP - это разработка на движке какой то игры, или уже включение в сделанную игру (которую делали не один год) пары скриптов?

    Для меня спор просто закончен, ибо разницы между разработкой игры с нуля, и модификацией для готовой игры ты просто не видишь.
    Тогда и сайты тебе делать не зачем, ляпай их из готовых шаблонов, там же только пару скриптиков прописать.

  • DesolRocket BF club
    офлайн
    DesolRocket BF club

    1724

    14 лет на сайте
    пользователь #565297

    Профиль
    Написать сообщение

    1724
    # 2 июня 2014 23:19

    бегал в светлоярск. движняк есть. :super:

    Добавлено спустя 13 минут 2 секунды

    Junegton, Lick мдауж... видимо зря альфу пустили в народ... как же задолбали эти срачи...

  • Lick BF club
    офлайн
    Lick BF club

    5395

    18 лет на сайте
    пользователь #90056

    Профиль
    Написать сообщение

    5395
    # 2 июня 2014 23:33 Редактировалось Lick, 1 раз.
    Junegton:

    короче, во дворе спор с пасами заводи.

    Серега, если ты тупишь, и не можешь ничего умного ответить, сверни спор и не переходи на личности. Опускаться до уровня "сам дурак" я не собираюсь.

    В любом случае, не устраивает скорость разработки - пиши Дину Холлу лично, объясни ему про пару скриптов и жди релиза дэйза в BP, где можно грабить корованы. Остальные, кто понимают, что такое разработка игры и альфа версия, будут играть сейчас и не ныть.

  • Junegton BF clubАвтор темы
    офлайн
    Junegton BF club Автор темы

    3200

    13 лет на сайте
    пользователь #748190

    Профиль
    Написать сообщение

    3200
    # 2 июня 2014 23:49
    Lick:

    Ну да, я так и понял, в блокнотик прописал скрипт - оп, в игре все появилось. Разработка игр по методикам Сереги - простых за неделю, уровня ААА класса - за 2 недели, там же пару строчек кода, и хоп, все готово.

    походу не зная человека ты даешь себе право высказываться в его адрес? =) просто смешно, наш гуру или кэм, как тебе удобно?

    Lick:

    Не знаю, насколько твой уровень разработки сайтов высок (или ты их из шаблонов на narod.ru ляпаешь), но в разработке игр ты смыслишь 0, абсолютный и беспросветный 0.

    не зная о проектах, не суди по народу. Но думаю тут ты не причем, это просто вытекает из пункта выше

    Lick:

    как делаются игры, это не добавило ничего

    в современном мире (кто от него не отстал) начиная с нашего поколения все более менее в развитых странах наслышаны о программировании и общей концепции разработки приложений. Игра - тоже приложение.
    Почитай про движки игр и как на них они пишутся.

    Lick:

    ибо разницы между разработкой игры с нуля, и модификацией

    о какой разработке игры с нуля идет речь?. Открою секрет, никто сегодня этим не занимается. А кто занимался - тех уже нет на пространстве сети.

    С твоими подходами тебе нужно было продать за 30 у.е. кирпич и чистую матрицу - чтобы ты сам выцарапал не ней кирпичом код из нулей и единичек и получил дэйз.

    Еще раз повторюсь и если как ты тут кричишь чета шпаришь в разработке игр - согласишься, раработы дэйза не смогут сделать прорыв в написании игры. Все что они могут постараться сделать - качественный продукт. Но у них до первого как до луны, а до второго еще дальше, так как чем больше они вносят фишек - больше ошибок. И ловить их и оттачивать могут до бесконечности. Так что если они не нащупают конечную точку - завалят проект. Как раз была фотка

    к тому времени когда они дотянут до ААА, будет пора менять движок и все остальное. В общем, команда лентяев и зуботрясов.
    Посмотри ГТА5 от даты релиза до выпуска прошло около 22 месяцев - так это готовый продукт вышел класса ААА и это норма для такого проекта, а тут 20 месяцев и все беспросветная альфа! нет, ну что вы - скоро рыбалка будет =)
    Кэп :trollface:

    Добавлено спустя 6 минут 8 секунд

    Lick:

    Junegton:

    короче, во дворе спор с пасами заводи.

    Серега, если ты тупишь, и не можешь ничего умного ответить, сверни спор и не переходи на личности. Опускаться до уровня "сам дурак" я не собираюсь.

    В любом случае, не устраивает скорость разработки - пиши Дину Холлу лично, объясни ему про пару скриптов и жди релиза дэйза в BP, где можно грабить корованы. Остальные, кто понимают, что такое разработка игры и альфа версия, будут играть сейчас и не ныть.

    я тебе привел 1000 и 1 факт, а ты все про спор для про разработку альфы и то про то что ничего путного ответить не могу.
    Собственно, если человек не хочет открыть глаза - ему и солнце не нужно.

    я не спорил, я привожу железные утверждения. тут не с чем спорить - только факты, в отличии от "нам обещали и мы ждем", а проекты ААА - да пофиг какие проекты - люди если чем-то занимаются - есть результат, а не пыль в глаза. Полазь по сети - ни один я придерживаюсь такой мысли. Хотя, что говорить, ты слишком крут в написании игра (небось твой ник Рокет :trollface: ), прости что спалил контору.

    [url=http://forum.onliner.by/viewtopic.php?t=5681802]Клуб "OnlinerBY"по играм [/url][url=http://http://ongames.org/games/battlefield-3]BattleField/[/url][url=http://ongames.org/games/arma-3]ARMA/[/url][url=http://ongames.org/games/dayz-standalone3]DayZ[/url] RaidCall:5701783 [url=http://sparadise.org] . [/url]