Для выбора игровой приставки используйте каталог Onliner.by: catalog.onliner.by
Ветка для холиваров.
Для выбора игровой приставки используйте каталог Onliner.by: catalog.onliner.by
Ветка для холиваров.
RAZ13L, Любой крупный издатель будет выжимать деньги с трэша и средненьких игр -так же можно обозвать и убисофт и активижон близард.Кстати последние анонсировали код 5( что самое смешное про вторую мировую, но вроде про войну с японцами) и новый гитар хиро, это ли не выкручивание денег?
czpukmen, Еа загубила критерон??? или разработчиков симс и сим сити?- которые возможно делают бомбу щас.
А пример с вествуд- мне кажется студия себя изжила, вот и закрыли.
RAZ13L:bickle,
EA был трэшем им и остался и мне просто непонятно ваще рвение поднять их до неимоверных высот, на которых они НЕ тянут, со своими убогими бездушными поделками и бесконечными сиквелами средних гам.
EA это сутенер (делает всё что бы понравится), со своей достаточно средней армией шлюх (раньше они были лучше просто ЕА поотрывала некоторым руки, что бы не рыпались своей волей к высокому)
Ну не совсем - бывало когда они "выкатывали" и неплохие проекты (тот же Undying, например, либо American McGee's Alice). Хотя то, что они выпускает сейчас, в большинстве случаев - ужас.
Nazg,
Любой крупный издатель будет выжимать деньги с трэша и средненьких игр -так же можно обозвать и убисофт и активижон близард.Кстати последние анонсировали код 5( что самое смешное про вторую мировую, но вроде про войну с японцами) и новый гитар хиро, это ли не выкручивание денег?
ты сам ответил на свой вопрос - посмотри КАК другие издатели делают, в их игры ХОЧЕТЬСЯ играть, в отличии от ЕАшных...
ubuntu,
Ну не совсем - бывало когда они "выкатывали" и неплохие проекты (тот же Undying, например, либо American McGee's Alice). Хотя то, что они выпускает сейчас, в большинстве случаев - ужас.
ключевое слово "бывало" ![]()
Все, пацаны, напросились. ути-пути страшный издатель.
Activison Blizzard vs. Electronic Arts.
Соперничество двух компаний сейчас является одним из самых лучший доказательств всех плюсов конкуренции, из это соперничества сейчас рождаются лучшие игры от компаний, которые раньше все чаще выпускали усредненные совершенно неинтересные игры.
Electronic Arts с черт знает какого времени была самым большим издателем. Во-многом благодаря своим ежегодным спортивным сериям. Activision из независимых издателей была всегда прочто второй, отставая от EA раза в два. Это их не очень устраивало и они всеми силами пытались догнать EA.
Что сделала activision?
1. Activision сделала серию Tony Hawk -- единственную западную спортивную серию, которая достигла сравнимого с играми EA успеха.
2. Она переманила создателей самого большого шутера -- Medal of Honor, который для них сделал Call of Duty, потом купила их, и к четвертой части с серией достигла самого большого коммерческого и критического успеха. Call of Duty 4 в прошлом году продалась 7 млн. копий и установила новый стандарт в мультиплейере.
3. Они вовремя почувствовали куда дует ветер, издали и купили самый большой франчайз на земле сейчас -- Guitar Hero. К третьей части они ничего принципиально не поменяли, н осерия достигла феномена, про нее знают даже домохозяйки, при этом что они, что хардкор -- все получают одинаковые тонны фана от игры.
4. Activision с зубами вырвала у EA права на James Bond. Говорят это потому, что EA за все время сделала одну приличную игру по франчайзу.
5. Activision объединилась с Vivendi и скоро станет самым больши издателем на земле.
Чем ответила EA? EA ответила амбициями, нестандартными подходами и инновационными, реально интересными играми.
1. В сентябре 2007 EA ответила на серию Tony Hawk и ответила хардкорнейшим симулятором Skate. Это глыба, а не игра. По сложности и глубине в спортивных играх с ней может сравниться только японский симулятор футбола -- Winning Eleven или PES. Несмотря на подобное жесточайшее отношению к новому игроку, Skate продается в 2 раза лучше Tony Hawk. Смелось и инновация -- успех.
2. В ноябре 2007 EA выпустила единственную за прошлый год действительно амбициозный и высокобюждетный новый ipдля пк -- Crysis. Ровно тогда, когда все издатели и разработчики отказываются от эксклюзивной разработки сингл-игры для пк EA именно это и делает. Технология и требования в игре нереальные, но достаточно увидеть ее один раз в действии на хорошей машине, чтобы запомнить навсегда. Crysis отгрузили 1 млн копий за пару месяцев, она будет продаваться ровно столько, сколько люди будут делать агрейд до ее very high настроек.
3. В ноябре 2007 EA выпускает прямой ответ на Guitar Hero -- игру в несколько раз более амбициозную и лучшую -- Rock Band. Во-первых, игра стоит $170/170 евро, что в полтора раза больше целой консоли ps2, скажем. Во-вторых, наибольшее удовольствие от нее можно получить только играя вместе в одном помещении, где могут поместиться 4 человека с инструментами или в онлайне. Более детально напишу про нее потом, факт в том, что даже с таким прорывным проектом EA добивается ультимативного критического и очень крутого коммерческого успеха.
4. В январе 2008 EA издает Burnout: Paradise -- первую игру с незаметной транзицией в онлайн и обратно. Такого не было никогда и скоро это станет стандартом, всем просто придется скопирать объективно наилучший способ играть в рейсинг онлайн.
5. В марте 2008 EA издает первую игру, которая сделана специально под ко-оп -- Army of Two. В превью -- восторг, огромный успех почти гарантирован.
6. В сентябре 2008 EA издадут Spore -- проект космических амбиций и инноваций.
|
офлайн
Неизвестный кот
Senior Member
|
|
|
1008 |
20 лет на сайте Город:
|
Есть вопрос по игре Jericho для PS3. Ее в России кто нибудь оффициально выпускал ? Если да, то какая степень локализации (полностью или только документация). Можно ли ее приобрести в Минске ?
Перевод игры Асасин Крид на русский осуществлялся конторой Vellod, тем не менее на сайте Софт - клаба в списке игр для ЗЫ3 есть английская версия Крида. Так, что в продаже получается есть две версии ?
Feanor:Есть вопрос по игре Jericho для PS3. Ее в России кто нибудь оффициально выпускал ? Если да, то какая степень локализации (полностью или только документация). Можно ли ее приобрести в Минске ?
Перевод игры Асасин Крид на русский осуществлялся конторой Vellod, тем не менее на сайте Софт - клаба в списке игр для ЗЫ3 есть английская версия Крида. Так, что в продаже получается есть две версии ?
Софтклаб был издателем и версия была на английском+описание диска на русском+русская документация
Китайцы отжигают. Фактически PS3 но без блю-рей привода, харда и возможности запуска игр, а цена.... ))) http://www.play-asia.com/paOS-13-71-3d-49-en-70-2ljn.html
Soulfeast:Китайцы отжигают. Фактически PS3 но без блю-рей привода, харда и возможности запуска игр, а цена.... ))) http://www.play-asia.com/paOS-13-71-3d-49-en-70-2ljn.html
подумаешь, а тут вообще один привод который умеет читать только "синие" и мпег2 с двд http://www.play-asia.com/paOS-13-71-3d-49-en-70-1rv2.html
а цена как 3и зы3 ![]()
bickle,
Да но есть ещё одно но, сама близзард. Единственная студия которая не сделала не одной провальной игры. Студия , которая выжимает огромные деньги ежемесячно с 10 млн человек и они способны на очень многое. По слухам сейчас возродили саркрафт гост- консольный шутер по мотивам саркрафта, именно близзард - имхо главный козырь нового издателя. А с брэндов код и гитар хиро- пойдёт тупое выкачивание денег, ежегодные обновки))), если гитар хиро это на руку- да чёрт возьми ,интересно играть новые песни, то код -явно нет.
Не стоит забывать убисофт - как 3 тюю сторону, издание японских игр в европе+ ассасинс крид+ сплинтер целл+ фар край 2- который , я уверен, уложит кразис мигом.
И 4 тая сторона которая не так мощна ка краньше- 2к, но у которой за пазухой продолжение биошока, гта 4( которая может побить продажи хало 3 элементарно), мафия 2, мною обожаемая серия гонок миднайт клуб(можно проще сказать - просто рокстарс).
Soulfeast:Китайцы отжигают. Фактически PS3 но без блю-рей привода, харда и возможности запуска игр, а цена.... ))) http://www.play-asia.com/paOS-13-71-3d-49-en-70-2ljn.html
такие медия устройства уже давно на рынке...
Для Nintendo Wii вышел новый апдейт - 3.2 версии.
Из заявленного - Улучшена производительность
BOBR:Для Nintendo Wii вышел новый апдейт - 3.2 версии.
Из заявленного - Улучшена производительность
Спасибо за инфу.
А то, сегодня ночью скачал - так и не понял, что добавили
Marcus:еще поддержку клавы USB добавили. правда только в channel menu...
это было доступно уже в версии 3.1
Marcus:и сколько трафика нужно на обновиться?
прошивки на wii не куммулятивные, например обновится с 2.1 до 3.1 - 130 метров, с 3.0 до 3.1 - 7метров, с 3.0 до 3.1 тоже в районе 10-ти