Организаторы конференции GDC провели масштабный опрос сотрудников индустрии развлечений и выяснили массу скрытых от посторонних глаз фактов. Разработчиков окружает ореол загадочности: кажется, они уже давно держали в руках PlayStation 5, нарочно создают эффектные игры исключительно для приставок и специально испытывают прочность видеокарт. Реальность же оказалась прозаичнее: большинство представителей геймдева не жалует консоли, а о следующем поколении PS и Xbox, видимо, всерьёз думают лишь Sony и Microsoft — многим студиям до будущего железа нет никакого дела.
На какой платформе (платформах) вышла ваша последняя игра?
В опросе Game Developers Conference приняло участие более четырёх тысяч человек: как из небольших инди-команд, так и из крупных коллективов. Часть вопросов касалась одной из самых животрепещущих тем для пользователей: грядущего поколения консолей, популярных платформ и будущего игр — именно это чаще всего любят обсуждать геймеры и журналисты, давая волю фантазиям и мечтам. Самые любопытные моменты из итогового отчёта мы собрали ниже:
- 56% респондентов заявили, что последняя выпущенная ими игра была для PC. На втором месте — смартфоны и планшеты, получившие 33% голосов. PS4, Xbox One и Nintendo Switch набрали лишь 24, 20 и 9 процентов соответственно.
- В вопросе о том, с какой платформой участники конференции работают прямо сейчас, вновь победили компьютеры — их назвало 66% опрошенных. Новые мобильные игры создают 38%, а два процента признались, что трудятся над проектами для Xbox 360 и голосовых помощников (например, Amazon Alexa и Google Home).
- PC победил и в опросе о том, какая платформа кажется наиболее привлекательной: компьютеры назвали 60%, а на второе место с 45% выбилась Nintendo Switch.
- Большая часть респондентов (46%) призналась, что в данный момент занимается играми исключительно для существующих платформ. Ещё 16 процентов пытаются угнаться сразу за двумя зайцами, и лишь 2% уже полностью переключились на новые технологии.
- Среди мобильных ОС с небольшим отрывом доминирует Android: её выбрало 53%, тогда как iOS — только 50%.
Какую бизнес-модель вы будете использовать для своей следующей игры?
Интервьюируемые также высказали мнение о переработках в индустрии, проголосовали за наиболее популярные онлайн-магазины и рассказали, как планируют монетизировать свои творения. С подобным отчётом можно ознакомиться здесь: приведённые данные наверняка будут интересны и рядовым пользователям, и тем, кто мечтает связать карьеру с геймдевом.